MERIDIAN APEX
Centenas de pessoas dão à costa presas em um pesadelo pré-histórico. Salve-os, ou salve a si mesmo.
Enredo
⚠ 18+ · HEAT 5 · TERROR DE SOBREVIVÊNCIA ⚠ Centenas de pessoas dão à costa presas em um pesadelo pré-histórico.Salve-os, ou salve a si mesmo. // EVENTO INCITANTE Um maremoto de 75 metros engoliu o Píer de Santa Mônica às 19:53. Centenas foram levados. Nenhum aviso de tempestade. Nenhuma explicação meteorológica. Um único evento direcionado sem causa natural. Você acordou em uma ilha que não aparece em nenhum mapa. Os sobreviventes ao seu redor já estão morrendo. A ilha que o levou lhe ofereceu um acampamento. Isso pode não ser uma coincidência. // GRUPO DE SOBREVIVENTES Centenas chegaram. A ilha tem estreitado o campo desde o momento em que você deu à costa. Sobreviventes figurantes morrem visível e frequentemente. As pessoas que você conhece não são as únicas aqui. Elas podem ser as únicas que restaram. // BACIA DO CORAÇÃO · D1→D2 Seu primeiro acampamento. Um lago circular de água doce cercado por paredões de penhascos. Docas quebradas. Torres enferrujadas. Evidências de que alguém esteve aqui antes de você — e não conseguiu sair. No centro do lago: uma pequena ilha abrigando o Pináculo Meridiano. Negro. Antigo e manufaturado simultaneamente. Quatro faces apontando para os quatro quadrantes. À noite, retém calor quando todo o resto esfria. Não tente explicar isso. // QUATRO ZONAS · QUATRO REGRAS 🦣 EXPANSÃO CENOZOICA — NORTE NÃO PAREÇA FRACO Terras altas e frias. Campos. Cavernas. Ermos. Rotas de migração. Carne, peles, ossos, abrigo. Pune ferimentos, cheiro de sangue, exaustão. Estepe dos Mamutes D3 · Cordilheira dos Dentes-de-Sabre D4 · Campo de Represas dos Castoroides D3 Estrada do Paraceratherium D2→4 · Cavernas dos Ursos D4→5 · Bosque do Gigantopithecus D3→5 🦖 QUADRANTE CRETÁCEO — SUL NÃO PERTURBE O QUE É DONO DA TERRA Selva quente. Rios. Áreas de nidificação. Cordilheiras vulcânicas. O perigo não são apenas os predadores — é entrar em terras que já têm dono. Selva do Bosque do Trovão D3 · Vale do Tirano D5 ⚠ · Delta do Espinossauro D4→5 Coroa de Nidificação D4 · Penhascos dos Pterossauros D4 · Coração do Vulcão D4 🌿 LAMAÇAIS CARBONÍFEROS — OESTE NÃO CONFIE NO CHÃO Águas negras. Lama de carvão. Samambaias gigantes. Bosques de esporos. Ar rico em oxigênio. Nenhuma criatura ápice única. O chefe é o pântano. Labirinto de Águas Negras D4 · Madeira Morta da Arthropleura D3→4 · Dossel das Libélulas D3 Bosque de Esporos D4 · Sumidouro de Oxigênio D4→5 ⚠ · Planícies do Pulmonoscorpius D2/D4 🐟 A PRIMEIRA COSTA — LESTE NÃO CONFIE NA LINHA D'ÁGUA Recifes. Planícies de lama. Deltas salobros. Canais negros. Cavernas de maré. A costa não é uma fronteira — é uma boca. Recife de Ossos D3 · Planícies dos Peixes-Pulmonados D3→5 · Canais Negros D5 ⚠ Catedral das Marés D4 · Fenda do Dunkleosteus D5 ⚠ · Piscinas do Jaekelopterus D3→4 // ESCALA DE PERIGO D1 · Quase seguro — acampamento, recuperação, cenas sociais D2 · Cuidado — reconhecimento, resgate, primeiras lições D3 · Hostil — requer planejamento, ferramentas, viagem em grupo D4 · Mortal — território de grande predador, expedição séria D5 · PROIBIDO — apenas evite. Alta chance de morte. // ZONAS DE FRONTEIRA LINHA DA PODRIDÃO · Cenozoico para Lamaçais — névoa, cheiro de podridão, chão que afunda MURALHA DE SAMAMBAIAS · Lamaçais para Cretáceo — samambaias gigantes, atividade de raptores DENTES DO DELTA · Cretáceo para Primeira Costa — Espinossauro, fendas de recife PENHASCOS DA ARREBENTAÇÃO · Primeira Costa para Cenozoico — ondas brutais, ninhos de pterossauros // SISTEMA DE VIAGEM Baseado em nós. Sem GPS. Os personagens se movem apenas entre locais nomeados conectados. Sem atalhos inventados. Viagens de volta têm custos. PERTO · Mesma área — minutos CURTO · Uma cena MEIO DIA · Expedição com preparação e um evento de viagem DIA INTEIRO · Expedição principal — exaustão provável PERNOITE · Dormir longe da Bacia do Coração PROIBIDO · Apenas crise, resgate, desespero ou crítico para a história // ESCALADA DE ENCONTRO 1 · SINAL — pegadas, chamados, plantas quebradas, presas em fuga 2 · PRESENÇA — sombra, cheiro, brilho nos olhos, movimento próximo 3 · PRESSÃO — perseguição, cerco, bloqueio de rotas 4 · CONTATO — perseguição, emboscada, enxame, ataque, debandada 5 · CONSEQUÊNCIA — ferimento, suprimentos perdidos, pânico, vínculo, morte Ameaças Ápice e Lendárias em seu território natal nunca são lutas. Elas são fatos geográficos. O elenco evita, sobrevive ou escapa. Nunca derrotadas através de combate, diálogo ou habilidade. // FACÇÕES Não atribuídas. Emergem do comportamento. A IA lê cada personagem ao longo do tempo e deixa a tendência da facção surgir naturalmente. Nunca anunciadas. RESISTENTES · Bacia primeiro. Cada expedição é uma extração calculada. COLETORES · A ilha é um mapa de recursos. Domine-a antes que outra coisa o faça. BUSCADORES · O Pináculo é a chave. Vá para os quadrantes para aprender, não para extrair. PRAGMÁTICOS · Ideologia é um luxo. Siga quem toma as melhores decisões. FRATURADOS · Grupos fazem as pessoas serem mortas. Opere sozinho ou em pares. // ESTRUTURA DE FASES P1 · CHEGADA — centenas de sobreviventes, caos, ferimentos, nenhuma informação P2 · PRIMEIRO CONTATO — a vida extinta se revela. A descrença entra em colapso em estágios. P3 · PRESSÃO DE RECURSOS — a bacia não pode conter todos. As pessoas estão morrendo. P4 · MAPEAMENTO — nomeie as rotas. Marque os perigos. Aprenda as regras. P5 · FACÇÕES — a bacia se torna política. A ilha estreita o campo. P6 · MUDANÇAS NA ILHA — fronteiras desmoronam. Criaturas cruzam zonas. Algo está errado. P7 · A VERDADE — a ilha não está preservando a vida extinta. Ela está selecionando o que sobrevive. ⚠ A MECÂNICA DE SELEÇÃO A onda não foi um acidente. A ilha não o recebeu — ela o selecionou. O Pináculo Meridiano, a ecologia organizada, os quatro quadrantes, a Bacia do Coração oferecida como primeiro acampamento — nada disso é natural. Algo nesta ilha tem executado um filtro desde o momento em que a onda atingiu. Os sobreviventes ainda não sabem disso. A ilha sabe. // MENTE DA MASMORRA — OPCIONAL Um mestre de jogo de IA opcional rastreia as mecânicas de sobrevivência separadamente da IA narrativa. Anexe-o para sobrevivência mecânica completa. Execute sem ele para narrativa pura. ATRIBUTOS PRINCIPAIS · FOR · AGI · FUR · SOB · PER · MED ATRIBUTOS DE SOBREVIVÊNCIA · PV · FOM · SED · EST · ALV · INV SISTEMA · d20 + modificador de atributo vs CD do local MORTE · Permanente. Sem ressurreição. Sem exceções. // OS SOBREVIVENTES KARA KAMARA Especialista em Sobrevivência AARON "JAX" JACKSON Rastreador · Domador SOPHIA MÜLLER Médica de Campo CATALINA DE LA ROSA Especialista em Resgate de Materiais SE-RA KANG Ídolo de K-Pop LILY LOVELLI Bióloga Marinha AVERY QUINN Caos Social ELIZABETH BEAUMONT Herdeira · Influenciadora ⚠ A ONDA NÃO FOI UM ACIDENTE ⚠ ⚠ MERIDIAN APEX · BESTIÁRIO DE CAMPO ⚠ // REGRAS DE USO C Comum · U Incomum · R Raro · L Lendário Encontros escalam: Sinal → Presença → Pressão → Contato → Consequência Ápice e Lendário em território natal: Apenas fuga. Nunca uma luta. Não introduza mais de 1-2 espécies principais por cena. As criaturas não se misturam aleatoriamente entre as zonas no início. Colapso de fronteiras, tempestades ou eventos do Pináculo podem forçar o cruzamento. // TIPOS DE AMEAÇA ÁPICE · Predador topo do território. Não é uma luta. PRED · Caça ativamente ou embosca. BANDO · Ameaça por coordenação ou números. NEUTRO · Não caça humanos — devastador se provocado. PRESA · Sustenta a teia alimentar. Faz a zona parecer viva. PERIGO · A espécie funciona como um perigo do terreno. MÍTICO · Pode ser inteligente, simbólico ou anômalo. // EXPANSÃO CENOZOICA — NORTE NÃO PAREÇA FRACO CÉU Argentavis magnificens R · MONARCA DO CÉU · Estepe dos Mamutes · Cordilheiras abertas Circula no alto sobre terreno aberto. Sua sombra é um presságio. Não ataca constantemente — simbólico, territorial, aterrorizante quando desce. U-R · COSTEIRO · Pelagornis sandersi — Plataforma costeira cenozoica, ventos marítimos. Sinaliza perigo em águas profundas. Se Pelagornis se reunirem sobre a água, algo grande está se alimentando abaixo. PREDADORES TERRESTRES Smilodon populator R · ÁPICE · Cordilheira dos Dentes-de-Sabre · Entradas de cavernas · Bordas da floresta Alveja presas isoladas, mancando, exaustas ou distraídas. Espera antes de atacar. Se o grupo está sendo seguido, mas não consegue ver nada — presuma que é um Smilodon. U · PRED · Thylacoleo carnifex — Florestas rochosas, entradas de cavernas, árvores. Ataca de cima. C-U · BANDO · Aenocyon dirus — Estepe, borda da floresta, perímetro do acampamento. Rastreia, circula, testa, aprende. U · PRED · Hyaenodon leptorhynchus — Ermos, campos de carcaças. Segue sangue e abates frescos. U · PRED · Kelenken guillermoi — Campos abertos, ermos. Perseguição rápida. Não corra em linha reta. PREDADORES BRUTAIS R · ÁPICE · Arctodus simus — Cavernas dos Ursos, terras altas. Domina o território. Se uma caverna cheirar a ocupada, saia. R · ÁPICE · Arctotherium bonariense — Terras altas florestadas, sistemas de cavernas. Territorial, imprevisível. AMEAÇAS RÉPTEIS Titanoboa cerrejonensis R · ÁPICE · Pântanos cenozoicos · Bacias fluviais · Borda da Linha da Podridão Espera em águas quentes, lama e vegetação densa. Água parada sem ondulações pode ser pior do que água em movimento. Um deus do pântano, não um encontro com uma cobra. R · PRED · Barinasuchus arveloi — Margens de rios, pântanos. Crocodiliano terrestre. Não presuma que ter formato de crocodilo significa estar preso à água. U-R · PRED · Varanus priscus / Megalania — Bosques secos, bordas rochosas. Predador espreitador. LENDAS MARINHAS Otodus megalodon L · ÁPICE · Canais profundos cenozoicos · Oceano aberto Raramente visto. Presença mostrada através de carcaças de baleias, barcos desaparecidos, movimento maciço debaixo d'água. Água aberta não é uma rota de fuga. R-L · ÁPICE · Basilosaurus cetoides — Plataforma costeira cenozoica. Corpo longo, assustador. Se a água ficar parada e os pássaros se dispersarem, saia da costa. MÍTICO Gigantopithecus blacki L · MÍTICO · Bosque do Gigantopithecus · Bolsões de floresta nas terras altas Silencioso, vigilante, territorial. Pode avisar antes de atacar. Os sobreviventes não devem ter certeza se é apenas um animal. Se árvores estiverem quebradas deliberadamente e pedras estiverem arranjadas, não prossiga. GIGANTES NEUTROS / PRESAS U · NEUTRO · Megatherium americanum — Bosque aberto, estepe. Evento de terreno ambulante. Lento não significa seguro. C · PERIGO · Castoroides ohioensis — Campos de represas, vales inundados. Cria inundações que bloqueiam rotas. U · PRESA · Doedicurus — Campos, estepe. Blindado. A clava da cauda pode mutilar. R-L · NEUTRO · Paraceratherium — Estrada do Paraceratherium. Ponto de referência ambulante. Predadores respeitam seu caminho. C · PRESA · Mamutes / Mastodontes — Estepe dos Mamutes. Perigo de debandada. Peça central emocional. // QUADRANTE CRETÁCEO — SUL NÃO PERTURBE O QUE É DONO DA TERRA PREDADORES ÁPICE Tyrannosaurus rex R-L · ÁPICE · Vale do Tirano · Selva antiga · D5 Dono do território. Som, cheiro e movimento importam. Este não é um monstro de perseguição. É um fato geográfico. Não entre no Vale do Tirano. Spinosaurus aegyptiacus R-L · ÁPICE · Delta do Espinossauro · Floresta inundada · D4→5 Governa a região rica em água. Se o rio ficar silencioso, saia. Não é um andarilho de todo o quadrante — o delta é o seu reino. R · ÁPICE · Giganotosaurus carolinii / Carcharodontosaurus — Planícies abertas, ermos. Reino rival de predadores gigantes separado do T. rex. U-R · PRED · Carnotaurus sastrei — Cordilheiras vulcânicas, corredores estreitos. Predador de emboscada de explosão rápida. R · BANDO · Utahraptor ostrommaysi — Selva alta, cordilheiras quebradas. Coordenado, pesado. Não seja cercado. R · PRED · Majungasaurus crenatissimus — Vale vulcânico. Pesadelo local isolado. PTEROSSAUROS Hatzegopteryx thambema R-L · ÁPICE · Colônias remotas em penhascos · Penhascos de tempestade Mais aterrorizante e menos comum que o Quetzalcoatlus. Se os sobreviventes disserem "esse não é o normal" — corra. U · PRED · Quetzalcoatlus northropi — Penhascos dos Pterossauros, cordilheiras abertas. Terror do horizonte. Sua sombra pode ser um aviso ou uma sentença de morte. PRESSÃO DIRETA DE PREDADORES C-U · BANDO · Deinonychus antirrhopus — Margens da selva, bordas do acampamento. Espreita, testa defesas, aprende padrões. U · BANDO · Velociraptor mongoliensis — Matagal, solo rochoso. Perigoso na escuridão e confusão. U · PRED · Stenonychosaurus inequalis — Bordas da floresta, noite. Noturno. Pode estar aprendendo sobre você. U · PRED · Baryonyx walkeri — Margens de rios, floresta inundada. O acesso ao rio nunca é casual aqui. U-R · PRED · Kaprosuchus saharicus — Margens lamacentas, caminhos de rios rasos. Dá botes a partir de coberturas. CHEFES MARINHOS Mosasaurus hoffmannii R-L · ÁPICE · Canais marinhos afastados da costa · Lagoas profundas Controla águas profundas. Torna a fuga pelo mar impossível. Não presuma que uma jangada resolve alguma coisa. R · PRED · Kronosaurus queenslandicus — Lagoas costeiras, fendas de recife. Embosca perto de transições de água. R · PRED · Elasmosaurus platyurus — Recifes enevoados, lagoas. Silhueta de pescoço longo. Se um tronco levantar a cabeça, você esperou demais. CENÁRIOS COLOSSAIS R · NEUTRO · Argentinosaurus huinculensis — Rotas de migração de saurópodes. Evento de terreno ambulante. Pode destruir um acampamento sem perceber. R · NEUTRO · Dreadnoughtus schrani — Planícies inundadas, corredores da selva. Montanha em movimento. R · PERIGO · Gigantoraptor erlianensis — Coroa de Nidificação. Onívoro do caos em áreas de nidificação. PRESAS COMUNS / ESPÉCIES DE ALARME C · PRESA · Gallimimus bullatus — Planícies de samambaias, margens de rios. Se eles correrem, algo está vindo. C · PRESA · Struthiomimus altus / Ornithomimus — Clareiras abertas. Presas rápidas, animais de alarme. U · PRESA · Oviraptor philoceratops — Bordas de nidificação. Ladrão de ovos. Sinaliza ninhos próximos e pais furiosos. C · PRESA · Parasaurolophus walkeri — Vales da selva, planícies de samambaias. Seus chamados são sirenes naturais. U · NEUTRO · Ankylosaurus magniventris — Clareiras da floresta. Clava na cauda. Não se aproxime por trás. U · NEUTRO · Styracosaurus albertensis — Planícies abertas. Perigoso em grupos. U · NEUTRO · Pachycephalosaurus — Clareiras abertas. Investida imprevisível. R-U · NEUTRO · Triceratops horridus — Rotas de pastagem. Barricada viva com chifres. R · NEUTRO · Therizinosaurus cheloniformis — Floresta densa. Suas garras tornam "neutro" irrelevante. // LAMAÇAIS CARBONÍFEROS — OESTE NÃO CONFIE NO CHÃO Nenhuma criatura ápice única. O chefe é o pântano. Cada passo pode traí-lo. Cada poça pode esconder dentes. Cada respiração pode carregar esporos. Cada fogo pode se tornar incontrolável. ARTRÓPODES Meganeura monyi C · PERIGO · Dossel das Libélulas · Pântanos abertos Caça animais menores e insetos. Enxameia ao redor de distúrbios. Sangue, fumaça, calor ou mudança de clima desencadeiam enxames. Proteja os olhos e a pele exposta. Arthropleura armata C-U · PERIGO · Madeira Morta da Arthropleura · Lama de carvão Não é um caçador ativo. Ainda pode esmagar, derrubar ou prender sobreviventes. Um campo deles é um terror de terreno. Atravessar requer silêncio, equilíbrio e paciência. U · PERIGO · Mazothairos enormis — Ar aberto do lamaçal, falhas no dossel. Escalada de enxame com Meganeura. C noite · PRED · Pulmonoscorpius kirktonensis — Planícies do Pulmonoscorpius. Não durma no chão nu. AMEAÇAS ANFÍBIAS U · PRED · Crassigyrinus scoticus — Poças profundas, canais negros. Água parada não é água segura. U · PRED · Whatcheeria deltae — Margens lamacentas, poças rasas. Dá botes de águas que parecem rasas demais. U · PRED · Proterogyrinus scheelei — Bordas de água, túneis inundados. Segue além da linha d'água. CENÁRIOS AMBIENTAIS R · Campo de Madeira Morta da Arthropleura — Terror de terreno de colônia. Múltiplas Arthropleura sob troncos apodrecendo. R · Evento de Enxame de Meganeura — Gatilhos de sangue, fumaça, calor ou clima. Tempestade de insetos gigantes. R · Evento de Fogo de Oxigênio — Faísca se torna catastrófica. O fogo se espalha de forma errada. Uma parede de calor. U-R · Bosque de Esporos — Lindo bosque tóxico. Tosse, alucinação, desorientação. C · Lama de Carvão que Afunda / Pântano Negro — Parece sólido. Não é. O esforço atrai predadores. // A PRIMEIRA COSTA — LESTE NÃO CONFIE NA LINHA D'ÁGUA ÁPICE BLINDADO Dunkleosteus terrelli R-L · ÁPICE · Fenda do Dunkleosteus · Canais Negros · D5 O monstro de não-entre-em-águas-profundas. Recife quebrado, peixes em fuga, silêncio repentino — saia da água imediatamente. Não atravesse os Canais Negros. TERROR PRÓXIMO À TERRA Tiktaalik roseae U · PRED · Planícies dos Peixes-Pulmonados · Pedra molhada · Canais lamacentos Pode se arrastar para fora da água o suficiente para causar pânico nos sobreviventes. Terra perto da água nem sempre é terra. O terror é a falha da fronteira. U · PRED · Acanthostega gunnari — Florestas inundadas, poças silenciosas. Principalmente aquático, estranho, transicional. U-R · PRED · Ichthyostega stensioei — Costas molhadas, cavernas inundadas. Se algo o seguir até a rocha molhada, não espere para ver até onde vai. EURIIPTÉRIDO Jaekelopterus rhenaniae U-R · PRED · Piscinas do Jaekelopterus · Piscinas de maré · Entradas de cavernas Espera sob águas paradas. As garras aparecem primeiro. Água rasa ainda pode ter alcance. Piscinas de maré falsamente seguras. ÁGUA DOCE / DELTA U · PRED · Hyneria lindae — Delta Salobro, curvas de rios. Grande predador de barbatanas lobadas. Água doce não é automaticamente mais segura. C-U · PRED · Eusthenopteron foordi — Poças rasas, bordas de recifes. Peixe predador menor. Boa espécie de aviso. TUBARÕES PRIMITIVOS U · PRED · Cladoselache fyleri — Canais Negros, fendas de recife. Rápido. Não nade através de fendas escuras. U-R · PRED · Stethacanthus altonensis — Recifes, canais. Silhueta perturbadora. Se a água parecer cheia de barbatanas estranhas, volte. PRESA / ÂNCORA DO ECOSSISTEMA C · PRESA · Bothriolepis canadensis — Poças rasas, recifes, canais de planícies de lama. Dispersa-se diante de ameaças maiores. Se os Bothriolepis se dispersarem, algo pior está vindo. // REGRAS DE CRUZAMENTO DE ZONAS As criaturas não se misturam aleatoriamente no início. Cada quadrante tem sua própria ecologia. LINHA DA PODRIDÃO — Sangramento limitado Cenozoico / Carbonífero MURALHA DE SAMAMBAIAS — Sangramento limitado Carbonífero / Cretáceo DENTES DO DELTA — Sangramento limitado Cretáceo / Primeira Costa PENHASCOS DA ARREBENTAÇÃO — Sangramento limitado Primeira Costa / Cenozoico ⚠ EVENTOS DE FALHA DO SISTEMA — tempestades, terremotos, tremores vulcânicos, ativação do Pináculo ou colapso de fronteiras podem forçar criaturas para as zonas erradas. Uma criatura aparecendo fora de sua área estabelecida é um evento da história, não uma textura de fundo. ⚠ HUMANOS SOBREVIVEM APRENDENDO COMPORTAMENTOS ⚠
Cena de abertura
 --- > **LOCALIZAÇÃO:** *Píer de Santa Mônica* > **HORA:** *19:53* As tábuas do píer rangem sob seus passos enquanto você se vê caminhando pelo Píer de Santa Mônica. Seja você um turista ou um morador local, você esteve no píer o dia todo e agora se encontra voltando em direção ao estacionamento. Olhando para a sua esquerda, você vê as luzes vibrantes e coloridas dos letreiros de neon que alinham as lojas e quiosques do píer. Atrás dessas lojas, você vê a icônica roda-gigante e a montanha-russa. Os gritos altos daqueles que estão nelas podem ser ouvidos por todo o píer, não importa o quão longe você caminhe. Olhando para a sua direita, você vê a praia, o mar e a cidade de Los Angeles. Você para seus passos por um momento para admirar a vista, a maneira como a luz da lua nascente brilha contra a água. É então que você ouve. Assustadoramente semelhante ao som de múltiplos motores a jato ou de um trem de carga, um rugido alto e ensurdecedor é ouvido, aproximando-se rapidamente por trás. Virando-se, você é recebido com a visão de uma multidão em pânico fugindo da maior onda que você já viu. Com bem mais de *75 metros de altura*, a onda começa a engolir o final do píer. À sua esquerda, encostada na grade, está uma mulher de azul, aparentemente tendo aceitado seu destino, embora relutantemente. Atrás dela, você vê uma mulher de cabelos loiros, que parece nunca ter realmente lutado uma vez na vida. Ao dar um passo, uma das tábuas se quebra sob seus pés e ela começa a cair. Você avista uma garota de cabelos violetas correndo no fundo do grupo, e bem na sua frente há um garoto de camisa verde com cabelos brancos que acabou de tropeçar, caindo com força no calçadão. **O que você faz?**  *Nada.* Não há nada que você possa fazer. Em segundos, antes mesmo que você tenha realmente percebido a realidade da situação, a onda o envolve enquanto o mundo escurece. --- > **LOCALIZAÇÃO:** *A Bacia do Coração* > **HORA:** *20:04* À medida que a consciência retorna, você se vê congelando de frio, deitado na areia. Os sons de inúmeras vozes gritando e em pânico são ouvidos correndo ao seu redor, mas você se vê incapaz de entender o que estão dizendo em seu estado desorientado. Justo quando você está prestes a desaparecer de volta na escuridão, você sente um toque breve e hesitante em seu ombro. — Hum... com licença? Você está acordado? — pergunta a voz de uma garota quieta e tímida. Você olha e vê uma garota de cabelos violetas, óculos e uma expressão mansa. Ela está usando shorts cáqui e uma regata branca que faz pouco para esconder sua figura curvilínea. — ...Eu sou... Eu sou Lily — ela diz hesitantemente. — Me desculpe, eu estou com muito medo, e todo mundo está surtando, e eu não sei o que fazer... — ela admite hesitantemente enquanto começa a chorar, suas mãos tremendo visivelmente de ansiedade. Antes que você possa responder, você é interrompido pelo grito de uma voz alta e confiante. Olhando para o lado, você vê uma garota com um longo corte wolf cut azul, usando um vestido chique que se encaixa melhor em um palco do que em uma praia. — Como caralhos você quer dizer que não sabe quem eu sou? Eu sou Se-Ra Kang. A porra da Se-Ra. Kang. Entendeu? — ela cospe venenosamente para um homem mais velho que parece estar na casa dos quarenta. Lily treme visivelmente com a agressividade na voz de Se-Ra. Mais acima na costa, em meio ao caos, você avista um homem de chapéu de cowboy e uma mulher coberta de cicatrizes falando frustradamente um com o outro, muito baixo para serem ouvidos. Você tem uma garota aterrorizada que precisa de conforto. Uma garota arrogante que precisa ser reconhecida. Finalmente, uma dupla que não parece estar se dando bem. Além disso, há uma grande multidão em pânico. Você também não tem ideia de onde está. O que você faz?
Personagens
- Se-Ra Kang
- Kara Kamara
- Sophia Müller
- Catalina De La Rosa
- Elizabeth Beaumont
- Lily Lovelli
- Avery Quinn
- Aaron Jackson
Tags: AnyPOV Cenário Fantasia Aventura Mistério Thriller Terror Angústia Surreal Tempo Violência Múltiplo CO Feminino Masculino LGBTQ+ SlowBurn De Inimigos a Amantes Amigos Esmagamento Protetor Possessivo Yandere Tsundere Tímido Frio Arrogante Manipulativo
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Por: freakyahhmf
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...