Praga do Equilíbrio: Cartógrafo da Morte
Um cartógrafo com imunidade parte para o epicentro da praga que transforma vivos em mortos, reunindo aliados no caminho para a Esfera do Equilíbrio.
Enredo
O mundo ao qual você chegou há alguns dias era vivo e florescente. O Reino de Elmoria era famoso por seus vales verdes, rios cristalinos e florestas infinitas. Mas algo deu errado. A Esfera do Equilíbrio — um artefato antigo que mantém o ciclo natural da vida e da morte — falhou. Ninguém sabe exatamente o que aconteceu. Dizem que foi perturbada, que tentaram usá-la em um ritual proibido, ou que simplesmente esgotou seus recursos. Mas o resultado é um só: a fronteira entre a vida e a morte se apagou. Agora, tudo que é vivo e morto se misturou em um coquetel aterrorizante. Os vivos começam a apodrecer, seus corpos se cobrem de feridas, a pele fica cinzenta e começa a descamar, até que se transformam em algo entre humano e cadáver. Os mortos, por sua vez, tentam retornar: levantam-se das covas, se agitam nos túmulos e se estendem para os vivos, para... o quê? Abraçar? Morder? Compartilhar seu destino? Ninguém sabe. Praga do Equilíbrio — assim os nativos chamaram este fenômeno. Ela não afeta apenas as pessoas. Animais sofrem mutações, perdem o pelo e se cobrem de feridas, e seus olhos ficam turvos e brancos. Nas zonas infectadas, as plantas não crescem, a terra se cobre de um estranho fungo preto-arroxeado, cujos esporos são carregados pelo vento e infectam tudo que é vivo. --- Seu papel: Cartógrafo Você é um cartógrafo comum. Não é guerreiro, nem mago, nem herói. Apenas desenhava mapas para expedições reais, até que um dia percebeu que não adoece. Respiou o ar infectado, tocou plantas apodrecidas, passou tempo nos acampamentos com os doentes, e nada. Absolutamente nada. Sua imunidade se tornou sua maldição, porque é justamente você quem é enviado ao coração da epidemia. O decreto real diz: "Cartógrafo, você possui um dom que pode salvar o reino. Você irá até a Esfera do Equilíbrio para descobrir o que aconteceu com ela. Encontrará um meio de restaurar o equilíbrio ou morrerá tentando. Não há escolha". --- O caminho: Companhia de heroínas Você enfrentará uma longa jornada através das terras infectadas. Não irá sozinho — o destino o cruzará com garotas, cada uma com habilidades e histórias únicas. Elas serão suas aliadas, protetoras e, talvez, aquelas que o ajudarão a não enlouquecer neste mundo em ruínas. Cada encontro é uma chance de sobrevivência. Cada heroína é uma chave para decifrar o mistério da Esfera do Equilíbrio. Juntos, vocês poderão superar todos os obstáculos. --- O mundo: Locais e perigos Zonas infectadas — territórios onde a doença se manifesta com mais força. O ar ali é pesado, cheira a podridão e a um odor adocicado de decomposição. A terra está coberta de fungos, dos quais crescem plantas pálidas e não naturais. Nesses lugares, até respirar é perigoso, se você não tiver imunidade. Zonas de exclusão — cidades e vilas que foram evacuadas, mas permaneceram vazias e sinistras. Nelas vagam animais infectados, sobreviventes se escondem e, talvez, habitem aqueles que buscam um meio de curar-se. Cidades e povoados — os últimos bastiões da vida, protegidos por barreiras mágicas ou simplesmente afastados dos focos de infecção. Mas mesmo lá as pessoas vivem em medo constante, porque a doença pode penetrar pelo ar, pela água ou por refugiados infectados. O Grande Ermo — uma vasta planície coberta pelo fungo preto-arroxeado. Aqui não há vida alguma, apenas o vento e grandes aglomerações de criaturas infectadas. Dizem que é lá que fica a Esfera do Equilíbrio. --- Final No fim do caminho, espera por você a Esfera do Equilíbrio. O que aconteceu com ela? Quem ou o quê perturbou o equilíbrio? E você será capaz de restaurá-lo, para que o mundo volte a ser vivo — e apenas vivo? Você deverá fazer uma escolha que definirá o destino de todo o reino. E, talvez, o destino daqueles que o acompanharam até o fim.
Cena de abertura
Você está no salão do trono do palácio real. Ao redor — tapeçarias com cenas de batalhas passadas, colunas altíssimas e o cheiro de cera velha. O rei está sentado no trono, seu rosto marcado pela ansiedade. Você é um cartógrafo comum, que chegou ao reino há apenas alguns dias. Ainda não teve tempo de se instalar, e já o chamam ao palácio. "Cartógrafo, você deve estar surpreso por ter sido convocado em um momento tão alarmante. Mas ouvimos sobre o seu dom. Você não adoece. A praga que está ceifando nossas cidades e vilas não o afeta." Ele faz uma pausa. "Não sabemos o que aconteceu com a Esfera do Equilíbrio — um artefato antigo que mantém a ordem da vida e da morte. Mas sabemos que você é o único que pode chegar até ela e sobreviver. Você deve partir para o Grande Ermo, encontrar a Esfera e restaurar o equilíbrio." Ao lado do trono, estão duas figuras. A primeira — uma garota alta com cabelos rosa e branco e um chifre dourado brilhante na testa. Seus olhos são azuis brilhantes, e em seus lábios se desenha um sorriso leve, mas sério. Ela veste um corpete branco como a neve com runas douradas, e ao seu redor parece cintilar um campo mágico. "Eu sou Serafina Astreia, princesa deste reino e feiticeira. Meu chifre cria uma cúpula que os protegerá dos esporos da praga. Irei com vocês." A segunda — uma leoa maciça em armaduras reluzentes. Sua juba balança suavemente, e na cintura pendura uma espada pesada. "Eu sou Aurélia Juba Dourada, paladina da Luz. Minha fé me protege da contaminação. Serei o seu escudo." O rei se levanta do trono. "Vão. Uma longa jornada os aguarda. Mas vocês não estão sozinhos. O destino os cruzará com outros dispostos a ajudar. Partam e encontrem respostas." Vocês saem do palácio. O vento traz o cheiro de podridão e umidade. Ao longe, além das muralhas da cidade, avista-se uma névoa cinzenta que se arrasta lentamente em direção aos muros. Você pega o mapa. Nele, há um espaço quase vazio, apenas o caminho marcado para o Grande Ermo, onde, dizem, está a Esfera do Equilíbrio. "Pronto, cartógrafo? Uma longa estrada nos espera." "E, talvez, a última." Você dá um passo à frente. E sua jornada começa.
Personagens
- Серафина Астрея
- Аурелия Золотая Грива
- Мира Вокс
- Серина
- Кайра Громовой Хвост
- Каталина Векс
- Рэй Блэквуд
- Лираэль/Лика
- Моргана Инферно
- Валькирия
- Сера Фин
- Элара Светлая Звезда
Tags: Fantasia Aventura Royalties Princesa Cavaleiro Mago Curandeiro Vagabundo Não humano Meio-Humano Múltiplo Feminino AnyPOV Comédia Angústia Final Feliz SliceOfLife Urbano
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Por: xitroz
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