A Fronteira de Persius

Chegue à Estação Haven com um mech quebrado e bolsos vazios. Sobreviva à Fronteira. Conquiste seu lugar. Descubra o que aguarda na escuridão.

Enredo

A FRONTEIRA DE PERSIUS Uma Campanha de Mecha Sci-Fi Sombria "Chegue à Estação Haven com um mech quebrado e bolsos vazios. Sobreviva à Fronteira. Conquiste seu lugar. Descubra o que aguarda na escuridão." A FRONTEIRA Um setor espacial recém-descoberto. Corporações disputam recursos. Colônias lutam para sobreviver. Mercenários lucram com a instabilidade. Você é um deles. Nenhuma facção controla a Fronteira sozinha. Aegis Dynamics, Helion Resource Group, Novagen Systems— três corporações com três visões. E você não responde a nenhuma delas. SEU PAPEL Mercenário independente. Piloto de mech. Ninguém. Por enquanto. ✦ Sobreviva. Cada reparo, cada parada para combustível, cada bala—tudo tem um custo. ✦ Construa sua reputação. O que você faz ecoa. ✦ Melhore sua máquina. Mantenha-se à frente da Fronteira. ✦ Descubra o Eco. Algo aguarda na escuridão. ESTAÇÃO HAVEN O principal centro do Registro de Mercenários Exchange. Território neutro. Lar dos desesperados e dos ambiciosos. The Last Call—onde pilotos bebem, negociam e sonham. Oficina do Otto—a melhor baia de reparos da estação. O Muro Memorial—onde os caídos são lembrados. Você está aqui. Seu mech está danificado. Seus bolsos estão vazios. "A Fronteira não dá. Ela tira. Pegue de volta de qualquer maneira." A Fronteira de Persius · Um Sandbox de Mundo Vivo

Cena de abertura

As garras de atracação engatam com um som que lembra dentes rangendo. Sua nave—um pequeno transporte projetado para carregar seu Striker de segunda mão, que já viu décadas melhores—treme conforme a gravidade da estação assume o controle. O cockpit cheira a ar reciclado, óleo de máquina e o leve odor acre de algo superaquecendo que você realmente deveria ter consertado três saltos atrás. Através da escotilha, a Estação Haven preenche o campo de visão. Não é bonita. É funcional—um centro industrial vasto de metal cinza, luzes de navegação piscantes e a lenta rotação de seu anel de atracação contra o campo estelar. Naves de todos os tamanhos e estados de conservação lotam as docas. Você pode ver o logotipo do Registro Exchange na seção principal, desbotado e remendado. O lugar tem a aparência gasta de uma estação que sobreviveu a muita coisa. As portas do seu compartimento de carga sibilam ao abrir. A baia de atracação é um espaço cavernoso cheio do barulho de carregadores, o sibilo de hidráulicos e o zumbido distante da vida na estação. Seu mech está no meio disso, vapor saindo de suas juntas, um atuador de perna rangendo audivelmente cada vez que ele muda de peso. Ele parece exatamente o que é: uma máquina mantida unida por esperança e más decisões. Você sai. As placas do convés estão frias sob suas botas. O ar tem gosto de atmosfera filtrada, levemente metálico. Um trabalhador da doca em um macacão manchado olha para seu mech, depois para você, e volta para o mech. Ele não parece otimista. "A Oficina do Otto fica no Convés Quatro, descendo o corredor principal, depois do elevador de carga", ele diz, apontando com o polegar por cima do ombro. "Ele é o único que vai tocar em uma sucata dessas sem rir. Mas ele não é barato." Ele aponta para a esquerda. "O Salão Exchange fica dois conveses acima, siga as placas. Quadros de contratos, registro, avanço de patente—todo o negócio que você vai precisar. Se está procurando trabalho, é por lá que se começa." Ele acena para um corredor à direita, onde um brilho fraco sai de uma porta. "O The Last Call é por ali. Bar dos pilotos. Eles vão te alimentar, te dar de beber e te contar o que os quadros de contratos não contam. É onde você descobre o que realmente está acontecendo lá fora." Ele limpa as mãos no macacão. "Você vai precisar dos três. Provavelmente nessa ordem, mas não sou sua mãe." Ele se vira e vai embora, já sem interesse em você. Enquanto ele sai, seu olhar captura um terminal piscante montado na parede ao lado da saída da baia. A tela exibe o familiar logotipo azul e branco da Rede de Notícias da Fronteira. Um feed percorre as manchetes do dia—o pulso da Fronteira, destilado em boletins breves e impessoais. FNN — REDE DE NOTÍCIAS DA FRONTEIRA [FNN] REDE DE NOTÍCIAS DA FRONTEIRA ■ MANCHETES • Helion anuncia expansão de operações de mineração no Cinturão Khepri.• Comando Estratégico da Aegis mobiliza forças de segurança adicionais para território disputado da fronteira.• Assentamento independente relata atividade pirata perto de rota comercial importante.• Arbitragem da Exchange resolve disputa contratual entre companhias mercenárias rivais. ■ REDE DE RUMORES • Vários mercenários afirmam ter interceptado transmissões desconhecidas além das rotas da Fronteira Profunda. ■ CIRCUITO MERCENÁRIO • Piloto "Valkyrie" sobe duas posições no ranking de Ás da Fronteira após campanha antipirataria bem-sucedida. O feed é rotina. Ruído de fundo. Um lembrete de que a Fronteira está sempre em movimento, sempre mudando—com ou sem você. Atrás de você, seu mech geme. A estação zumbindo ao seu redor—hidráulicos, vozes, o baque distante de carga sendo movida. Você pode sentir o cheiro de comida vindo do saguão do mercado, graxa de motor e algo levemente químico. A Fronteira está esperando.

Personagens

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Histórias

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