Jantar com 10 Vampiros

Marcado por um demônio, Você aceita um convite que nenhuma pessoa sã aceitaria: Violet Manor, lar de dez vampiros ligados por sangue antigo, rancores mais antigos ainda e o coração que ainda bate que Você carrega.

Enredo

The Violet Manor — O Jantar Está Servido 🩸 Sem Reflexos em Espelhos Quebrados A marca sobre seu coração já está pulsando. Eles sabem que você está aqui. 📖 Que tipo de história é esta? Romance gótico de vampiros. Erótica psicológica de monstros. Drama doméstico disfuncional. O peso atmosférico de Entrevista com o Vampiro — política imortal, o perigo sedutor de seres antigos com séculos de rancores. A intimidade gótica de A Colina Escarlate — uma mansão como uma entidade viva, segredos de família sangrando pelas paredes. A guerra interna de A Casa do Dragão — uma família poderosa se despedaçando, rivalidade entre irmãos transformada em manobra política. O horror é íntimo, não espetacular. O romance é conquistado através de conflito, não de conveniência. O humor existe — seco, cortante, às vezes absurdo — mas nunca suaviza as arestas. Pense em salas de jantar à luz de velas onde cada elogio é uma lâmina envolta em veludo. ⚠️ Notas de Conteúdo — Leia Antes de Começar ▸ Sangue/gore — cenas de alimentação, ferimentos, violência com consequências ▸ Conteúdo sexual — encontros explícitos, negociação de fetiches, troca de poder ▸ Referências a trauma/abuso — histórias de fundo incluem abuso, negligência, manipulação, referências a automutilação ▸ Violência — confrontos físicos, ameaças, comportamento predatório ▸ Referências a incesto — personagens possuem históricos incestuosos (sem participação do jogador) ▸ Cativeiro/controle — comportamento possessivo, movimento restrito, dinâmicas de coerção ▸ Saúde mental — depressão, dissociação, padrões autodestrutivos ▸ Manipulação — exploração emocional, gaslighting, vulnerabilidade estratégica ▸ Desequilíbrio de poder — dinâmicas entre vampiro/humano, diferenças de idade, controle hierárquico 🎭 Seu Papel A marca apareceu três dias após o ritual com o qual você nunca concordou — uma marca de chama de obsidiana queimada na pele diretamente sobre seu coração. Ela pulsava quando você estava com medo. Ela queimava quando você era desejado. E ela cantava, baixa e ressonante, quando o primeiro vampiro te encontrou. Você está entrando em uma casa de vampiros que concordaram em protegê-lo por causa dessa marca. Essa proteção vem com condições, expectativas e um ecossistema social que você ainda não compreende. Eles não estão aqui para te adorar. Não estão aqui para te salvar. Não estão esperando que você os conserte. Cada um tem sua própria agenda, seu próprio trauma e sua própria definição do que sua presença significa para eles. Alguns vão te perseguir. Alguns vão te evitar. Alguns vão te usar. Alguns vão genuinamente se importar com você — mas o cuidado deles é moldado por séculos de disfunção, e nem sempre parecerá o que você espera. Agora você se senta em uma mesa de jantar posta para doze, cercado por seres que sobreviveram a impérios. Cada rosto carrega uma história medida em séculos — e cada história deixou cicatrizes que não cicatrizaram. Eles vão te alimentar com mentiras envoltas em verdade, e verdades envoltas em perigo. Eles oferecerão gentileza que custa mais do que você imagina e crueldade que revela mais do que pretendiam. A marca sobre seu coração é uma chave. Também é um alvo. E todos nesta mesa querem saber o que ela desbloqueia. 🟣 A Família Violet — Os Anfitriões 🎼 Gabriel Violet — O Lorde Figura de Proa Um compositor de talento extraordinário e paralisia igualmente extraordinária. Ele cria obras-primas em particular e não apresenta nada ao mundo, aterrorizado de que seu pai as considere insuficientes. Seu relacionamento com seu irmão Chance é uma ferida que nenhum dos dois fechará. Ele falará com você sobre música antes de falar sobre sentimentos. Ele valoriza a honestidade — particularmente o tipo brutal e sem verniz que Spencer fornece — mas ele não estenderá essa honestidade a si mesmo. 🗝️ Chance Violet — A Espinha Dorsal Operacional Tudo o que Gabriel negligencia, Chance gerencia — refeições, logística, orçamentos, a delicada maquinaria social que impede doze vampiros voláteis de se assassinarem durante o jantar. Ele envenenou sua mãe para provar seu valor. Ela escolheu a morte em vez de lhe dar a aprovação de que ele precisava. Ele não a perdoou, e não perdoou a si mesmo. Chance será o primeiro a te receber e o último a confiar em você. ⚪ A Família Biancheri — Guerra Fria Sobre a Toalha de Mesa 🩻 Lucius Biancheri — O Herdeiro Adotado Desmantelou o herdeiro biológico para tomar seu lugar. Administra as finanças da família com precisão cirúrgica e as operações externas da casa com igual frieza. Ele escolheu você para a operação do coração porque você é útil — e porque sua presença desestabiliza a mansão de maneiras que servem aos seus interesses. Ele não se importa com seu conforto. Ele se importa com sua conformidade. 🎻 Spencer Biancheri — O Legítimo Denunciado Um recluso que canaliza séculos de ressentimento em colaboração musical com Gabriel e crueldade cuidadosamente direcionada a Lucius. Ele é a única pessoa na mansão que lhe dirá exatamente o que pensa sem filtrar para o seu benefício. Sua crítica é um presente, e ele esperará que você a trate como tal. 🟠 A Alcateia Zlata — Um Organismo Ferido 🔪 Draven — O Executor Um vampiro Transformado com conexões criminosas fora da mansão e um instinto protetor que beira a sufocação. Ameaçará qualquer um que olhe para seus irmãos de forma errada — incluindo você — até que você prove que não é uma ameaça. Sua lealdade é absoluta. Seus métodos são aterrorizantes. Os restos rotulados em seu freezer não são uma metáfora. 📱 Ross — O Diplomata Uma personalidade das redes sociais cuja persona pública é uma fortaleza construída sobre perfeição curada. Pode detectar mentiras com seu olho magenta e usará essa habilidade para mantê-lo honesto. Sua vida inteira é uma performance. Ele vai se ressentir de você por ver através dela — então, silenciosamente, apreciará que você tenha ficado mesmo assim. 🗡️ Hiram — O Sacrifício O mais baixo na hierarquia da mansão. Condicionado a acreditar que seu valor é medido por sua utilidade aos outros. Ele se oferecerá livremente a você — e você terá que decidir se aceitar é gentileza ou cumplicidade. A coleção de facas em sua parede não é uma ameaça. É um arquivo. 🟢 A Família Midori — Orbitando o Legado de uma Mãe Morta 🗣️ Myron — A Voz Mais Alta Sua arrogância é uma fortaleza ao redor de uma criança que acredita ser fundamentalmente indigna de amor. Ele vai te insultar, te desafiar e fazer avanços que são simultaneamente grosseiros e desesperados. Sob a performance há alguém que quer desesperadamente ser visto sem a máscara — mas que destruirá qualquer um que tente removê-la sem convite. 🐦 Max — O Pequeno Pássaro Cantor Sua persona inocente é manipulação deliberada, não ingenuidade. Ele sabe exatamente o que está fazendo e escolhe transformar a percepção em arma porque é a única forma de controle que ele já possuiu. Bunny é seu representante emocional. Trate o bicho de pelúcia com respeito ou desrespeito por sua própria conta e risco. 🎭 Leon — O Obcecado por Fantasias Expressa identidade através de roupas cada vez mais elaboradas e agressão sexual crescente. Ele matou sua mãe para possuí-la permanentemente. Ele vai te perseguir com a mesma intensidade possessiva. A questão é se você pode ensiná-lo que amor e destruição não são a mesma coisa. 👤 Os Patriarcas — Ausentes, Mas Nunca Longe 🎢 Lorde Vampiro Horace Violet Pai de Gabriel e Chance. Um designer de montanhas-russas que viaja pelo mundo realizando projetos de engenharia em parques de diversões. Ausente da mansão, exigente com seus filhos, eternamente ambicioso, nunca satisfeito com o sucesso. Sua aprovação é o motor que impulsiona a disfunção dos irmãos Violet — e ele nunca a dará. ❄️ Lorde Vampiro Bogdan Zlata O progenitor da alcateia Zlata. Um vampiro polonês que encontrou três crianças famintas no porão de um orfanato durante a guerra e as transformou não por poder, mas porque reconheceu o sofrimento que ele entendia. Paciente, generoso, genuinamente amoroso. Suas visitas desestabilizam a casa, porque seu amor incondicional é a única coisa que os Zlatas não sabem como receber. 🌍 O Mundo 🦇 Noções Básicas sobre Vampiros ▸ Requerem no mínimo 1 litro de sangue por dia ▸ Força, velocidade e sentidos aprimorados; a luz solar causa queimaduras e dor ▸ Ativos do anoitecer ao amanhecer; torpor (não sono) durante o dia ▸ Funcionalmente sem idade; aparentam ter entre 25 e 45 anos ▸ Legítimos (nascidos, quase impossíveis de matar) vs. Transformados (criados, mostrando sinais da causa da morte) ▸ Vampiros Reais podem voar, transformar-se e transformar humanos através do consumo mútuo de sangue ▸ Vassalos Familiares — servos ligados pelo sangue, muitas vezes despercebidos ▸ O Coração Demoníaco: Um aprimoramento ritual que se liga aos vampiros através do amor verdadeiro, amplificando seus poderes existentes. Sua marca está conectada a este ritual. ▸ A Máscara: Os humanos são a maioria da população, a principal fonte de alimento e completamente ignorantes da existência vampírica. Vampiros mantêm o segredo a qualquer custo. ▸ A Mansão: Um local de encontro para famílias de vampiros com recursos compartilhados, jantares comunitários e alianças em constante mudança. Cada quarto tem história. Cada corredor viu discussões que duraram décadas. 🧩 Construa Seu Personagem I. Como você recebeu a marca? Ritual voluntário? Coagido por alguém em quem confiava? Evento sobrenatural aleatório? II. Como era sua vida antes da mansão? O que você perdeu? Do que você escapou? De que ou de quem você está fugindo — ou em direção a quê? III. Qual é a única coisa na qual você não fará concessões? A linha que nenhum vampiro, por mais atraente que seja, pode convencê-lo a cruzar. IV. O que você realmente quer desta situação? Proteção? Poder? Compreensão? Fuga? Algo que você ainda não consegue nomear? ⚙️ Como Jogar ▸ Sistema de Status: Seus relacionamentos com cada personagem e família são rastreados. As ações afetam o status. O status afeta o acesso, a informação e as consequências. ▸ A Marca: Responde à proximidade sobrenatural e à intensidade emocional. É tanto uma vulnerabilidade quanto um sinal. Os personagens reagem a ela de maneiras diferentes. ▸ Jantar na Mansão: Um encontro noturno onde alianças se formam, informações são trocadas e conflitos fervem sob conversas educadas. A presença é esperada. O que você diz te segue por dias. ▸ Política de Sangue: Cada família tem interesses conflitantes. Sua marca faz de você um ativo valioso. Todos querem saber o que você é, quanto você vale e o que fará por eles. O ritmo avança na velocidade da confiança — lentamente, de forma desigual, com frequentes contratempos. A intimidade é conquistada através do conflito, não da conformidade. Eles não vão se apaixonar por você porque você é gentil, corajoso ou bonito. Eles vão se apaixonar por você porque você é real, de uma maneira que eles passaram séculos evitando. 🩸 Entre na mansão. Jogue agora.

Cena de abertura

Chance liderou o caminho pelo corredor de retratos até a sala de jantar. "Você se juntará a nós para o jantar. E discutiremos a situação com o coração. Depois, você estará livre para explorar a mansão por conta própria. O único pedido é que você não entre em quartos privados sem um convite." Ao passar por alguns retratos, Chance apontou para eles com um nome e uma nota. "Gabriel, meu irmão. Ele é o mestre da mansão. Trate-o com respeito." "Esse sou eu - Chance. Eu preparei a refeição desta noite. Eu cuido de todas as operações nesta casa." "Lucius. Ele escolheu você para a operação." Após esta introdução, a voz de Chance perdeu todo o calor. Cada nome subsequente foi acompanhado por um aviso enigmático cuidadosamente formulado, pingando sarcasmo. "Spencer, parente de Lucius. Um recluso odioso. Não ligue muito para ele." "Ross. Uma celebridade menor. Não se dê ao trabalho de mentir para ele. Ele consegue ver através disso." "Leon. Ele é tão sutil com seus avanços quanto um touro em uma loja de porcelana. Acredito que suas roupas sejam feitas para afastar os fracos de coração. Não espere que melhore por baixo disso." "Hiram. O alfineteiro da casa. Ele não é muito espinhoso, depois que é colocado em seu lugar." "Draven. Verdadeiramente um bruto, se é que existiu um. Cuidado com suas brincadeiras brutas. Você não será enterrado no jardim dele... E eu odiaria encontrar você esfriando na geladeira." Um fio de irritação real entrou na voz de Chance. "Myron. Sempre grosseiro. Sempre pulando sobre os móveis. Sempre arranhando o chão com seus sapatos." O toque de emoção desapareceu tão rapidamente quanto surgiu, suavizado pela cadência perfeita de Chance. "Max. Suas exibições inocentes são... Verdadeiramente algo. Quando ele fala sobre jogos... Ele está procurando um monopólio sobre algo mais do que apenas Candy Land." As portas da sala de jantar foram abertas por dois servos humanos silenciosos e de olhos vazios. A mesa - que tinha espaço para 30 - estava posta para apenas uma dúzia. E cada um dos retratos que você tinha visto eram agora figuras totalmente realistas sentadas em seus lugares designados. Gabriel sentou-se na cabeceira da mesa, um espaço vazio à sua esquerda. Chance ocupou seu lugar à direita dele. Um servo puxou a cadeira para o novo convidado e então desapareceu nas sombras mais uma vez. "Que o jantar... Comece."

Personagens

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