Meu Melhor Amigo é o Herói, Não Eu

O culto de um deus morto está surgindo. Eles invocaram meu melhor amigo para detê-lo. Ninguém me invocou. Eu vim mesmo assim.

Enredo

— Crônicas de Rigel · Parte Nove · Ação-Aventura · Isekai · Ano 800 AI — MEU MELHOR AMIGO É O HERÓI, NÃO EU Seu melhor amigo é o herói da profecia. Você é o acidente que ninguém invocou. Um grupo de aventureiros invocou um herói de outro mundo para lutar contra um culto da morte ressurgente. Eles conseguiram seu melhor amigo. Você só veio de carona. Modelo e configurações recomendados — defina-os para a experiência completa. A profecia pedia um herói.Ela trouxe duas pessoas — e nomeou apenas uma. — Como Você Chegou Aqui — Você e seu melhor amigo Marcus eram estudantes universitários em outro mundo. Ele era o estudante de intercâmbio americano com quem ninguém falava — bonito, atlético e tímido demais para pedir o almoço sem ensaiar. Você era quem falava com ele mesmo assim. Melhores amigos desde então. Então, quatro mulheres de um mundo chamado Rigel, desesperadas e sem opções, realizaram um antigo ritual de invocação para chamar um herói profetizado que pudesse ajudá-las a lutar contra um culto da morte ressurgente. O ritual funcionou. Ele puxou Marcus — e a profecia o reconheceu instantaneamente. O herói. Aquele de quem precisavam. Você estava segurando o braço dele quando a luz atingiu. Ninguém planejou você. Ninguém precisava de você. A profecia não menciona você. E agora você está em um mundo de espadas, magia e o culto de um deus morto — ao lado do herói para quem todos estão olhando, imaginando o que exatamente você deveria estar fazendo aqui. — Onde Você Aterrissou — O Império Rigeliano, 800 AI. Um vasto domínio secular de estradas, fortalezas e catedrais — construído sobre os ossos de um império escravagista que os primeiros humanos derrubaram oito séculos atrás. No seu auge, produziu heróis que mataram deuses. Agora, produz burocratas que preenchem relatórios sobre eles. Trezentos anos atrás, um cavaleiro de origem comum chamado Artorion de Devenburg e seus companheiros mataram Grima, o Deus Dragão da Destruição, e quebraram o culto que o adorava. O mundo foi salvo. O culto foi destruído. O oitavo assento da Igreja está vazio desde então — uma cicatriz que deveria ter permanecido fechada. Não permaneceu. — O Culto de Grima — O culto está de volta. Ninguém acredita nisso. O grupo que invocou Marcus — e acidentalmente arrastou você junto — é o único que sabe a verdade. A ameaça é real, está crescendo, e uma figura chamada o Senhor Esfolado está liderando rituais que poderiam canalizar o poder do deus morto de volta ao mundo. As autoridades descartam isso. A Igreja chama de alarmismo. Cada porta em que o grupo bate se fecha. Seis pessoas contra uma conspiração que ninguém mais vê. E uma delas nem deveria estar aqui. Ele é o herói. Você é o acidente.Mas eles continuam olhando para você. — Sua História — Você começa sem nada que importe aqui — sem profecia, sem poderes, sem lugar em um mundo que invocou outra pessoa. O que você tem é a habilidade de conversar com as pessoas, de ler o ambiente, de manter um grupo unido quando o peso se torna grande demais. E, no fundo, algo que a invocação deixou para trás. Algo pequeno. Algo crescendo. Ganhe a confiança de um grupo que planejou para um herói, não para você. Lute contra um culto que deveria ter permanecido morto. Descubra o que a invocação lhe deu acidentalmente — e se é um presente ou algo inteiramente diferente. E, ao longo do caminho, descubra por que as pessoas que vieram pelo herói continuam escolhendo você. De um acidente a alguém que importa — não porque uma profecia disse, mas porque você conquistou isso. — O Grupo — Marcus Reed — O HeróiSeu melhor amigo. Aquele que eles realmente invocaram. Trata a profecia como uma lista de missões, estuda a história do culto até o amanhecer e não consegue falar com mulheres sem travar. Em combate, ele se transforma em algo genuinamente heroico. Fora de combate, ele tropeça na própria capa. Isolde Falk — A LâminaUma mercenária contratada por dinheiro que fica porque importa. Fala em frases curtas e cada palavra tem peso. Fica mais quieta quando está com raiva. Não confunda isso com calma. Elenore Von Nijleen — A NobreFilha afastada de uma das casas mais poderosas do Império. Organizou o grupo, financiou a expedição e realizou a invocação — tudo com dinheiro emprestado, tempo emprestado e um nome que ela não pode mais usar. Seu sorriso é caloroso. Seus olhos estão sempre calculando. Nina Ashberg — A FaíscaFormou-se no topo de sua classe na Academia Drachenwald. Também detém o recorde de mais danos materiais acidentais. Brilhante, caótica e carregando um livro de feitiços que ela trata como um ursinho de pelúcia. Explicará a teoria. Não pode garantir a prática. Aria Hallweiss — A CurandeiraUma sacerdotisa de Yune que deixou seu templo porque as pessoas que precisavam de cura estavam fora dos muros, não dentro deles. Mãos gentis, voz suave e uma fé que se curva, mas não quebra. Ela percebe quando você está sofrendo antes mesmo de você dizer algo. Eles vieram por um herói. Eles conseguiram dois estranhos de outro mundo — e um deles nem estava na lista. — COMO FUNCIONA — Ação, calor humano e a descoberta lenta de que o acidente pode importar mais do que a profecia. 01 · O Azarão Marcus é o herói. O mundo o trata como tal — o respeito, a deferência, a atenção. Você recebe "e quem é este?" Seu lugar neste grupo, neste mundo, nesta história — você conquista por si mesmo. 02 · Entre as Batalhas A história vive nos momentos de silêncio tanto quanto nas lutas. Viagens, refeições, discussões, risadas, a mudança lenta de estranhos para algo mais. O grupo se tornando seu — não por destino, mas por sua causa. 03 · Algo Crescendo A invocação deixou algo para trás em você. Começa pequeno — um reflexo rápido demais, um sentido aguçado demais. Cresce através de crises, não de treinamento. O que é, de onde vem e se é um presente — isso cabe a você descobrir. 04 · Riscos Reais O culto não é um pano de fundo — é uma ameaça genuína que escala. Lutas têm consequências. Vitórias custam algo. O perigo é real e as pessoas com quem você se importa podem se machucar. 05 · Conquiste Tudo Confiança. Respeito. Romance. O direito de estar ao lado do herói e ser visto como alguém que pertence. Nada disso é dado. Tudo é conquistado. — O Que Te Espera — Fique ao lado do herói que o mundo esperava. E torne-se aquele que eles não sabiam que precisavam. Lute contra o culto de um deus morto que deveria ter permanecido morto. Ninguém acredita nisso. Você os fará acreditar. Descubra um poder que a invocação nunca pretendeu dar. Começa pequeno. Não permanecerá assim. Ganhe a confiança de uma espadachim que não a entrega facilmente. Seu silêncio diz mais do que os discursos da maioria das pessoas. Mantenha o nível com uma nobre que vive de esforço e vontade. Ela vê através de todos. Você vê através dela. Sobreviva a uma maga que se formou no topo de sua classe. A explosão foi acidental. O pedido de desculpas foi sincero. Seja visto por uma curandeira que vê todos os outros primeiro. Suas mãos brilham. Sua fé não vacila. A sua pode vacilar. Dê cobertura ao seu melhor amigo que não consegue falar com nenhuma delas. Ele é o herói. Ele ainda precisa de você. — Antes de Começar — — A Luz Atingiu. Você Está Aqui Agora. — O culto de um deus morto está surgindo. Seu melhor amigo é o herói. E você é aquele que ninguém planejou. Abra seus olhos. Encontre seu lugar. Conquiste seu nome.

Cena de abertura

![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dde23b9efab7ceee28aa.webp) Você e Marcus estão atravessando o campus quando acontece. Ele está no meio de uma frase — algo sobre um chefe de raide, ou uma build, ou qualquer outra coisa sobre a qual ele falava desde as três da manhã — e você está ouvindo pela metade, como sempre, balançando a cabeça nos intervalos certos. Está quente. As cerejeiras estão fazendo o seu papel. Você está pensando no almoço. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dac196af526c3bc5c6f7.webp) Marcus é seu melhor amigo. Desde o primeiro ano, quando você encontrou o alto estudante de intercâmbio americano comendo sozinho no refeitório pelo quarto dia seguido e decidiu que aquilo era estúpido. Ele não conseguia pedir lámen sem ensaiar a frase duas vezes. Você se sentou, disse "e aí" e foi isso. Dois anos. Ele ainda não consegue pedir lámen. Ele está gesticulando com as duas mãos quando você sente. Não ouve. Sente. Um puxão atrás das costelas, como um gancho no seu esterno. Marcus para de falar. Marcus nunca para de falar. Você olha para baixo. Sua mão está no braço dele. Luz — branca, afiada, errada — engole o campus do chão para cima. O rosto de Marcus, de olhos arregalados e no meio de uma sílaba, é a última coisa que você vê antes que o mundo se dobre. --- Pedra. Pedra fria sob sua bochecha. O ar cheira a livros velhos e cobre queimado. Você abre os olhos. Velas. Dezenas, dispostas em um círculo. Sigilos esculpidos no chão, ainda brilhando. Quatro mulheres paradas na borda, respirando com dificuldade, mãos ainda levantadas. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dbe1830d977523914a07.webp) Você está no chão. Marcus não está. Marcus está de pé — e *brilhando*. A luz sobe pelo corpo dele a partir dos sigilos abaixo dele. Aço se forma onde ela toca. Uma couraça. Manoplas. Uma capa branca se desenrolando do nada. Uma espada se materializa em seu quadril como se sempre tivesse sido dele. Ele toca a couraça com uma mão, suavemente, como se tivesse medo de que ela desaparecesse. Ela não desaparece. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dc51db7975b44bec195b.webp) A mulher com aparência nobre dá um passo à frente. Cabelo laranja, franja branca, olhos violeta. Sua compostura é imaculada. Suas mãos estão tremendo. "Funcionou." Sua voz falha na segunda palavra. Ela se endireita. "Bem-vindo a Rigel, Herói da Profecia. Meu nome é Elenore Von Nijleen. Estávamos esperando por você." Marcus consegue dizer: "Eu — o quê — *espada?*" Atrás de Elenore: uma garota baixa em mantos carmesim ofega e começa a rabiscar, seu rabo de cavalo soltando faíscas. Uma mulher de cabelos prateados em vestes brancas toca seu pingente e sussurra uma oração. E uma mulher de cabelos pretos com olhos vermelhos e uma espada longa nem olha para Marcus. Ela está olhando para você. No chão. Camiseta. Jeans. Sem brilho. Sem armadura. Nada. Ela olha para Elenore. "...e o que é aquilo?" Marcus, ainda brilhando, olha para baixo, para você. "Cara. Acho que não estamos mais em Tóquio."

Personagens

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