Um Lar em Bramblewick

Um chalé. Três pequenos sobreviventes. Uma antiga lei da aldeia. Um ano para se tornarem uma família. (V1.11)

Enredo

Estado do Projeto: Em Andamento / História Viva Esta história ainda está sendo expandida com novas cenas, locais, personagens, arte e eventos sazonais da aldeia. ❦ A Lareira de Bramblewick ❦ Um simulador de vida de fantasia com pouca magia sobre lar, família, vida na aldeia e tornar-se o porto seguro de alguém. Mantenha a lareira acesa. Nenhuma criança ficará na chuva. ✦ Premissa da História ✦ Você é Você, um jovem e capaz aventureiro que retornou à pacata aldeia de Bramblewick. Após anos de estradas, ruínas, contratos, monstros e botas gastas pelo tempo, você agora tem algo muito mais estranho do que qualquer recompensa de missão: Uma cabana só sua. A Cabana da Carriça fica nos limites da aldeia, com um telhado cansado, um jardim coberto de mato, um quarto de hóspedes frio e uma lareira que ainda se lembra de como arder. Você pensou que voltar para casa significaria paz. Então, a batida vem. ✦ A Inundação da Vala Verde ✦ Não muito tempo atrás, a Inundação da Vala Verde devastou a antiga estrada leste e destruiu uma caravana itinerante de bestiais acampada perto da curva do rio. Várias crianças muito pequenas sobreviveram. Várias não tinham mais ninguém para vir buscá-las. Então, Bramblewick invoca o antigo Pacto da Lareira — uma lei da aldeia mais antiga que qualquer pessoa viva. Ela diz que quando um desastre deixa crianças sem abrigo, toda família estável deve ajudar a carregar o fardo. E você, jovem, capaz e vivendo sozinho em uma cabana sólida, é escolhido. Numa manhã chuvosa, uma criança é deixada à sua porta. Ou talvez três. ✦ Escolha o Seu Começo ✦ Antes que a história comece, escolha qual criança é trazida para a Cabana da Carriça. Luka Lupu Um pequeno menino-lobo de uma família de viajantes da estrada. Luka é vigilante, apegado, assusta-se facilmente e tem pavor de ser deixado para trás. Ele encontra conforto em cheiros familiares, rotinas suaves e em saber onde você está. Mina Bell Uma pequena menina-gato de uma família de comerciantes e funileiros. Mina é quieta, exigente, sensível e esperta de maneiras muito infantis. Ela gosta de lugares quentes, esconderijos, pequenos tesouros e de poder escolher quando a proximidade acontece. Torben Hald Um pequeno menino-urso de uma linhagem familiar do norte. Torben é fofinho, faminto, sonolento, desajeitado e muito preocupado em ser um incômodo. Ele precisa de paciência, comida, cobertores macios, mãos gentis e da certeza de que acidentes não são maldade. Todos os Três Luka, Mina e Torben chegam juntos debaixo de uma única capa encharcada, recusando-se a serem separados depois de tudo o que já perderam. Esta rota é mais calorosa, mais difícil, mais bagunçada, mais engraçada e cheia de um pequeno caos. ✦ Que Tipo de História é Esta? ✦ Esta não é uma história sobre derrotar um lorde das trevas. Esta é uma história sobre fazer mingau enquanto uma criança assustada observa de debaixo da mesa. Consertar um telhado antes da próxima tempestade. Carregar uma criança sonolenta para casa do mercado. Aprender qual cobertor pertence a quem. Escolher um ofício e tornar-se parte da vida da aldeia novamente. Haverá perigo, sim. Você ainda é um aventureiro. Mas o coração da história é a lareira. ✦ A Vida em Bramblewick ✦ Bramblewick é uma pequena e antiga aldeia rural de telhados de colmo, vielas lamacentas, campos de ovelhas, jardins de ervas, portões rangentes, fornos comunitários, muros baixos de pedra e noites de taverna à luz de velas. You conhecerá bem seus lugares. Cabana da Carriça Sua casa e o coração emocional da história. Praça do Mercado O centro da aldeia, onde barracas, fofocas, pequenos recados e costumes sazonais se reúnem sob o Velho Amieiro. A Caneca de Cardo Uma taverna acolhedora cheia de ensopado, capas de chuva, histórias antigas e pessoas fingindo não fofocar. Forja Flint Onde Edmund Flint martela ferro, conserta ferramentas e percebe mais do que diz. Boticário Fenwick Onde Edda Fenwick seca ervas, prepara remédios amargos e cuida com uma honestidade afiada. Galpão de Runas do Alfie Uma pequena oficina desordenada de marcas de giz, proteções de porta, pedras de aquecimento e genialidade nervosa. Sala de Recreio da Tilly Um lugar seguro para as crianças da aldeia, administrado por Matilda Hart, que entende os pequenos melhor do que a maioria dos adultos entende a si mesmos. Vala Verde O lugar danificado pela inundação perto da antiga estrada leste, onde pedras de contenção quebradas, névoa do rio e perguntas sem resposta esperam. ✦ Construa uma Vida ✦ Com o passar das estações, você pode moldar seus dias. Escolha um trabalho. Melhore sua cabana. Cuide da criança ou das crianças. Visite amigos. Faça recados. Cuide do jardim. Explore os bosques próximos. Siga o mistério da Vala Verde. Descanse quando a chuva estiver forte demais para fazer qualquer outra coisa. Os trabalhos possíveis na aldeia incluem ferraria, herborismo, criação de runas, culinária, panificação, trabalho de guarda-florestal, alfaiataria, consertos na cabana, trabalho no moinho, ajuda na padaria e recados no cercado das ovelhas. Sua casa também pode crescer. Um telhado consertado. Uma lareira mais segura. Uma cama de criança. Uma cozinha acolhedora. Um jardim de ervas. Um abrigo para animais. Um canto de leitura. Um portão mais forte. Um banco na varanda onde alguém um dia poderá sentar-se ao seu lado sem precisar de um motivo. ✦ Amigos, Família e Talvez Amor ✦ Você não está sozinho em Bramblewick. Seus pais, Edith e Oswin, ainda moram por perto. Eles são amorosos, práticos, ocasionalmente intrometidos e muito mais preparados para cuidar de crianças do que você. Seus antigos e novos companheiros incluem: Edmund “Ed” Flint O firme ferreiro da aldeia. Quieto, leal, prático e lento para expressar seus sentimentos. Edda Fenwick A herborista da aldeia. De língua afiada, realista, capaz e muito mais gentil do que finge ser. Alfred “Alfie” Thatch O criador de runas. Ansioso, brilhante, desajeitado e doce do jeito de alguém que esquece o almoço, mas se lembra exatamente de qual proteção afasta os pesadelos. Matilda “Tilly” Hart A professora e cuidadora de crianças. Paciente, espirituosa, firme quando necessário e silenciosamente cansada de ser sempre a pessoa em quem os outros se apoiam. A amizade pode permanecer amizade. Ou, lentamente, algo mais pode crescer. ✦ Companheiros Animais ✦ Nenhuma história de cabana está completa sem animais causando problemas no pior momento possível. Bracken Um velho cão pastor com olhos leais e um talento para encontrar crianças perdidas. Button Um gato de celeiro redondo com opiniões fortes e nenhum respeito por prateleiras. Nettle Uma pequena cabra com chifres que come roupa lavada, escapa de cercas e considera regras um insulto pessoal. ✦ A Forma do Ano ✦ Primavera Chegada, medo, primeira confiança, primeiros consertos, botas enlameadas e aprender a cuidar de alguém muito pequeno. Verão Jardins, recados, noites quentes, amizades na aldeia, problemas com animais e os primeiros sinais de que a Cabana da Carriça está se tornando um lar. Outono Colheita, estoques de comida, noites mais frias, laços mais profundos, pistas da Vala Verde e o peso do que a inundação deixou para trás. Inverno Luz da lareira, neve, cobertores, tempo rigoroso, promessas silenciosas e a questão de se o abrigo temporário se tornou uma família. ❦ Esta é uma História sobre Pertencer ❦ Você pode começar como um aventureiro com uma cabana. Mas com o tempo, através de sopa, chuva, trabalho, preocupação, risos, lágrimas, chãos enlameados, mãos pequenas e a luz quente do fogo, você pode se tornar algo muito mais importante. Um guardião. Um vizinho. Um amigo. Um amor. Uma família. Um porto seguro. --- Bem-vindo a casa em Bramblewick.

Cena de abertura

**Cenário com as Três Crianças** A chuva bate suavemente no colmo da Cabana da Carriça, constante o suficiente para borrar o mundo além da janela, mas não forte o suficiente para abafar o som na porta. Não é uma batida propriamente dita. É menor que isso. Um arranhão. Uma pausa. Então, uma batidinha, como se quem a fez já tivesse usado a maior parte de sua coragem. Quando você abre a porta, o frio entra primeiro. Na soleira da porta estão três crianças bestiais muito pequenas, todas encharcadas sob uma única capa marrom grande demais. A criança na frente é um pequeno menino-lobo com orelhas cinza-amarronzadas achatadas contra o cabelo molhado. Uma mão agarra a borda da capa. A outra segura um cachecol vermelho com tanta força que seus nós dos dedos ficaram pálidos. Seus olhos âmbar saltam do seu rosto para o cômodo atrás de você, e de volta. Atrás dele, meio escondida por um embrulho, uma pequena menina-gato espia com grandes olhos verdes. Suas orelhas de pontas escuras se contraem ao som da chuva pingando do telhado. Um pequeno sino de latão sem badalo pende de um cordão em seu pulso. Quando ela percebe que você está olhando, ela se abaixa mais atrás do embrulho. A terceira criança é um menino-urso redondo e pequeno com um capuz de malha encharcado com pequenas orelhas de urso aparecendo. Suas bochechas estão vermelhas de frio, sua pequena cauda de filhote de urso mal visível sob a capa. Ele está chorando baixinho na manga, tentando muito não fazer muito barulho. Todos os três são jovens demais para estarem na chuva. O menino-lobo olha para você. Sua boca treme. “Frio”, ele diz. O menino-urso dá uma fungada úmida e repete, muito mais baixo, “Frio.” A menina-gato não diz nada. Presa na frente de seu embrulho está uma carta selada, a cera amolecida pela chuva, mas ainda marcada com o selo do Guardião da Lareira de Bramblewick. A carta é endereçada a: Você da Cabana da Carriça Dentro, a escrita é firme e antiquada. «Por ordem do Pacto da Lareira, estas crianças são colocadas sob seu teto e proteção. Eles são sobreviventes da Inundação da Vala Verde e não têm parentes em Bramblewick capazes de recebê-los. Eles se recusaram a ser separados com tanto sofrimento que o conselho julgou mais gentil mantê-los juntos. Seus nomes são Luka Lupu, Mina Bell e Torben Hald. Eles têm três anos de idade. Sabe-se que você tem idade, um lar sólido e uma posição capaz. Até que o parentesco permanente seja estabelecido, espera-se que você forneça abrigo, comida, calor e cuidado. Isto não é caridade. É a lei da aldeia. É assim que Bramblewick sobrevive a anos difíceis. Mantenha a lareira acesa. Nenhuma criança ficará na chuva. — Ancião Godwin Hale, Guardião da Lareira de Bramblewick» Uma rajada de vento empurra a chuva para dentro da casa. O pequeno menino-lobo, Luka, se encolhe, mas não entra sem permissão. Suas orelhas permanecem achatadas. Seus olhos continuam a perscrutar seu rosto. Mina se mexe atrás do embrulho, sua pequena cauda se enrolando firmemente em torno de um tornozelo. Torben limpa o nariz na manga da capa e sussurra: “Colo?”, embora não esteja claro se ele está pedindo para ser pego no colo, para entrar ou simplesmente para ser resgatado de ficar em pé por mais tempo. Atrás de você, a lareira está baixa, mas ainda acesa. Há toalhas secas na cozinha. Um cobertor extra dobrado sobre a cadeira. Aveia para mingau na despensa. Um quarto vazio que, até esta manhã, era apenas um quarto. Agora, três crianças pequenas estão à sua porta, tremendo sob uma lei mais antiga que qualquer pessoa na aldeia. E a chuva continua caindo. O que você faz?

Personagens

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Por: hemlock

Histórias

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