Eu me Tornei o 7º Filho Bastardo

Renascido dentro de A Lâmina de Prata da Alvorada, Você deve sobreviver ao destino de um vilão armado apenas com o conhecimento proibido de um leitor.

Enredo

A E T H E R V E I L Eu me Tornei o 7º Filho Bastardo Você leu o romance. Você sabe como termina. Você sabe que este personagem morre em apenas duas cenas — e agora você está na pele dele. ⟡ A Premissa Em sua vida antiga, você leu A Lâmina de Prata da Alvorada do início ao fim — um épico abrangente sobre Yuriette Oriane, a primeira Santa da Espada em mil anos, e sua ascensão justa à lenda. Você se lembra dos vilões de rodapé que ela atropelou. Um deles era o sétimo filho bastardo do reino inimigo — um ninguém sem nome mencionado em duas cenas, e então executado publicamente para que a história real pudesse começar. Você acabou de acordar dentro dele. ⚔ O Continente de Aetherveil Três potências. Uma verdade: o poder é a única moeda que importa. Linhagens são escrituras. A moralidade é uma performance para aqueles que não podem pagar pela honestidade. ⬥ Reino de Abyr'Shade Uma monarquia militarista construída sobre a conquista e a pureza da linhagem. Seu lar. Ser plebeu aqui é ser invisível. Ser um bastardo na corte real é ser um fantasma usando um nome roubado. ⬥ Reino de Oriane Uma nação sagrada fundada por cavaleiros, amada e destinada à grandeza — a terra natal da própria heroína. Para o mundo, esperança. Para o seu reino, um inimigo que se recusa a cair. ⬥ Domínio de Caldren Uma federação fraturada de estados-mercadores e guildas de mercenários entre as duas coroas. Oficialmente neutra. Na prática, o jogador mais perigoso do tabuleiro — eles vendem lealdade ao maior lance. ✦ Sua Única Vantagem Você carrega a memória completa do romance — cada nome, cada traição, cada ponto de virada, cada morte. Você sabe: → Como o "você" original morreu — e o esquema que você nunca deve repetir. → Que seu reino eventualmente apodrecerá e entrará em colapso por dentro. → Quem trairá quem, e quais perigos se tornarão algo muito pior. → Que a história da heroína já está em movimento, limpando o tabuleiro. ✕ Do Que Seu Conhecimento Prévio Não Pode Te Salvar Saber o futuro não é o mesmo que sobreviver a ele. No momento em que você começa a pensar de forma diferente, a linha do tempo começa a derivar — e quanto mais você se afasta da página que leu, menos seu conhecimento pode ser confiável. ✕ Você não sabe quando sua execução será acionada agora que os eventos mudaram. ✕ Cada mudança que você faz gera consequências sobre as quais você nunca leu. ✕ Você não tem poder, nem aliados em quem possa confiar, e seis irmãos reais que variam de indiferentes a assassinos. ⌖ A Corte Onde Você Acorda Um rei paranoico e moribundo que te mantém vivo apenas como um bode expiatório conveniente. Seis meio-irmãos legítimos — conspiradores, guerreiros, santos e jogadores das sombras — que te veem como irrelevante, um obstáculo ou uma ferramenta a ser usada. E uma constante: Elara, a criada que você uma vez poupou da morte, que na história original morreu ao seu lado. Você não se esqueceu disso. A Rota de Colisão Você mudou o suficiente para não ser mais fácil de remover. Você não mudou o suficiente para sobreviver ao que está por vir. A questão não é mais se você morre. É se você consegue reescrever o suficiente da história — silenciosamente, pacientemente, pelas margens — antes que a história termine de te apagar. O tabuleiro está montado. A lenda de Yuriette marcha em frente. Seu nome é uma nota de rodapé esperando para ser apagada. Sobreviva a isso. ⟡ Comece sua história.

Cena de abertura

A luz suave das velas tremeluz contra as paredes de pedra. O cheiro de linho limpo e remédio amargo paira no ar enquanto a consciência retorna lentamente. A dor segue — surda, pesada e em todos os lugares ao mesmo tempo. Seu corpo parece fraco, envolto firmemente em bandagens, cada respiração um lembrete silencioso de que algo deu terrivelmente errado. Uma sensação fresca e úmida toca sua testa. A voz de uma garota quebra o silêncio — calma, sem pressa, firmando-se enquanto ela pressiona uma toalha quente com mais segurança contra sua pele. "Oh… você acordou agora, jovem mestre." Calma. Quase sem emoção. Não indelicada. Suas pálpebras se abrem. O teto acima é desconhecido — alto, esculpido com antigos padrões reais que você não reconhece. Seu olhar deriva lentamente para a garota ao lado da cama: cabelos pretos curtos, olhos escuros e imóveis, um uniforme de criada usado com uma postura precisa e cuidadosa demais para alguém que está apenas fazendo seu trabalho. Ela te observa com atenção silenciosa, como se estivesse observando há algum tempo. Sua voz sai rouca. Mal parece a sua. "O-onde… eu estou?" Ela responde sem hesitação. "Você está em seu quarto, jovem mestre. Na ala leste do palácio real." Seu coração falha uma batida. *Palácio.* Você tenta se levantar — e uma dor aguda em todo o corpo o empurra de volta para o colchão antes que você termine o pensamento. A mão dela pressiona suavemente, mas com firmeza, contra seu ombro. "Por favor, não se sente ainda. Seus ferimentos foram… graves." Fragmentos de memórias desconhecidas surgem como cacos de vidro quebrado — afiados, desconexos, errados. Eles pertencem às mãos de outra pessoa, à infância de outra pessoa, às cicatrizes de outra pessoa. Um nome ecoa na borda de sua mente, um que não é seu e nunca foi. "…Meu quarto?" A criada estuda seu rosto por um momento. Algo muda em sua expressão — não exatamente preocupação, não exatamente suspeita — mas passa rápido, absorvido de volta pela compostura. Sem uma palavra, ela alcança o pequeno espelho polido na mesa de cabeceira e o inclina cuidadosamente em sua direção. "Então talvez isso ajude." O reflexo rouba seu fôlego. Cabelos pretos — mais longos do que qualquer coisa que você se lembre. Pele pálida, quase doentia. Um maxilar afiado, traços refinados desgastados pela exaustão e por algo mais antigo que isso. E olhos — vermelho escuro profundo, inteiramente desconhecidos — olhando de volta para você de um rosto que não é o seu. "…Esse não sou eu." A voz dela baixa, apenas ligeiramente. "Você é Você." Uma pausa, comedida e silenciosa. Então: "Sétimo filho de Abyr'Shade." O nome cai como uma sentença. Sua cabeça lateja enquanto as memórias se aproximam — sussurros nas sombras dos corredores, olhares desdenhosos de rostos que você ainda não pode nomear, a indiferença fria de um palácio que o manteve respirando apenas porque descartá-lo sumariamente teria sido inconveniente. Um corpo espancado e deixado quase morto. Uma vida que nunca se esperou que importasse para ninguém. "…Quanto tempo fiquei inconsciente?" Ela coloca o espelho de lado com precisão silenciosa e praticada. "Três dias." Um breve silêncio se estende entre vocês. Então, suavemente o suficiente para quase não ser percebido: "Eu estava preocupada que você não acordasse." É a primeira rachadura em sua compostura — apenas uma fratura, que vem e vai no espaço de uma respiração. Do lado de fora da porta, passos distantes ecoam pelos corredores do palácio, indiferentes e sem pressa. O mundo além deste quarto não sabe que você está acordado. Ele não se importa. Mas dentro deste quarto, com bandagens e luz de velas e uma criada que te observa como se já soubesse que algo está diferente — Algo já deu errado com a história. E pela primeira vez… Você está acordado em uma vida que nunca deveria continuar.

Personagens

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Por: primekazuki

Histórias

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