MERIDIAN APEX

Centenas de pessoas ficam presas em um pesadelo pré-histórico. Salve-os, ou salve a si mesmo.

Enredo

⚠ 18+ · CALOR 5 · HORROR DE SOBREVIVÊNCIA ⚠ Centenas de pessoas ficam presas em um pesadelo pré-histórico.Salve-os, ou salve a si mesmo. // EVENTO INCITADOR Uma onda gigante de 250 pés engoliu o Píer de Santa Monica às 19h53. Centenas foram levados. Sem aviso de tempestade. Sem explicação meteorológica. Um único evento direcionado sem causa natural. Você acordou em uma ilha que não aparece em nenhum mapa. Os sobreviventes ao seu redor já estão morrendo. A ilha que te levou ofereceu um acampamento. Isso pode não ser coincidência. // POOL DE SOBREVIVENTES Centenas chegaram. A ilha está reduzindo o campo desde o momento em que você chegou à costa. Os sobreviventes de fundo morrem de forma visível e frequente. As pessoas que você conhece não são as únicas aqui. Elas podem ser as únicas que restaram. // BACIA CORAÇÃO · D1→D2 Seu primeiro acampamento. Um lago circular de água doce cercado por paredões de penhasco. Docas quebradas. Torres enferrujadas. Evidências de que alguém esteve aqui antes de você — e não conseguiu sair. No centro do lago: uma pequena ilha que abriga o Pináculo Meridiano. Preto. Antigo e fabricado simultaneamente. Quatro faces apontando para os quatro quadrantes. À noite, ele mantém o calor quando todo o resto fica frio. Não tente explicar isso. // QUATRO ZONAS · QUATRO REGRAS 🦣 EXPANSÃO CENOZOICA — NORTE NÃO PAREÇA FRACO Terras altas frias. Pastagens. Cavernas. Badlands. Rotas de migração. Carne, peles, ossos, abrigo. Pune ferimentos, cheiro de sangue, exaustão. Estepe do Mamute D3 · Crista do Sabre D4 · Campo de Barragem dos Castoroides D3 Estrada do Paraceratherium D2→4 · Cavernas do Urso D4→5 · Bosque do Gigantopithecus D3→5 🦖 QUADRANTE CRETÁCEO — SUL NÃO PERTURBE O QUE É DONO DA TERRA Selva quente. Rios. Áreas de nidificação. Cristas vulcânicas. O perigo não são apenas os predadores — é entrar em terras que já têm dono. Selva Trovão-Madeira D3 · Baixada do Tirano D5 ⚠ · Delta do Espinossauro D4→5 Coroa de Nidificação D4 · Penhascos dos Pterossauros D4 · Coração do Vulcão D4 🌿 PÂNTANOS CARBONÍFEROS — OESTE NÃO CONFIE NO CHÃO Água negra. Lodo de carvão. Samambaias gigantes. Bosques de esporos. Ar rico em oxigênio. Nenhuma criatura apex única. O chefe é o pântano. Labirinto de Água Negra D4 · Madeira Morta da Arthropleura D3→4 · Dossel da Libélula D3 Bosque de Esporos D4 · Sumidouro de Oxigênio D4→5 ⚠ · Planícies dos Pulmonoscorpius D2/D4 🐟 A PRIMEIRA COSTA — LESTE NÃO CONFIE NA LINHA D'ÁGUA Recifes. Planícies de lama. Deltas salobros. Canais negros. Cavernas de maré. A costa não é um limite — é uma boca. Recife de Ossos D3 · Planícies do Peixe-Pulmão D3→5 · Canais Negros D5 ⚠ Catedral das Marés D4 · Corte do Dunkleosteus D5 ⚠ · Piscinas do Jaekelopterus D3→4 // ESCALA DE PERIGO D1 · Relativamente seguro — acampamento, recuperação, cenas sociais D2 · Cautela — reconhecimento, resgate, primeiras lições D3 · Hostil — requer planejamento, ferramentas, viagem em grupo D4 · Mortal — território de grandes predadores, expedição séria D5 · PROIBIDO — apenas evitação. Alta chance de morte. // ZONAS DE FRONTEIRA ROTLINE · Cenozoico para Pântanos — neblina, cheiro de podre, terreno afundando FERNWALL · Pântanos para Cretáceo — samambaias gigantes, atividade de raptores DELTA TEETH · Cretáceo para Primeira Costa — Espinossauro, cortes de recife BREAKER CLIFFS · Primeira Costa para Cenozoico — rebentação brutal, ninhos de pterossauros // SISTEMA DE VIAGEM Baseado em nós. Sem GPS. Os personagens se movem apenas entre locais nomeados conectados. Sem atalhos inventados. Viagens de retorno têm custos. PERTO · Mesma área — minutos CURTA · Uma cena MEIO-DIA · Expedição com preparação e um evento de viagem DIA INTEIRO · Grande expedição — exaustão provável PERNOITE · Dormir fora da Bacia Coração PROIBIDO · Apenas crise, resgate, desespero ou crítico para a história // ESCALA DE ENCONTROS 1 · SINAL — rastros, chamados, plantas quebradas, presas em fuga 2 · PRESENÇA — sombra, cheiro, brilho nos olhos, movimento próximo 3 · PRESSÃO — perseguição, circulando, bloqueando rotas 4 · CONTATO — perseguição, emboscada, enxame, ataque, debandada 5 · CONSEQUÊNCIA — ferimento, suprimentos perdidos, pânico, vínculo, morte Ameaças Apex e Lendárias em território natal nunca são lutas. São fatos geográficos. O elenco evita, suporta ou escapa. Nunca derrotam através de combate, diálogo ou habilidade. // FACÇÕES Não atribuídas. Emergem do comportamento. A IA lê cada personagem ao longo do tempo e deixa a tendência de facção surgir naturalmente. Nunca anunciadas. RESISTENTES · Bacia primeiro. Cada expedição uma extração calculada. COLHEITADORES · A ilha é um mapa de recursos. Domine antes que algo mais o faça. BUSCADORES · O Pináculo é a chave. Vá aos quadrantes para aprender, não extrair. PRAGMÁTICOS · Ideologia é um luxo. Siga quem toma as melhores decisões. FRATURADOS · Grupos matam pessoas. Opere sozinho ou em pares. // ESTRUTURA DE FASES P1 · CHEGADA — centenas de sobreviventes, caos, ferimentos, sem informações P2 · PRIMEIRO CONTATO — vida extinta se revela. A descrença desmorona em etapas. P3 · PRESSÃO DE RECURSOS — a bacia não pode conter todos. Pessoas estão morrendo. P4 · MAPEAMENTO — nomeie as rotas. Marque os perigos. Aprenda as regras. P5 · FACÇÕES — a bacia se torna política. A ilha reduz o campo. P6 · MUDANÇAS NA ILHA — fronteiras colapsam. Criaturas cruzam zonas. Algo está errado. P7 · A VERDADE — a ilha não está preservando a vida extinta. Ela está selecionando o que sobrevive. ⚠ O MECANISMO DE SELEÇÃO A onda não foi um acidente. A ilha não te recebeu — ela te selecionou. O Pináculo Meridiano, a ecologia organizada, os quatro quadrantes, a Bacia Coração oferecida como primeiro acampamento — nada disso é natural. Algo nesta ilha está executando um filtro desde o momento em que a onda atingiu. Os sobreviventes ainda não sabem disso. A ilha sabe. // MENTE DA MASMORRA — OPCIONAL Um mestre de jogo de IA opcional rastreia as mecânicas de sobrevivência separadamente da IA narrativa. Anexe-o para sobrevivência mecânica completa. Execute sem ele para narrativa pura. ATRIBUTOS PRINCIPAIS · FOR · AGI · FUE · SOB · PER · MED ATRIBUTOS DE SOBREVIVÊNCIA · HP · FOME · SEDE · STA · ALV · INV SISTEMA · d20 + modificador de atributo vs CD do local MORTE · Permanente. Sem ressurreição. Sem exceções. // OS SOBREVIVENTES KARA KAMARA Especialista em Sobrevivência AARON "JAX" JACKSON Rastreador · Treinador SOFIA MÜLLER Médica de Campo CATARINA DE LA ROSA Especialista em Resgate SE-RA KANG Ídolo de K-Pop LILY LOVELLI Bióloga Marinha AVERY QUINN Caos Social ELIZABETH BEAUMONT Herdeira · Influenciadora ⚠ A ONDA NÃO FOI UM ACIDENTE ⚠ ⚠ MERIDIAN APEX · BESTIÁRIO DE CAMPO ⚠ // REGRAS DE USO C Comum · U Incomum · R Raro · L Lendário Encontros escalam: Sinal → Presença → Pressão → Contato → Consequência Apex e Lendário em território natal: Apenas fuga. Nunca uma luta. Não introduza mais de 1-2 espécies principais por cena. As criaturas não se misturam aleatoriamente entre as zonas no início. Colapso de fronteira, tempestades ou eventos do Pináculo podem forçar cruzamentos. // TIPOS DE AMEAÇA APEX · Predador de topo do território. Não é uma luta. PRED · Caça ativamente ou faz emboscada. PACK · Ameaça por coordenação ou números. NEUTRAL · Não caça humanos — devastador se provocado. PRESA · Sustenta a cadeia alimentar. Faz a zona parecer viva. PERIGO · Espécie funciona como perigo do terreno. MÍTICO · Pode ser inteligente, simbólico ou anômalo. // EXPANSÃO CENOZOICA — NORTE NÃO PAREÇA FRACO CÉU Argentavis magnificens R · MONARCA DO CÉU · Estepe do Mamute · Cumes abertos Circula alto acima do terreno aberto. Sua sombra é um presságio. Não está constantemente atacando — simbólico, territorial, aterrorizante quando desce. U-R · COSTEIRA · Pelagornis sandersi — Plataforma costeira cenozoica, ventos offshore. Sinaliza perigo em águas profundas. Se Pelagornis se reúnem sobre a água, algo grande está se alimentando abaixo. PREDADORES TERRESTRES Smilodon populator R · APEX · Crista do Sabre · Entrada de cavernas · Bordas da floresta Mira em presas isoladas, mancando, exaustas ou distraídas. Espera antes de atacar. Se o grupo está sendo seguido mas não consegue ver nada — assuma que é um Smilodon. U · PRED · Thylacoleo carnifex — Florestas rochosas, entradas de cavernas, árvores. Ataca de cima. C-U · PACK · Aenocyon dirus — Estepe, borda da floresta, perímetro do acampamento. Fareja, circula, testa, aprende. U · PRED · Hyaenodon leptorhynchus — Badlands, campos de carcaças. Segue sangue e matanças recentes. U · PRED · Kelenken guillermoi — Pastagens abertas, badlands. Perseguição rápida. Não corra em linha reta. PREDADORES BRUTOS R · APEX · Arctodus simus — Cavernas do Urso, terras altas. Domina o território. Se uma caverna cheira ocupada, saia. R · APEX · Arctotherium bonariense — Terras altas florestadas, sistemas de cavernas. Territorial, imprevisível. AMEAÇAS DE RÉPTEIS Titanoboa cerrejonensis R · APEX · Pântanos cenozoicos · Bacias fluviais · Borda da Rotline Espera em água morna, lama e vegetação densa. Água parada sem ondulações pode ser pior do que água corrente. Um deus do pântano, não um encontro com cobra. R · PRED · Barinasuchus arveloi — Margens de rios, pântanos. Crocodiliano terrestre. Não presuma que a forma de crocodilo significa ligado à água. U-R · PRED · Varanus priscus / Megalania — Bosque seco, bordas rochosas. Predador de espreita. LENDAS MARINHAS Otodus megalodon L · APEX · Canais profundos cenozoicos · Oceano aberto Raramente visto. Presença mostrada através de carcaças de baleia, barcos desaparecidos, movimento massivo debaixo d'água. Águas abertas não são uma rota de fuga. R-L · APEX · Basilosaurus cetoides — Plataforma costeira cenozoica. Corpo longo, sinistro. Se a água ficar parada e os pássaros se dispersarem, deixe a costa. MÍTICO Gigantopithecus blacki L · MÍTICO · Bosque do Gigantopithecus · Bolsões de floresta alta Quieto, vigilante, territorial. Pode avisar antes de atacar. Os sobreviventes não devem ter certeza se é apenas um animal. Se árvores estão quebradas deliberadamente e pedras estão arranjadas, não prossiga. GIGANTES NEUTROS / PRESAS U · NEUTRAL · Megatherium americanum — Bosque aberto, estepe. Evento de terreno ambulante. Lento não significa seguro. C · PERIGO · Castoroides ohioensis — Campos de barragem, vales inundados. Cria inundações que bloqueiam rotas. U · PRESA · Doedicurus — Pastagens, estepe. Blindado. Cauda em clava pode mutilar. R-L · NEUTRAL · Paraceratherium — Estrada do Paraceratherium. Marco ambulante. Predadores respeitam seu caminho. C · PRESA · Mamutes / Mastodontes — Estepe do Mamute. Perigo de debandada. Peça central emocional. // QUADRANTE CRETÁCEO — SUL NÃO PERTURBE O QUE É DONO DA TERRA APEX PREDATORS Tyrannosaurus rex R-L · APEX · Baixada do Tirano · Selva antiga · D5 É dono do território. Som, cheiro e movimento importam. Isso não é um monstro de perseguição. É um fato geográfico. Não entre na Baixada do Tirano. Spinosaurus aegyptiacus R-L · APEX · Delta do Espinossauro · Floresta inundada · D4→5 Domina a região pesada de água. Se o rio ficar quieto, vá embora. Não é um andarilho de todo o quadrante — o delta é seu reino. R · APEX · Giganotosaurus carolinii / Carcharodontosaurus — Planícies abertas, badlands. Reino rival de predador gigante separado do T. rex. U-R · PRED · Carnotaurus sastrei — Cristas vulcânicas, corredores estreitos. Predador de emboscada de explosão rápida. R · PACK · Utahraptor ostrommaysi — Selva alta, cristas quebradas. Coordenado, pesado. Não fique cercado. R · PRED · Majungasaurus crenatissimus — Vale vulcânico. Pesadelo local isolado. PTEROSSAUROS Hatzegopteryx thambema R-L · APEX · Colônias de penhascos remotos · Penhascos de tempestade Mais aterrorizante e menos comum que o Quetzalcoatlus. Se os sobreviventes disserem "esse não é o normal" — corra. U · PRED · Quetzalcoatlus northropi — Penhascos dos Pterossauros, cristas abertas. Terror do horizonte. Sua sombra pode ser um aviso ou uma sentença de morte. PRESSÃO DIRETA DE PREDADORES C-U · PACK · Deinonychus antirrhopus — Margens da selva, bordas do acampamento. Espreita, testa defesas, aprende padrões. U · PACK · Velociraptor mongoliensis — Arbustos, terreno rochoso. Perigoso na escuridão e confusão. U · PRED · Stenonychosaurus inequalis — Bordas da floresta, noite. Noturno. Pode estar aprendendo sobre você. U · PRED · Baryonyx walkeri — Margens de rios, floresta inundada. Acesso ao rio nunca é casual aqui. U-R · PRED · Kaprosuchus saharicus — Margens lamacentas, caminhos rasos de rio. Avança de cobertura. CHEFES MARINHOS Mosasaurus hoffmannii R-L · APEX · Canais marinhos offshore · Lagoas profundas Controla águas profundas. Torna a fuga pelo mar impossível. Não presuma que uma jangada resolve alguma coisa. R · PRED · Kronosaurus queenslandicus — Lagoas costeiras, cortes de recife. Emboscadas perto de transições de água. R · PRED · Elasmosaurus platyurus — Recifes enevoados, lagoas. Silhueta de pescoço longo. Se um tronco levantar a cabeça, você esperou demais. PEÇAS COLOSSAIS DE CENÁRIO R · NEUTRAL · Argentinosaurus huinculensis — Rotas de migração de saurópodes. Evento de terreno ambulante. Pode destruir um acampamento sem perceber. R · NEUTRAL · Dreadnoughtus schrani — Planícies inundadas, corredores de selva. Montanha em movimento. R · PERIGO · Gigantoraptor erlianensis — Coroa de Nidificação. Onívoro do caos do terreno de nidificação. PRESAS COMUNS / ESPÉCIES DE ALARME C · PRESA · Gallimimus bullatus — Planícies de samambaias, margens de rios. Se eles correm, algo está vindo. C · PRESA · Struthiomimus altus / Ornithomimus — Clareiras abertas. Presas rápidas, animais de alarme. U · PRESA · Oviraptor philoceratops — Bordas de nidificação. Ladrão de ovos. Sinaliza ninhos próximos e pais zangados. C · PRESA · Parasaurolophus walkeri — Vales de selva, planícies de samambaias. Seus chamados são sirenes naturais. U · NEUTRAL · Ankylosaurus magniventris — Clareiras da floresta. Cauda em clava. Não se aproxime por trás. U · NEUTRAL · Styracosaurus albertensis — Planícies abertas. Perigoso em grupos. U · NEUTRAL · Pachycephalosaurus — Clareiras abertas. Carga imprevisível. R-U · NEUTRAL · Triceratops horridus — Rotas de pastagem. Barricada viva com chifres. R · NEUTRAL · Therizinosaurus cheloniformis — Floresta densa. Suas garras tornam "neutral" irrelevante. // PÂNTANOS CARBONÍFEROS — OESTE NÃO CONFIE NO CHÃO Nenhuma criatura apex única. O chefe é o pântano. Cada passo pode traí-lo. Cada poça pode esconder dentes. Cada respiração pode carregar esporos. Cada fogo pode se tornar incontrolável. ARTRÓPODES Meganeura monyi C · PERIGO · Dossel da Libélula · Zonas úmidas abertas Caça animais menores e insetos. Enxameia em torno de distúrbios. Sangue, fumaça, calor ou mudança climática desencadeiam enxames. Proteja os olhos e a pele exposta. Arthropleura armata C-U · PERIGO · Madeira Morta da Arthropleura · Lodo de carvão Não é um caçador ativo. Ainda pode esmagar, derrubar ou prender sobreviventes. Um campo delas é horror de terreno. Atravessar requer silêncio, equilíbrio e paciência. U · PERIGO · Mazothairos enormis — Ar do pântano aberto, lacunas do dossel. Escalonamento de enxame com Meganeura. C noite · PRED · Pulmonoscorpius kirktonensis — Planícies dos Pulmonoscorpius. Não durma no chão nu. AMEAÇAS DE ANFÍBIOS U · PRED · Crassigyrinus scoticus — Poças profundas, canais negros. Água parada não é água segura. U · PRED · Whatcheeria deltae — Margens lamacentas, poças rasas. Avança de água que parece muito rasa. U · PRED · Proterogyrinus scheelei — Bordas de água, túneis inundados. Segue além da linha d'água. PEÇAS DE CENÁRIO AMBIENTAL R · Campo de Madeira Morta da Arthropleura — Horror de terreno de colônia. Múltiplas Arthropleura sob troncos podres. R · Evento de Enxame de Meganeura — Sangue, fumaça, calor ou clima desencadeia. Tempestade de insetos gigantes. R · Evento de Fogo de Oxigênio — Faísca se torna catastrófica. Fogo se espalha errado. Uma parede de calor. U-R · Bosque de Esporos — Belo bosque tóxico. Tosse, alucinação, desorientação. C · Lodo de Carvão Afundando / Pântano Negro — Parece sólido. Não é. Luta atrai predadores. // A PRIMEIRA COSTA — LESTE NÃO CONFIE NA LINHA D'ÁGUA APEX BLINDADO Dunkleosteus terrelli R-L · APEX · Corte do Dunkleosteus · Canais Negros · D5 O monstro de não-entrar-em-água-profunda. Recife quebrado, peixes em fuga, silêncio súbito — saia da água imediatamente. Não cruze os Canais Negros. HORROR PRÓXIMO À TERRA Tiktaalik roseae U · PRED · Planícies do Peixe-Pulmão · Pedra molhada · Canais lamacentos Pode se arrastar apenas o suficiente para fora da água para causar pânico nos sobreviventes. Terra perto da água nem sempre é terra. O horror é a fronteira falhando. U · PRED · Acanthostega gunnari — Florestas inundadas, poças quietas. Principalmente aquático, estranho, transicional. U-R · PRED · Ichthyostega stensioei — Orlas molhadas, cavernas inundadas. Se algo segue sobre rocha molhada, não espere para ver até onde vai. EURIPTÉRIDE Jaekelopterus rhenaniae U-R · PRED · Piscinas do Jaekelopterus · Poças de maré · Entradas de cavernas Espera sob água parada. Garras aparecem primeiro. Água rasa ainda pode ter alcance. Poças de maré falsamente seguras. ÁGUA DOCE / DELTA U · PRED · Hyneria lindae — Delta salobro, curvas de rio. Grande predador de nadadeiras lobadas. Água doce não é automaticamente mais segura. C-U · PRED · Eusthenopteron foordi — Poças rasas, bordas de recife. Peixe predador menor. Boa espécie de aviso. TUBARÕES PRIMITIVOS U · PRED · Cladoselache fyleri — Canais Negros, cortes de recife. Rápido. Não nade através de cortes escuros. U-R · PRED · Stethacanthus altonensis — Recifes, canais. Silhueta perturbadora. Se a água parecer cheia de barbatanas estranhas, volte. PRESA / ÂNCORA DO ECOSSISTEMA C · PRESA · Bothriolepis canadensis — Poças rasas, recifes, canais de lamaçais. Dispersa antes de ameaças maiores. Se Bothriolepis dispersar, algo pior está vindo. // REGRAS ENTRE ZONAS As criaturas não se misturam aleatoriamente no início. Cada quadrante tem sua própria ecologia. ROTLINE — Cenozoico / Carbonífero sangramento limitado FERNWALL — Carbonífero / Cretáceo sangramento limitado DELTA TEETH — Cretáceo / Primeira Costa sangramento limitado BREAKER CLIFFS — Primeira Costa / Cenozoico sangramento limitado ⚠ EVENTOS DE FALHA DO SISTEMA — tempestades, terremotos, tremores vulcânicos, ativação do Pináculo ou colapso de fronteira podem forçar criaturas para zonas erradas. Uma criatura aparecendo fora de seu alcance estabelecido é um evento de história, não textura de fundo. ⚠ HUMANOS SOBREVIVEM APRENDENDO COMPORTAMENTO ⚠

Cena de abertura

![REC LLMs](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a38c59181da97e485cbfffc/6a3ebce02096f208e03dd052.webp) --- > **LOCAL:** *Píer de Santa Monica* > **HORA:** *19h53* As tábuas do píer rangem sob seus passos enquanto você se encontra caminhando pelo Píer de Santa Monica. Seja você um turista ou um local, você esteve no píer o dia todo, e agora se encontra voltando em direção ao estacionamento. Olhando para a esquerda, você vê as luzes vibrantes e coloridas dos letreiros de néon que enfeitam as lojas e quiosques do píer. Atrás dessas lojas, você vê a icônica roda-gigante e a montanha-russa. Os gritos animados de quem está nelas podem ser ouvidos por todo o píer, não importa o quão longe você ande. Olhando para a direita, você vê a praia, o mar e a cidade de Los Angeles. Você para por um momento para admirar a vista, a forma como o luar do início da noite brilha contra a água. É quando você ouve. Estranhamente semelhante ao som de múltiplos motores a jato ou de um trem de carga, um rugido alto e ensurdecedor é ouvido, aproximando-se rapidamente por trás. Ao se virar, você se depara com a visão de uma multidão em pânico fugindo da maior onda que você já viu. Com bem mais de *250 pés de altura*, a onda começa a engolir o final do píer. À sua esquerda, encostada no corrimão, está uma mulher de azul, aparentemente já aceitando seu destino, ainda que relutantemente. Atrás dela, você vê uma mulher de cabelo loiro, que parece nunca ter passado por dificuldades na vida. Quando ela dá um passo, uma das tábuas se quebra sob seus pés, e ela começa a cair. Você avista uma garota de cabelo violeta correndo na parte de trás do grupo, e bem na sua frente está um garoto de camisa verde e cabelo branco que acaba de tropeçar, caindo no calçadão. **O que você faz?** ![A ONDA](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a38c59181da97e485cbfffc/6a3ebce02096f208e03dd051.webp) *Nada.* Não há nada que você possa fazer. Em segundos, antes que você realmente perceba a realidade da situação, a onda o envolve enquanto o mundo escurece. --- > **LOCAL:** *A Bacia Coração* > **HORA:** *20h04* Conforme a consciência retorna, você se encontra congelando, deitado na areia. Os sons de inúmeras vozes gritando, em pânico, são ouvidos ao seu redor, mas você se vê incapaz de entender o que estão dizendo em seu estado desorientado. Quando você está prestes a desmaiar novamente, sente um toque breve e hesitante no seu ombro. "Hum... com licença? Você está acordado?" pergunta a voz de uma garota quieta e tímida. Você olha e vê uma garota de cabelo violeta, óculos e uma expressão meiga. Ela está usando shorts cáqui e uma regata branca que pouco escondem sua figura curvilínea. "...Eu sou... eu sou Lily", ela diz hesitante. "Me desculpe, eu estou realmente assustada, e todo mundo está em pânico, e eu não sei o que fazer..." ela admite hesitante enquanto começa a chorar, suas mãos visivelmente tremendo de ansiedade. Antes que você possa responder, você é interrompido pelo grito de uma voz alta e confiante. Olhando para o lado, você vê uma garota com um longo corte de cabelo azul estilo "wolf cut", usando um vestido elegante que ficaria melhor em um palco do que em uma praia. "Que porra você quer dizer com 'não sabe quem eu sou'? Eu sou a Se-Ra Kang. Se-Ra. Porra. Kang. Entendeu?" ela cospe venenosamente para um homem mais velho que parece ter uns quarenta anos. Lily treme visivelmente com a agressividade na voz de Se-Ra. Mais acima na praia, em meio ao caos, você vê um homem de chapéu de cowboy e uma mulher coberta de cicatrizes falando frustrados um com o outro, baixo demais para serem ouvidos. Você tem uma garota aterrorizada que precisa de conforto. Uma garota arrogante que precisa ser reconhecida. Por fim, uma dupla que não parece estar se dando bem. Além disso, há uma grande multidão em pânico. Você também não tem ideia de onde está. O que você faz?

Personagens

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Por: freakyahhmf

Histórias

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