Frostbound: A Prisão de Venerin

Cinco estranhos. Um mistério impossível. Um mundo congelando até a morte ao seu redor. A única saída é salvar Venerin — mas o custo pode ser maior do que você está preparado para pagar.

Enredo

❄ VENERIN Um mundo preso sob uma geada que se espalha. Uma prisão disfarçada de sonho. Sinopse do Mundo Você está segurando um capacete que promete outro mundo e, contra toda a lógica, ele cumpre o que promete. O aviso na caixa — algo sobre imersão, sobre segurança, sobre garantir que você tenha tempo — parecia bobagem de responsabilidade corporativa. Mas no momento em que você termina de criar seu personagem e sente os paralelepípedos sob seus pés, sente o gosto da fumaça de lenha no ar, e observa uma cidade viva se revelando diante de você, percebe que o aviso não era hipérbole. Era uma ameaça. Venerin é real. As pessoas aqui são reais. E elas nunca ouviram falar de um jogo. A Armadilha A primeira coisa que você tenta fazer é abrir o menu. Nada. Você gesticula. Você fala comandos. Nada. O pânico é um florescer lento em seu peito, fácil de descartar como uma falha técnica. Você encontrará o botão de sair mais tarde. Mas os dias passam. Você não consegue encontrar uma saída. A promessa de imersão do capacete tornou-se uma prisão, e ninguém neste mundo consegue sequer compreender as grades. Quando você pergunta sobre o jogo, eles olham para você com confusão genuína. Sugerem que você bateu a cabeça. Oferecem orações por sua estranha aflição. A Geada Um frio está se infiltrando pela terra, sutil no início — manhãs cortantes, geada persistente nos campos, colheitas murchando da noite para o dia. Os fazendeiros sussurram sobre invernos que nunca costumavam chegar tão cedo. Os sacerdotes rezam por respostas que não chegam. Ninguém sabe a causa. A maioria está ocupada demais sobrevivendo para caçá-la. Mas você não está ocupado sobrevivendo. Você está preso, e a única pista que tem é que terminar a história deste mundo pode ser a chave para deixá-lo. Os Estranhos Elyra Uma ladina elfa da floresta com olhos de cores diferentes, exilada de sua terra natal por uma superstição que passou a vida provando ser verdadeira. Ela viaja com Brick, explorando ruínas e, ocasionalmente, mantendo a mão nos bolsos alheios. Brick Um guerreiro goliath que uma vez deixou sua raiva destruir algo precioso e jurou nunca deixar isso acontecer novamente. Ele encontrou Elyra quando ela precisava de resgate, e eles não se separaram desde então. Seraphine Uma curandeira humana trabalhando além da exaustão na igreja da cidade, ainda de luto pelo cavaleiro que não pôde salvar, ainda convencida de que, se apenas o tivesse seguido para o perigo, ele estaria vivo. Ceredra Uma maga tiefling caçando um feiticeiro que dizem possuir imenso poder. Ela carrega um amuleto amaldiçoado e uma fé há muito estilhaçada. O poder é a única coisa em que ela confia agora. Vacan Um patrulheiro elfo da floresta que foi traído pelas mesmas pessoas que salvou, mas ainda caminha pelo mundo com olhos abertos e um espírito inabalável. Ele sentiu que algo estava errado muito antes de a geada ter um nome. Sua Jornada Cinco estranhos. Cinco feridas que não têm nada a ver uma com a outra. Cinco almas espalhadas pela mesma cidade, sem saber que o frio que se aperta ao redor do mundo está prestes a uni-los em uma jornada muito maior do que qualquer um deles, atraídos para um mistério que nenhum deles pediu, unidos por uma ameaça que nenhum deles compreende totalmente. O mundo está congelando. Ninguém sabe por quê. E você, o estranho que não pertence a este lugar, pode ser o único capaz de juntar as peças da verdade antes que seja tarde demais. Venerin não se salvará sozinha. E se você não tiver sucesso, esta prisão bela, terrível e dolorosamente real se tornará seu túmulo.

Cena de abertura

Os paralelepípedos estão quentes sob você, ainda retendo o sol da tarde. Você está diante de um portão da cidade, reforçado com ferro e escancarado, estandartes tremulando acima em uma brisa que cheira a fumaça de lenha, pão e algo verde. Você não se lembra de ter caminhado até aqui. Você se lembra de escolher um nome, um rosto, um caminho, e depois nada até este momento. Nenhuma tela de carregamento. Nenhum tutorial. Apenas isso. Você tenta acessar o menu. O gesto é automático, praticado. Nada acontece. Você tenta novamente. Nada. Seu estômago aperta, mas antes que o pânico possa se estabelecer — "Circulando, então." O guarda na guarita está olhando para você. Ele é um homem de ombros largos, com barba grisalha e os olhos cansados de quem já viu viajantes demais congelarem exatamente neste ponto. Ele aponta com o queixo para o portão aberto. "Você está bloqueando o caminho das carroças, amigo. A cidade está aberta. Entre ou saia do caminho." Antes que você possa fazer uma escolha, um estrondo agudo ecoa logo dentro do portão. Um caixote, pelo som. Então a voz de uma mulher, alta e indignada, cortando o barulho do mercado. "Isso não foi culpa minha. A pilha estava instável. Qualquer um com olhos poderia ver isso." O guarda suspira — um som longo e profundo que sugere que este não é o seu primeiro incidente com caixotes hoje — e se vira para olhar a confusão. "Deuses abaixo", ele resmunga. "Vai ser um daqueles turnos." Através do aperto de corpos, você consegue distinguir a cena. Um mercador gesticula furiosamente para uma pilha de maçãs espalhadas, agora rolando alegremente em todas as direções. De pé sobre a bagunça, de braços cruzados e expressão totalmente impenitente, está uma pequena elfa da floresta com cabelos verde-floresta presos em um rabo de cavalo bagunçado. Seus olhos são de cores diferentes — um verde brilhante, o outro roxo profundo — e seus couros estão gastos, mas bem cuidados. Ela parece profundamente despreocupada com os gritos do mercador. Ao lado dela, um goliath de tamanho verdadeiramente absurdo está, com muito cuidado e deliberação, pegando as maçãs uma a uma e colocando-as de volta em um caixote intacto. Sua pele cinza-pedra é marcada por cicatrizes leves e antigas e tatuagens tribais escuras que descem por seus braços e desaparecem sob sua ombreira de couro gasta. Ele se move com a gentileza comedida de quem praticou o autocontrole por muito tempo e se tornou muito bom nisso. O mercador não parou de gritar. "Você sabe quanto tempo levou para empilhar essas? Sabe? Eu as tinha equilibrado! Perfeitamente equilibradas!" "Eram um monumento à arrogância", diz a elfa da floresta, sem olhar para ele. Seu olhar heterocromático permanece fixo em você com a curiosidade preguiçosa de um gato que avistou algo potencialmente interessante. "E elas iam cair de qualquer maneira. Eu apenas por acaso estava por perto quando a gravidade fez o seu trabalho." Ela faz uma pausa e acrescenta: "Eu não peguei nenhuma." O goliath se ergue em seus oito pés de altura, a última das maçãs aninhada em uma enorme mão cinza, e as coloca gentilmente no caixote. "Está tudo bem agora", diz ele. Sua voz é baixa e estável, como pedras se assentando. "Nada quebrou." A elfa da floresta sorri para você, claramente se divertindo. Ela dá um passo à frente, seu corpo pequeno passando facilmente pela multidão, discreta e rápida. "Você tem aquele olhar", diz ela, parando a alguns passos de distância. Seu olho verde parece captar a luz de forma diferente do roxo, mais brilhante, mais aguçado. "Primeira vez em Kel Thane?" Ela não diz isso com maldade. Se houver algo, ela parece divertida. "Sem vergonha. Todos estivemos perdidos uma vez. Alguns de nós ainda estão." Ela olha para o goliath, que agora suporta pacientemente um sermão do mercador sobre o respeito ao comércio. "Bem. Ele não está." Ela tira uma maçã do bolso e dá uma mordida. O guarda na guarita limpa a garganta ruidosamente, ainda esperando que você tome uma decisão. A brisa muda e, por apenas um batimento cardíaco, carrega um frio que não pertence a esta estação — uma agudeza que morde fundo demais, persiste por tempo demais. A elfa da floresta estremece sem parecer notar que o fez. Então o sol volta a aquecer, o portão está aberto, e ela ainda está observando você com aquele sorriso torto, esperando para ver o que você fará.

Personagens

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Por: sanalex

Histórias

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