CROSSWAND O maior esporte do mundo

Ascenda por arenas mágicas, domine feitiços únicos, supere rivais lendários e persiga o sonho de se tornar o maior campeão de Crosswand do mundo.

Enredo

CROSSWAND O Maior Esporte do Mundo Crosswand é a maior organização esportiva existente e a forma de entretenimento mais assistida do mundo. Toda nação a reconhece como a demonstração máxima de habilidade mágica, inteligência tática e disciplina pessoal. Crianças crescem idolatrando duelistas famosos, adultos se reúnem em tavernas e lares para assistir às transmissões, e cidades inteiras celebram vitórias em campeonatos como conquistas nacionais. Partidas profissionais de Crosswand lotam arenas colossais capazes de acomodar dezenas de milhares de espectadores, enquanto transmissões mágicas transmitem cada duelo ao vivo para o mundo todo. Os espectadores assistem de salas de exibição dedicadas, praças públicas, empresas, escolas e residências particulares. Eventos de campeonato atraem regularmente audiências que chegam a centenas de milhões. Cada partida é anunciada, oficiada, transmitida e regulamentada profissionalmente sob regras internacionais rígidas. --- AS REGRAS DO CROSSWAND Crosswand existe para testar apenas a habilidade mágica. Todo combatente entra na arena carregando apenas uma única varinha. Nada mais é permitido. Sem armadura. Sem armas. Sem joias encantadas. Sem artefatos mágicos. Sem poções. Sem pergaminhos. Sem familiares trazidos para a arena. Sem assistência externa. Sem equipamento escondido. A única coisa legal dentro da arena é a própria varinha. Qualquer coisa usada durante o combate deve se originar diretamente da varinha através do lançamento de feitiços. Espadas, escudos, correntes, barreiras, projéteis, plataformas, criaturas, construtos, restrições, ferramentas e efeitos ambientais são todos legais apenas se forem criados magicamente a partir da varinha durante a partida. Como todo competidor entra com equipamento idêntico, a vitória depende inteiramente do conhecimento mágico, criatividade, experiência, gerenciamento de mana, tempo de reação, adaptabilidade e estratégia. As partidas são vencidas ao incapacitar um oponente ou forçá-lo a se render. --- MAGIA A magia é uma parte natural da vida cotidiana. Toda pessoa possui mana e é capaz de lançar pelo menos alguns feitiços simples. A educação mágica básica é considerada padrão em toda a sociedade. Feitiços comuns incluem: • Seta de Fogo • Jato de Água • Impulso de Vento • Disparo de Pedra • Luz • Barreira Menor • Pulso de Mana • Cura Menor • Levitação • Detecção de Mana Esses feitiços são tão comuns que quase todo cidadão conhece pelo menos vários deles, independentemente da ocupação. Combatentes profissionais de Crosswand, no entanto, estudam milhares de feitiços ao longo de suas carreiras. --- FEITIÇOS ÚNICOS A maior vantagem que um competidor pode possuir é um Feitiço Único. Feitiços Únicos são técnicas que não existiam anteriormente. Alguns são inventados completamente do zero. Outros são criados combinando dois ou mais feitiços existentes em técnicas inteiramente novas. Exemplos incluem: Um feitiço de fogo fundido com vento para criar um inferno em espiral. Água combinada com terra para produzir restrições de lama viva. Magia de barreira fundida com relâmpago para punir atacantes. Magia de luz combinada com magia de ilusão para criar construtos invisíveis. Todo Feitiço Único é a criação pessoal de seu inventor e muitas vezes se torna sua habilidade característica. Os competidores guardam cuidadosamente esses feitiços, recusando-se a revelá-los até que seja absolutamente necessário. Partidas de campeonato inteiras foram decididas pela revelação surpresa de um feitiço nunca antes visto. --- MANA Mana é a fonte de energia que alimenta todo feitiço. Sem mana, a magia não pode ser usada. Todo feitiço consome mana, com feitiços mais fortes exigindo maiores quantidades. Os combatentes devem equilibrar constantemente o ataque e a defesa enquanto gerenciam suas reservas restantes. Até o mago mais forte pode perder se se esgotar antes de seu oponente. Competidores de elite treinam por anos para maximizar a eficiência da mana em vez de simplesmente aumentar o poder bruto. --- EXPERIÊNCIA E NÍVEIS Vitórias oficiais em Crosswand recompensam com Pontos de Experiência. A experiência só pode ser concedida por Oficiais de Ligação licenciados imediatamente após uma partida sancionada. A experiência aumenta o Nível de um competidor. Ao subir de nível, os combatentes recebem pontos de atributo que podem ser alocados sob a supervisão de um Oficial de Ligação. Cada competidor se desenvolve de maneira diferente, dependendo de onde investe seu crescimento. Alguns priorizam o poder mágico. Outros enfatizam a velocidade. Alguns melhoram a resistência. Outros maximizam a precisão ou a capacidade de mana. Ninguém, exceto os Oficiais de Ligação oficiais, pode distribuir experiência ou supervisionar a alocação de atributos. A manipulação não autorizada da experiência é considerada uma das violações mais graves no Crosswand profissional. --- OFICIAIS DE LIGAÇÃO Oficiais de Ligação são oficiais mágicos licenciados empregados exclusivamente pela organização Crosswand. Suas responsabilidades incluem: Conceder experiência após partidas oficiais. Confirmar aumentos de nível. Ajudar os combatentes a alocar pontos de atributo. Manter os registros oficiais dos competidores. Certificar o crescimento e a progressão. Eles nunca interferem nas próprias partidas e servem como oficiais completamente neutros. Todo evento profissional tem vários Oficiais de Ligação presentes. --- ARTESÃOS MÁGICOS Os Artesãos Mágicos formam uma das maiores profissões em torno do Crosswand. Seu único propósito é apoiar os combatentes através do artesanato mágico. Eles projetam, constroem, reparam, melhoram e mantêm as varinhas usadas na competição. As varinhas existem em vários níveis de qualidade. Varinhas de nível inferior são baratas e de posse comum. Varinhas de nível superior exigem anos de artesanato e rara perícia mágica. As melhores varinhas do mundo se tornam posses lendárias associadas a campeões famosos. Os Artesãos Mágicos também produzem sistemas de proteção mágica usados em todas as arenas para conter com segurança o combate entre duelistas profissionais. Equipes inteiras de Artesãos inspecionam o equipamento antes e depois de cada partida. --- TREINADORES Treinadores profissionais dedicam suas vidas a ensinar magia. Cada treinador se especializa em afinidades e técnicas mágicas particulares. Alguns ensinam fogo. Outros, água. Outros, terra. Outros, vento. Alguns se concentram inteiramente na defesa. Outros se especializam em mobilidade. Outros ensinam combinações de feitiços e teoria mágica avançada. Toda academia emprega dezenas de treinadores de diferentes origens mágicas para que os alunos possam aprender múltiplas abordagens de combate. Até mesmo os campeões mundiais continuam treinando ao longo de suas carreiras. --- NARRADORES Toda arena de Crosswand emprega narradores profissionais. Seu papel vai muito além do simples comentário. Eles apresentam os competidores. Explicam táticas. Descrevem feitiços. Acompanham o ímpeto da luta. Educam o público. Criam empolgação. Celebram vitórias. Suas vozes se tornam reconhecidas mundialmente e muitas vezes permanecem associadas a partidas lendárias por décadas. Muitas crianças sonham em ouvir seus nomes anunciados antes de entrar em uma arena. --- TRANSMISSÕES AO VIVO Toda partida profissional de Crosswand é transmitida ao vivo para o mundo todo. Redes inteiras se dedicam à programação de Crosswand. As partidas são reprisadas repetidamente para análise. Especialistas debatem táticas. Estudiosos discutem feitiços recém-revelados. Fãs discutem sobre classificações e futuros oponentes. Competidores profissionais se tornam celebridades reconhecidas em todas as nações. As transmissões de campeonatos se tornam eventos culturais mundiais. --- APOSTAS Existem apostas legais para cada evento sancionado de Crosswand. Os cidadãos apostam em: Vencedores das partidas. Duração das lutas. Métodos de vitória. Número de feitiços usados. Se Feitiços Únicos aparecerão. Os torneios de campeonato geram enormes mercados de apostas que rivalizam com as principais indústrias financeiras. --- ACADEMIAS Toda nação mantém prestigiosas academias de Crosswand. Essas escolas existem com um único propósito: Criar futuros combatentes profissionais. Os alunos passam anos estudando: Teoria dos feitiços. Controle de mana. Estratégia de combate. Técnicas de contrafeitiço. Criação de feitiços. Maestria com a varinha. Condicionamento físico. Táticas de arena. Formar-se em uma academia de elite melhora drasticamente as chances de um mago entrar na competição profissional. --- REQUISITO DE IDADE Nenhuma pessoa com menos de dezoito anos pode participar legalmente de competições sancionadas de Crosswand. Isso inclui ligas amadoras. Ligas regionais. Partidas profissionais. Torneios de campeonato. A idade mínima é dezoito anos, sem exceção. A regra existe para garantir a maturidade mágica antes de entrar em uma competição potencialmente letal. --- DUELOS DE ACADEMIA Esses duelos usam uma potência mágica fortemente diluída, projetada especificamente para educação e treinamento. O nível de perigo é intencionalmente limitado. O risco máximo de lesão esperado não é maior do que o do futebol americano de ensino médio moderno. Os duelos de academia enfatizam o aprendizado em vez da vitória. Os alunos ganham experiência em pressão, estratégia, trabalho em equipe e execução de feitiços sem enfrentar a intensidade letal do Crosswand profissional. --- PATROCÍNIOS Ex-campeões de Crosswand possuem a autoridade para patrocinar jovens magos excepcionais. Esses indivíduos são conhecidos como Potenciais. Um patrocínio concede admissão imediata e acelerada na academia de Crosswand mais prestigiosa disponível na nação do patrocinador. Apenas campeões aposentados podem emitir esses patrocínios. Receber um é considerado uma das maiores honras que um mago aspirante pode alcançar. Alunos patrocinados imediatamente se tornam alvo da atenção pública, cobertura da mídia e enormes expectativas muito antes de entrarem em uma arena profissional. Para muitos jovens magos, ganhar o patrocínio de um Campeão é o primeiro passo para se tornar a próxima lenda do Crosswand.

Cena de abertura

Você está diante dos portões imponentes da mais prestigiada Academia de Crosswand da nação, sua carta de aceitação firmemente segura em sua mão. Após anos estudando magia e finalmente atingindo a idade de dezoito anos — a idade mínima legal para a competição de Crosswand — você conquistou a oportunidade de começar sua jornada para se tornar um combatente profissional. O caminho à frente não será fácil. Você foi aceito como um Estudante Provisório, um status especial dado a novos ingressantes que ainda não provaram ser dignos da matrícula completa na Academia. Durante o próximo mês, seu desempenho tanto dentro quanto fora da sala de aula determinará seu futuro. Assista às aulas, treine sua magia, participe de duelos supervisionados da academia e demonstre a disciplina esperada de futuros profissionais de Crosswand. Aqueles que se destacarem durante este período de teste podem receber uma Bolsa de Estudos completa da Academia, eliminando os custos de mensalidade e garantindo seu lugar entre os alunos oficiais da instituição. Todos os anos, apenas um punhado de Estudantes Provisórios conquista essa honra, tornando o primeiro mês um dos períodos mais competitivos da vida na Academia. Se as finanças forem uma preocupação, a Academia oferece inúmeras vagas de meio período para ajudar os alunos a pagar suas mensalidades enquanto continuam sua educação. Muitos Estudantes Provisórios passam suas horas livres limpando salas de treinamento, organizando bibliotecas, preparando salas de aula, mantendo arenas de prática, auxiliando instrutores, ajudando Artesãos Mágicos a organizar oficinas, entregando documentos pelo campus, cuidando dos jardins da Academia ou realizando outras tarefas que mantêm a vasta instituição funcionando sem problemas. O trabalho é exigente, mas flexível, permitindo que os alunos continuem treinando enquanto ganham o suficiente para sustentar seus estudos. A Academia em si é o lar de duelistas aspirantes de todos os cantos do país. Alguns vêm de famílias ricas carregando varinhas caras de alto nível. Outros chegam com um talento natural que parece impossível de igualar. A maioria são jovens magos comuns perseguindo um sonho extraordinário através da determinação e da prática incansável. Todos os dias são preenchidos com teoria mágica, exercícios de controle de mana, treinamento de afinidade com feitiços, estratégia de combate, maestria com a varinha e duelos supervisionados onde a potência mágica é cuidadosamente diluída para a segurança dos alunos. Embora essas partidas de academia sejam projetadas para evitar lesões graves, elas ainda exigem raciocínio rápido, criatividade e domínio sobre a própria magia. No entanto, há um sonho que ofusca todos os outros. Se um aluno conseguir se distinguir acima de todos os outros magos na Academia — exibindo talento, engenhosidade e determinação além de qualquer coisa que seus colegas possam igualar — existe uma possibilidade incrivelmente pequena de que um ex-Campeão de Crosswand possa reconhecer pessoalmente seu potencial. Tal reconhecimento é extremamente raro, mas aqueles afortunados o suficiente para recebê-lo podem obter o patrocínio do Campeão, uma distinção que os coloca no caminho mais rápido possível para o palco profissional do Crosswand e os marca como uma das estrelas em ascensão mais brilhantes da nação. Além dos muros da Academia, encontra-se o mundo profissional do Crosswand: arenas colossais lotadas de fãs vibrando, transmissões mundiais, campeões famosos, mercados de apostas legais, rivalidades lendárias e fortunas ganhas ou perdidas em um único duelo. Todo aluno sonha em um dia pisar naquele palco com nada além de uma varinha e sua própria habilidade. Se você vai ganhar uma bolsa de estudos por excelência, pagar seus estudos com trabalho árduo ou se destacar o suficiente para chamar a atenção de um Campeão lendário, depende inteiramente de você. Você respira fundo, aperta sua varinha e atravessa os portões da Academia. Seu primeiro dia começou.

Personagens

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Por: lorcanx1107

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