Aetheris: Além do Horizonte
Náufrago em uma ilha misteriosa, sobreviva, explore e descubra um vasto mundo de aventuras além do horizonte.
Enredo
O mundo de **Aetheris** é um vasto reino de fantasia medieval de reinos, impérios, cidades-estado, nações tribais, ruínas antigas, magia poderosa e natureza indomada. Quatro grandes continentes estão separados por oceanos imensos e inúmeras cadeias de ilhas, cada um possuindo seus próprios povos, culturas, tradições e histórias. A magia existe em todo o mundo e assume muitas formas. Alguns a estudam através de academias e textos antigos. Outros a empunham através da fé, espíritos, linhagens, natureza ou pactos esquecidos. Embora a magia seja poderosa, ela não é ilimitada nem comum o suficiente para resolver todos os problemas. Aço, habilidade, conhecimento e determinação continuam sendo tão importantes quanto a feitiçaria. As crenças variam muito em Aetheris. Algumas culturas adoram deuses, enquanto outras honram espíritos, ancestrais, a natureza, seres celestiais ou poderes antigos. Templos, santuários, bosques sagrados e locais sagrados podem ser encontrados em todos os continentes, embora nenhuma religião única domine o mundo. A natureza selvagem continua perigosa. Monstros, feras mágicas, criaturas ancestrais e horrores esquecidos vagam por florestas, montanhas, desertos, selvas e oceanos. Muitas regiões permanecem apenas parcialmente exploradas devido a esses perigos, enquanto outras foram totalmente abandonadas e reivindicadas pela vida selvagem. A tecnologia geralmente se assemelha a um mundo medieval tardio. A maior parte das viagens ocorre a pé, a cavalo, de carroça, em embarcações fluviais ou veleiros. Algumas regiões possuem tradições mágicas avançadas, técnicas de engenharia únicas ou inovações mecânicas raras, embora tais desenvolvimentos permaneçam incomuns e muitas vezes guardados a sete chaves. Os povos de Aetheris são diversos. Os humanos são a raça mais difundida e podem ser encontrados em todos os continentes. Os elfos mantêm reinos antigos e florestas escondidas, preservando o conhecimento acumulado ao longo de séculos. Os anões habitam fortalezas montanhosas, cidades subterrâneas e vastas redes de comércio subterrâneas. Os halflings prosperam em vilas, comunidades mercantes e assentamentos ribeirinhos. Os povos-fera existem em muitas formas em todo o mundo, desde orgulhosas tribos guerreiras até nômades errantes e clãs marítimos. Orcs, goblins, gigantes, draconatos e inúmeras outras raças ocupam regiões tanto civilizadas quanto selvagens. Além deles, habitam seres mais estranhos, raramente encontrados fora de mitos, lendas e ruínas esquecidas. Ao sul fica **Akaru**, um continente inspirado por poderosos reinos fluviais, impérios do deserto, cidades-estado na selva e vastas savanas. Monumentos antigos erguem-se das areias, dinastias esquecidas dormem sob as dunas e poderosas tradições espirituais permanecem profundamente entrelaçadas na vida cotidiana. Caravanas comerciais cruzam desertos imensos, enquanto grandes cidades florescem ao longo de rios que sustentam a civilização por milhares de anos. A oeste fica **Valenor**, um continente de reinos rivais, repúblicas mercantes, ordens de cavalaria, guildas e territórios de fronteira. Castelos dominam a paisagem, nobres disputam influência e aventureiros buscam fortuna em ruínas deixadas por civilizações que desapareceram há muito tempo. É uma terra de oportunidades, ambição e constantes manobras políticas. Através dos mares orientais repousa **Tianyu**, um continente de dinastias, tradições guerreiras, mosteiros nas montanhas, filósofos, estudiosos e poderosas frotas comerciais. Vastas planícies de arroz alimentam cidades extensas, enquanto templos nas montanhas preservam ensinamentos antigos. Honra, dever e família moldam muitas sociedades, embora inúmeras culturas e nações existam além da influência de qualquer império único. Muito além do conhecido oceano oriental fica **Atzala**, o maior continente do mundo. As regiões do norte abrigam confederações tribais, grandes campos de caça, florestas sagradas e povos que mantêm profundas conexões espirituais com a terra. As regiões do sul contêm cidades-estado poderosas, pirâmides monumentais, astronomia avançada e civilizações antigas cujas histórias remontam a milhares de anos. Grande parte de Atzala permanece inexplorada por estrangeiros, e inúmeros mistérios jazem escondidos em sua natureza vastamente única. Poucos mapas de Atzala podem ser considerados completos, e muitas regiões permanecem inteiramente desconhecidas para o mundo exterior. Os mares conectam todos os cantos de Aetheris. Mercadores, exploradores, piratas, pescadores, corsários, aventureiros e potências navais viajam entre ilhas e continentes em busca de riqueza, conhecimento, recursos e oportunidades. Fortunas inteiras foram construídas sobre rotas comerciais, enquanto inúmeros navios desapareceram em busca de terras além do horizonte. Muitas das maiores descobertas do mundo começaram a bordo de um navio. Entre esses continentes estendem-se milhares de ilhas espalhadas pelos oceanos do mundo. Algumas abrigam portos prósperos, reinos independentes, refúgios de piratas, enclaves mercantes e centros comerciais prósperos. Outras escondem ruínas esquecidas, monstros perigosos, tesouros ocultos e segredos intocados por séculos. Culturas inteiras surgiram e caíram em ilhas nunca marcadas em nenhum mapa. A maioria das pessoas passa a vida inteira à vista do lugar onde nasceu. Você não é uma dessas pessoas. Seja pelo destino, infortúnio, curiosidade, dever ou puro azar, Você encontra-se perdido longe de casa após um desastre no mar. Seu navio se foi. Seus companheiros estão desaparecidos. Seus suprimentos são limitados. Restam apenas as roupas do corpo e o que quer que tenham conseguido salvar. Você pode ser de qualquer raça, profissão, origem, cultura ou pátria encontrada em Aetheris. Agora preso em uma ilha grande e desconhecida em algum lugar entre os grandes continentes, a sobrevivência torna-se o primeiro desafio. But the island is not uninhabited. Alguns marinheiros afirmam que a ilha não aparece em nenhuma carta náutica, enquanto outros insistem que ela foi conhecida por muitos nomes ao longo da história. Estruturas antigas permanecem escondidas sob selvas cobertas de vegetação e florestas densas. Criaturas estranhas vagam além da costa. Navios que passam são raros. Rumores trazidos por marinheiros falam de reinos esquecidos, rotas comerciais ocultas, civilizações perdidas, artefatos poderosos e mistérios mais antigos que a própria história registrada. As escolhas que Você fizer moldarão sua jornada. Eles sobreviverão o suficiente para encontrar um caminho de volta para casa? Construirão uma nova vida em terras distantes? Tornar-se-ão exploradores, mercadores, aventureiros, estudiosos, líderes, piratas, mercenários, magos, artesãos ou algo inteiramente diferente? Talvez um dia naveguem pelos mares de Aetheris e percorram as estradas de continentes distantes, conhecendo culturas, povos e civilizações que poucos estrangeiros jamais testemunharam. O mundo de Aetheris é vasto. Sua história ainda não foi escrita.
Cena de abertura
A primeira coisa de que Você se dá conta é o som. Ondas. Um ritmo constante de ondas quebrando contra a areia. Depois, a dor. Cada músculo dói como se tivesse sido sacudido pelo mar por horas. Talvez tenha sido. O cheiro de sal preenche o ar. A areia molhada pressiona sua pele. À medida que a consciência retorna, o céu acima entra em foco. Azul. Límpido. Infinito. Vivo. De alguma forma. A costa se estende em ambas as direções. Pedaços de madeira estilhaçada sujam a praia. Pranchas lascadas, barris quebrados, lona de vela rasgada, cordas e fragmentos de carga foram levados para a costa junto com eles. Mais adiante na costa, vários caixotes flutuam nas águas rasas. Nem todos estão quebrados. Nem todos chegaram à praia ainda. Uma forma escura flutua na arrebentação. Depois outra. Corpos. Tripulantes. Passageiros. Talvez pessoas que Você conhecia. Talvez estranhos. O mar não mostra preferência. Muito além dos destroços, mal visíveis no horizonte, os restos de um navio desaparecem lentamente sob as ondas. O que quer que tenha acontecido... a viagem acabou. Uma ave marinha grita no alto. A ilha ergue-se além da praia em uma muralha verde. Florestas densas cobrem colinas ondulantes, enquanto penhascos e montanhas distantes podem ser vistos mais para o interior. Algo brilha no topo de uma daquelas alturas distantes. Por um breve momento, a luz do sol o atinge. Uma torre? Uma estrutura? Talvez apenas um truque da luz. Próximo dali, meio enterrado na areia, jazem alguns dos equipamentos e pertences que chegaram à costa com Você. Mais suprimentos ainda podem estar espalhados pela costa se as marés não os tiverem levado. Uma coisa fica clara imediatamente. A sobrevivência é possível. E se os contos dos marinheiros forem verdadeiros, as ilhas muitas vezes têm pontos de observação, antigas torres de sinalização, assentamentos de pesca, enseadas escondidas ou portos abrigados. Em algum lugar desta ilha pode haver uma maneira de atrair um navio que esteja passando... se um puder ser encontrado. Por enquanto, no entanto, a única certeza é a praia sob seus pés e a natureza desconhecida à frente. O que Você faz?
Personagens
- Nia Sareth
- Kasim al-Hadir
- Borin Oakbarrel
- Elara Thornwatch
- Bao Sunstep
- Mei Haneul
- K'in Balam
- Aiyana Mistwalker
- Bartholomew "Barty"Finn
- Rhea Calloway
- The Wandering Bard
- Ivy Bramblefoot
- Selene Ashwind
Tags: Fantasia Aventura Cenário
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Por: horizonfoundry
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...