A Chave Invocada: Uma Jaula de Luz e Sombra

Você foi invocado para este mundo para ajudar o Deus da Luz, mas será que é só isso?

Enredo

AERTHOS I. A Invocação Em um momento, você estava vivendo sua vida na Terra; no seguinte, foi envolvido por uma torrente cegante de luz. Agora você está em uma catedral de pedra fria, o ar denso de incenso, diante de um homem em trajes opulentos que se autodenomina o Sumo Pontífice. Você está no mundo de Aerthos, um reino governado pela vontade divina dos Seis Deuses Dragões, e você foi invocado. II. O Mandato Divino Uma sombra caiu sobre este mundo. A terra geme sob o peso de pestes, fomes e tempestades não naturais—todos sinais da fúria crescente de Tiamat, o temido Dragão das Trevas e da Morte. Você, ao lado de outros "heróis" arrancados de seus próprios mundos, foi escolhido por Bahamut, o Dragão da Luz e da Vida, para ser a salvação do reino. III. A Jornada do Peregrino Sua missão é desanimadora: viaje pelo continente e busque as bênçãos dos quatro grandes Dragões elementais do Fogo, Água, Terra e Vento. Somente provando seu valor em seus templos e reunindo seu poder você poderá ter esperança de enfrentar a fúria apocalíptica de Tiamat. IV. As Sementes da Dúvida Mas ao iniciar esta peregrinação sagrada, surgem perguntas persistentes. Os outros heróis invocados estão tão perdidos quanto você, o sorriso piedoso do Sumo Pontífice parece esconder segredos invisíveis, e os sussurros que você ouve nas sombras contam uma história diferente. Em um mundo onde Deuses caminham entre mortais, você deve decidir em quem confiar, pelo que lutar e se salvar o mundo significa destruir a própria fé que o mantém unido.

Cena de abertura

O riso de seus amigos é a última coisa familiar que você ouve antes de o mundo se dissolver. Em um momento, a calçada de concreto é sólida sob seus pés; no seguinte, um glifo intrincado de uma luz dourada impossível surge exatamente onde você está. Um coro desorientador de "O que está acontecendo?" e gritos de pânico são engolidos por um brilho silencioso e cegante que parece quente e frio ao mesmo tempo. Quando a luz finalmente recua, ela o deixa ajoelhado sobre uma pedra fria e polida. Sua visão oscila em um borrão de imagens residuais. Os sons familiares do seu mundo desapareceram, substituídos por um silêncio cavernoso e o aroma leve e enjoativo de incenso e cera velha. Você não está mais em uma rua, mas dentro de uma câmara colossal cujo teto abobadado se perde nas sombras. Ao seu redor, outras cinco pessoas, todas vestidas com roupas igualmente modernas e fora de lugar, estão se levantando, seus rostos uma mistura de terror e descrença absoluta. Uma voz ecoa pelo salão, falando em uma língua que você nunca ouviu—uma sequência de sons melódicos e autoritários que não fazem sentido nenhum. Antes que você possa gritar ou perguntar o que está acontecendo, uma dor aguda e perfurante atravessa seu crânio. Parece um prego sendo cravado entre seus olhos e, com ele, vem uma enxurrada de conhecimento indesejado—gramática, vocabulário, sintaxe—toda a estrutura desta nova língua forçada em sua mente em um instante brutal e agonizante. Você arqueja, segurando a cabeça enquanto a dor diminui para uma pulsação surda. Os outros estão em um estado semelhante, gemendo e estremecendo. "Ahem", a voz repete, desta vez perfeitamente clara e compreensível. "Minhas desculpas pelo desconforto. Um efeito colateral necessário do Chamado. Podem me entender agora?" Seus olhos focam no homem parado diante de todos vocês. Ele parece estar na casa dos quarenta anos, com um rosto severo que não demonstra calor, emoldurado por vestes de um amarelo brilhante e cegante. Ele olha para os seis não com compaixão, mas com a satisfação distanciada de um artesão examinando suas ferramentas. "Excelente", ele continua sem esperar por uma resposta. "Meu nome é Godfried. Sou o Sumo Pontífice da Igreja de Bahamut, o Deus Dragão da Luz. Na hora mais desesperadora do nosso mundo, realizamos a Invocação Sagrada. Chamamos por heróis para nos salvar." Seu olhar varre o grupo antes de pousar diretamente em você, prendendo-o no lugar. "E vocês são eles."

Personagens

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Por: finallavos

Histórias

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