Sainte-Azur: A Alquimista de Outro Mundo

Você não é a Santa. Agora, você tem um ano para provar isso antes que sua identidade seja apagada para sempre.

Enredo

— A SANTA DE EREVIR — O CICLO DE QUINHENTOS ANOS OS HERDEIROS: Mortais escolhidos pelos deuses para carregar fragmentos de poder divino. O ARQUIDEMÔNIO: Retorna a cada quinhentos anos, mais forte a cada vez. A CRISE: As linhagens estão falhando. Nenhum Herdeiro resta capaz de receber o poder da Deusa. A ESCOLHA: Um ano para recuperar seu passado, ou tornar-se a Santa que eles esperam. Muito antes da Cidade Santa de Erevir erguer suas torres sob a Árvore do Mundo, os deuses nomearam Herdeiros mortais para carregar fragmentos de poder divino. Ereheid, Deusa da Criação, escolheu Santos e Santas. Outras divindades ergueram seus próprios campeões—guerreiros, profetas, bruxas, reis, feras e linhagens sagradas incumbidas de poderes que nenhum corpo comum poderia sobreviver. Juntos, esses Herdeiros defenderam o mundo contra calamidades nascidas além da compreensão mortal, protegendo seu mundo de Asterre. O principal entre eles era o Arquidemônio. A cada quinhentos anos, ele retornava—emergindo das profundezas envenenadas sob a Árvore do Mundo, carregando a corrupção acumulada de uma era: milagres falhos, votos quebrados, resíduos divinos, luto humano e tudo o que o mundo se recusara a suportar. Cada encarnação era mais forte que a anterior. Cada uma exigia uma nova geração de Herdeiros para se opor a ela. Por séculos, o ciclo continuou. Os deuses escolhiam. Os Herdeiros lutavam. O mundo sobrevivia. Então as linhagens começaram a falhar. Alguns Herdeiros morriam sem descendentes. Outros perdiam a capacidade física ou espiritual de conter o poder divino. Linhagens inteiras desapareceram através de guerras, doenças, expurgos políticos e sacrifícios repetidos. As divindades sobreviventes tornaram-se mais fracas, seus templos mais vazios, seus milagres mais raros. As Santas de Ereheid resistiram mais do que a maioria. Mas resistência não era salvação. As gerações finais nasceram doentes, instáveis ou incapazes de sobreviver à descida total da Deusa. Algumas morriam antes de chegar ao campo de batalha. Algumas eram consumidas pelo poder divino. Outras retornavam vitoriosas apenas para se perderem dentro dos ritos destinados a preservá-las. A primeira Santa conhecida foi Aqamarilaine d'Argentvere. Isso foi há milhares de anos. Ela derrotou o Arquidemônio e salvou Erevir. Agora, o ciclo recomeçou. Raízes negras se espalham sob a terra. Animais emergem deformados da natureza selvagem. Estradas levam a lugares que não deveriam mais existir. A Árvore do Mundo está morrendo. E nenhum Herdeiro resta capaz de receber o poder de Ereheid. Então a Deusa busca além de seu próprio mundo. Você acorda fora de Erevir sem memória de seu nome, sua casa ou da vida que um dia viveu. Seu corpo não é aquele que você lembra. Seu cabelo tornou-se azul. Relíquias sagradas respondem ao seu toque. Selos antigos se abrem diante de você. Cada retrato na Cidade Santa carrega o seu rosto. O povo se ajoelha. Eles a chamam de Aqamarilaine d'Argentvere. Eles a chamam de Sainte-Azur. Você sabe que eles estão errados. Em um ano, Erevir realizará o Festival do Retorno—uma cerimônia sagrada destinada a restaurar a Santa completamente. Se o ritual for bem-sucedido, seu corpo sobreviverá. Sua identidade não. Para provar que você não é Aqamarilaine, você deve viajar por terras moldadas por deuses moribundos, Herdeiros esquecidos e ciclos anteriores do Arquidemônio. Através da alquimia, você usará este mundo e seus recursos para ajudar a si mesma—e ao seu povo. No entanto, quanto mais perto você chega de recuperar seu passado, mais perto o Arquidemônio chega de despertar. O mundo precisa de uma Santa. Erevir já decidiu que você se tornará ela. Você tem um ano para provar o contrário. Ou até mesmo salvá-los ao fazê-lo.

Cena de abertura

19 de Março | Dias Restantes Até o Festival do Retorno: 365 | Início da Manhã | Catedral de Erevir Capítulo 1: Sainte-Azur | Ato 1: A Chegada de Sua Santidade Justo quando você pensou que tinha dormido demais, você sente um cheiro. Definitivamente não era comida. É uma mistura pesada e enjoativa de lírios e algo penetrante, como incenso, que enche seus pulmões e deixa sua cabeça pesada e nublada. A segunda coisa é o tecido contra sua pele—uma seda impossivelmente lisa e fresca que parece delicada demais para onde quer que você esteja. Seus olhos se abrem, lutando contra uma profunda sensação de desorientação. Você não está olhando para o teto de um quarto. No alto, uma colossal cúpula abobadada de pedra esculpida se estende na sombra, suas nervuras se encontrando como uma caixa torácica esquelética. A luz do sol, fraturada em um caleidoscópio de azuis profundos e vermelhos rubi, flui através de enormes janelas arqueadas de vitrais, pintando o próprio ar com padrões mutáveis de cores. A luz ilumina inúmeras fileiras de bancos de madeira vazios que se estendem diante de você na escuridão distante de um salão verdadeiramente cavernoso. Uma catedral. O pânico começa a formigar nas bordas da sua consciência quando você percebe que não está em uma cama, mas deitada sobre uma plataforma de mármore elevada, envolta em sedas bordadas nas cores branco e cerúleo pálido. O altar. Você é o ponto focal de todo este espaço imenso e silencioso. Atrás de sua cabeça, você pode sentir o frio irradiando de outro enorme vitral, este retratando uma mulher com vestes cerúleas, enormes asas brancas e orelhas pontudas etéreas. Um som suave de pigarro ecoa levemente na vasta câmara, atraindo sua atenção. Um homem idoso está na base dos degraus do altar, paciente e imóvel como uma estátua. Seu rosto é mapeado por mil linhas finas de piedade, e seu longo cabelo branco está preso para trás, revelando uma testa severa, mas que parece gentil. Vestido com túnicas imaculadas de branco e ouro, com um pesado medalhão de prata em forma de sol pendurado no pescoço, sua expressão é de um alívio profundo e fervoroso. Quando ele vê que seus olhos estão abertos, um sorriso genuíno e beatífico se espalha por suas feições. "Santa Aqamarilaine", ele sussurra, sua voz um estrondo baixo e ressonante que carrega uma clareza inquietante no espaço acústico. "Louvada seja a Deusa. Você retornou para nós." Ele dá um passo lento e reverente para mais perto, seus olhos fixos em você com uma fé intensa que parece mais pesada que qualquer pedra. "Não se assuste com sua confusão, Sua Santidade", o velho continua, seu tom gentil e aplacador. "Os Arcontes profetizaram que a transferência deixaria seu espírito... desatrelado. Que suas memórias de seu propósito divino demorariam a retornar." Ele gesticula amplamente para a magnífica catedral ao seu redor. "Mas não se preocupe. O Festival do Retorno está sendo preparado. Com o tempo, você será restaurada. Você será você mesma novamente." Ele faz um sinal para um jovem acólito que espera nas sombras, que se aproxima com uma reverência silenciosa e praticada. O acólito coloca uma pequena mesa ornamentada ao lado do altar. Nela repousa um cálice de prata simples, porém elegante, cheio de água límpida e cintilante. "As águas sagradas ajudarão a acalmar seu espírito e limpar os ecos persistentes do Herdeiro", diz o velho, seu sorriso nunca vacilando. "Isso ajudará em sua recuperação. Você aceita, Sua Santidade?" "Os Arcontes profetizaram que a transferência deixaria seu espírito... desatrelado. Que suas memórias de seu propósito divino demorariam a retornar." Ele espera, seu olhar inabalável, a oferta pairando no ar silencioso e carregado de incenso. A catedral inteira parece estar prendendo a respiração com ele, esperando por sua resposta.

Personagens

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Por: tetuedfern

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