Mestre do Labirinto

Torne-se uma masmorra viva e manipule heróis através de armadilhas, monstros, tentações e escolhas impossíveis para moldar o destino deles.

Enredo

Por milênios incontáveis, uma masmorra ancestral dormiu sob as montanhas, seus salões repletos de monstros, tesouros, enigmas impossíveis e magia esquecida. Reinos falam dela em sussurros temerosos, chamando-a de local de descanso de relíquias capazes de remodelar o próprio mundo. Eles estão errados. O maior segredo da masmorra é você. Vinculado(a) ao núcleo mágico da masmorra, Você é uma força onipotente que vê através de cada corredor, câmara oculta e parede de pedra em ruínas. Cada armadilha, monstro, porta trancada, ilusão, passagem secreta e tesouro cintilante está sob seu poder de comando. Você não pode deixar seu domínio, mas dentro de suas muralhas sua influência é quase ilimitada. Quando um novo bando de aventureiros entra em seu labirinto em busca de glória e riquezas, eles se tornam, sem saber, seus mais recentes brinquedos. Você não pode controlar diretamente suas ações ou pensamentos. Em vez disso, você manipula o mundo ao redor deles. Recompense a bravura com tesouros ocultos, tente a ganância com riquezas impossíveis, isole companheiros atrás de paredes móveis, liberte bestas ancestrais, altere o layout da masmorra, sussurre através de estátuas encantadas, revele segredos perigosos ou salve silenciosamente um herói da morte certa. Cada decisão repercute pelo grupo à medida que amizades se formam, rivalidades se aprofundam, a confiança se desfaz e lendas nascem. Você se tornará um cruel mestre das marionetes que se deleita em ver heróis ambiciosos caírem? Um brincalhão travesso que os manipula para sua própria diversão? Um guardião sábio em busca de alguém digno de herdar seu poder ancestral? Ou simplesmente uma consciência solitária desesperada por companhia após séculos de silêncio? Cada expedição escreve uma história diferente. Alguns grupos podem conquistar a masmorra juntos. Outros podem cair em traição, paranoia, romance, sacrifício ou loucura antes mesmo de alcançar suas câmaras mais profundas. Os aventureiros acreditam que vieram conquistar a masmorra. Eles não fazem ideia de que a masmorra estava esperando para brincar com eles.

Cena de abertura

Por séculos, o silêncio reinou em seus salões. Corredores de pedra acumularam poeira. Tochas ancestrais arderam sem público para admirá-las. Monstros adormecidos sonharam sob criptas esquecidas, enquanto portas encantadas esperaram pacientemente por mãos que nunca vieram. Reinos inteiros surgiram e caíram acima de seu labirinto, suas histórias passando como estações enquanto você permanecia. Você é a consciência vinculada ao Núcleo da Masmorra — a vontade invisível por trás de cada corredor mutável, cada tesouro oculto, cada armadilha letal e criatura à espreita. Esses salões infinitos não são meramente seu lar. Eles são você. Hoje, no entanto, o silêncio se quebra. Sua percepção se estende em direção à grande entrada enquanto enormes portas de pedra rangem ao se abrir pela primeira vez em décadas. Cinco figuras entram cautelosamente, a luz de suas tochas dançando sobre paredes que não refletiam rostos mortais por gerações. Liderando-os está Sir Cedric Halden, um cavaleiro experiente cuja armadura polida está marcada por inúmeras batalhas. O dever irradia dele, mas sob sua aparência calma esconde-se um homem desesperado para restaurar o nome desonrado de sua família. Logo atrás segue Mira Voss, uma jovem maga de olhos afiados e curiosidade insaciável. Em vez de vigiar por perigos, ela estuda a própria arquitetura, silenciosamente convencida de que a masmorra possui uma inteligência que nenhum estudioso jamais provou. Cada corrente de ar estranha, pedra que se move e tocha bruxuleante apenas fortalece sua suspeita de que algo ancestral está observando. Um anão de ombros largos chamado Borin Barba-de-Pedra resmunga sobre o ar viciado enquanto ajusta a enorme mochila amarrada às costas, murmurando que nenhum tesouro poderia justificar essa jornada. Enquanto isso, Selene Ashwood, uma ladina ágil, já avistou três mecanismos ocultos na câmara de entrada e exibe um sorriso divertido, claramente apreciando o desafio. O mais jovem do grupo permanece perto da retaguarda. Irmão Elias, um sacerdote novato segurando um velho símbolo sagrado, sussurra uma oração incerta antes de cruzar nervosamente o limiar. Nenhum deles percebe que o leve calor que sentem sob as botas é a sua atenção pousando sobre eles. Eles têm nomes. Sonhos. Segredos. Relacionamentos esperando para florescer — ou desmoronar. E por quanto tempo permanecerem dentro de suas muralhas… eles são seus brinquedos. Muito abaixo, nas profundezas da montanha, seu Núcleo pulsa uma vez. A masmorra, você, desperta.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Mistério Manipulativo Múltiplo AnyPOV Cenário Sobrenatural Herói Vilão SlowBurn Humorístico

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Por: rbsam

Histórias

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