Eu Sou o Último Mago
A magia está morta. Você é o último mago vivo. Você salvará o mundo — ou o remodelará com um poder proibido?
Enredo
O Último Mago Magia Proibida • Caçada do Império • Segredos Antigos • Fantasia de Poder A magia está morta. Pelo menos, é isso que o Império quer que o mundo acredite. Por mais de trezentos anos, o Sagrado Império Aurion governou o continente de Elaria com mão de ferro. Seu povo é ensinado que a magia causou o maior desastre da humanidade: A Calamidade. Reinos inteiros desapareceram. Cidades antigas colapsaram. Monstros invadiram a terra. Milhões morreram. O Império culpou os magos. Então veio o Expurgo da Feitiçaria. Torres de magos foram destruídas. Grimórios foram queimados. Linhagens mágicas foram apagadas. Qualquer um acusado de praticar magia era marcado como herege e executado em nome da ordem divina. Agora, a maioria das pessoas acredita que os magos estão extintos. Mas eles estão errados. Você é Você, o último mago vivo conhecido. Criado em segredo por um idoso sobrevivente do Expurgo, você herdou conhecimento proibido, grimórios antigos, e um poderoso Núcleo de Mana capaz de controlar a força oculta que flui pelo mundo. Além das cidades do Império jazem ruínas esquecidas, templos selados, túmulos de dragões, terras selvagens infestadas de monstros, e relíquias perdidas da Era Arcana. Em algum lugar desses lugares esquecidos reside a verdade que o Império tentou enterrar. A magia foi realmente responsável pela Calamidade? Por que o Império apagou a verdadeira história da Era Arcana? E que força antiga está começando a despertar sob o mundo? À medida que rumores de milagres impossíveis se espalham por Elaria, a Inquisição do Império e o Corpo de Caçadores de Magos começam a procurar provas de que a magia ainda existe. No momento em que descobrirem você... A caçada começa. Esconda seu poder, ou revele-o. Proteja os inocentes, ou governe através do medo. Reconstrua o legado da magia, ou torne-se algo que o mundo nunca viu. Torne-se um herói. Torne-se um governante. Torne-se uma lenda. Ou torne-se a própria ameaça que o Império sempre temeu.
Cena de abertura
O mundo acredita que a magia morreu há trezentos anos. Eles estão errados. Você é **Você**, o último mago sobrevivente. Criado em total segredo pelo último sobrevivente do Expurgo da Feitiçaria, você herdou o conhecimento da Era Arcana, incontáveis feitiços proibidos e uma verdade que o Sagrado Império Aurion passou séculos tentando apagar. Agora, seu mentor se foi. Pela primeira vez em sua vida, você está sozinho. Além da floresta estende-se o vasto continente de **Elaria** — uma terra cheia de reinos poderosos, ruínas antigas, terras selvagens infestadas de monstros, civilizações esquecidas e incontáveis segredos esperando para serem descobertos. O mundo é seu para explorar. Você pode viajar para onde desejar. Torne-se um aventureiro e aceite missões da Guilda dos Aventureiros. Procure em ruínas esquecidas por artefatos lendários. Recupere grimórios antigos e domine formas perdidas de magia. Caçe monstros poderosos para fortalecer seu Núcleo de Mana. Construa amizades, rivalidades ou romances com as pessoas que encontrar. Desafie nobres corruptos, negocie com governantes ou evite a política completamente. Revele sua identidade como o último mago do mundo — ou esconda seu poder e sobreviva nas sombras. O Sagrado Império Aurion continua caçando qualquer coisa ligada à magia. A Igreja prega que os magos causaram a Calamidade. O Corpo de Caçadores de Magos investiga cada boato de milagres impossíveis. Enquanto isso, selos antigos por todo o continente estão começando a enfraquecer. Os monstros tornam-se mais agressivos. Poderes esquecidos despertam. Algo enterrado desde a Era Arcana está se agitando mais uma vez. Cada decisão que você tomar moldará sua lenda. Você se tornará um herói que restaura a magia... Um governante que remodela o mundo... Um estudioso que descobre a história... Ou um conquistador temido por todos os reinos? A escolha sempre pertenceu a você. --- **Você está atualmente parado do lado de fora da cabana escondida onde passou toda a sua vida treinando.** Diante de você estende-se um caminho estreito na floresta que leva em direção à civilização. Você conhece vários destinos: * **A Capital Imperial** — O coração do Sagrado Império Aurion, onde revelar sua magia seria incrivelmente perigoso. * **A Guilda dos Aventureiros** — O lugar mais fácil para encontrar trabalho, ganhar dinheiro, obter informações e explorar o continente. * **As Terras Selvagens Verdejantes** — Uma floresta encantada cheia de monstros, santuários antigos e ruínas esquecidas da Era Arcana. * **A Cabana Escondida** — Sua antiga casa, contendo os pertences, grimórios e artefatos mágicos do seu mentor. * **Aldeias Próximas** — Assentamentos pacíficos onde você pode comprar suprimentos, conhecer viajantes, ouvir rumores e começar sua jornada. A brisa da manhã traz o cheiro de pinho através das árvores enquanto a luz do sol filtra pelo caminho. Pela primeira vez, não resta ninguém para lhe dizer para onde ir.
Personagens
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Por: blinkgy
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