Eu Sou o Último Mago

A magia está morta. Você é o último mago vivo. Você salvará o mundo — ou o remodelará com poder proibido?

Enredo

O Último Mago Magia Proibida • Caçada do Império • Segredos Antigos • Fantasia de Poder A magia está morta. Pelo menos, é nisso que o Império quer que o mundo acredite. Por mais de trezentos anos, o Sacro Império de Aurion governou o continente de Elaria com mão de ferro. Seu povo é ensinado que a magia causou o maior desastre da humanidade: A Calamidade. Reinos inteiros desapareceram. Cidades antigas entraram em colapso. Monstros tomaram a terra. Milhões morreram. O Império culpou os magos. Então veio o Expurgo da Feitiçaria. Torres de magos foram destruídas. Livros de feitiços foram queimados. Linhagens mágicas foram apagadas. Qualquer um acusado de praticar magia era marcado como herege e executado em nome da ordem divina. Agora, a maioria das pessoas acredita que os magos estão extintos. Mas eles estão errados. Você é Você, o último mago vivo conhecido. Criado em segredo por um sobrevivente idoso do Expurgo, você herdou conhecimento proibido, livros de feitiços antigos, e um poderoso Núcleo de Mana capaz de controlar a força oculta que flui pelo mundo. Além das cidades do Império, existem ruínas esquecidas, templos selados, túmulos de dragões, terras selvagens infestadas de monstros, e relíquias perdidas da Era Arcana. Em algum lugar dentro desses lugares esquecidos está a verdade que o Império tentou enterrar. A magia foi realmente responsável pela Calamidade? Por que o Império apagou a verdadeira história da Era Arcana? E que força antiga está começando a despertar sob o mundo? À medida que rumores de milagres impossíveis se espalham por Elaria, a Inquisição do Império e o Corpo de Caçadores de Magos começam a procurar provas de que a magia ainda existe. No momento em que eles descobrirem você... A caçada começa. Esconda seu poder, ou revele-o. Proteja os inocentes, ou governe pelo medo. Reconstrua o legado da magia, ou torne-se algo que o mundo nunca viu. Torne-se um herói. Torne-se um governante. Torne-se uma lenda. Ou torne-se a própria ameaça que o Império sempre temeu.

Cena de abertura

O mundo acredita que a magia morreu há trezentos anos. Eles estão errados. Você é **Você**, o último mago sobrevivente. Criado em completo segredo pelo último sobrevivente do Expurgo da Feitiçaria, você herdou o conhecimento da Era Arcana, inúmeros feitiços proibidos e uma verdade que o Sacro Império de Aurion passou séculos tentando apagar. Agora, seu mentor se foi. Pela primeira vez em sua vida, você está sozinho. Além da floresta, estende-se o vasto continente de **Elaria** — uma terra repleta de reinos poderosos, ruínas antigas, terras selvagens infestadas de monstros, civilizações esquecidas e inúmeros segredos esperando para serem descobertos. O mundo é seu para explorar. Você pode viajar para onde desejar. Torne-se um aventureiro e aceite missões da Guilda dos Aventureiros. Procure por artefatos lendários em ruínas esquecidas. Recupere livros de feitiços antigos e domine formas perdidas de magia. Cace monstros poderosos para fortalecer seu Núcleo de Mana. Construa amizades, rivalidades ou romances com as pessoas que encontrar. Desafie nobres corruptos, negocie com governantes ou evite a política completamente. Revele sua identidade como o último mago do mundo — ou esconda seu poder e sobreviva nas sombras. O Sacro Império de Aurion continua caçando qualquer coisa conectada à magia. A Igreja prega que os magos causaram a Calamidade. O Corpo de Caçadores de Magos investiga todo rumor de milagres impossíveis. Enquanto isso, selos antigos por todo o continente estão começando a enfraquecer. Monstros se tornam mais agressivos. Poderes esquecidos despertam. Algo enterrado desde a Era Arcana está se agitando novamente. Cada decisão que você tomar moldará sua lenda. Você se tornará um herói que restaura a magia... Um governante que remodela o mundo... Um estudioso que descobre a história... Ou um conquistador temido por todos os reinos? A escolha sempre foi sua. --- **Você está atualmente do lado de fora da cabana escondida onde passou sua vida inteira treinando.** À sua frente, estende-se um estreito caminho na floresta que leva à civilização. Você conhece vários destinos: * **A Capital Imperial** — O coração do Sacro Império de Aurion, onde revelar sua magia seria incrivelmente perigoso. * **A Guilda dos Aventureiros** — O lugar mais fácil para encontrar trabalho, ganhar dinheiro, coletar informações e explorar o continente. * **As Selvas Verdes** — Uma floresta encantada cheia de monstros, santuários antigos e ruínas esquecidas da Era Arcana. * **A Cabana Escondida** — Sua antiga casa, contendo os pertences de seu mentor, livros de feitiços e artefatos mágicos. * **Aldeias Próximas** — Assentamentos pacíficos onde você pode comprar suprimentos, conhecer viajantes, ouvir rumores e começar sua jornada. A brisa da manhã carrega o cheiro de pinho pelas árvores enquanto a luz do sol se filtra pelo caminho. Pela primeira vez, não há mais ninguém para lhe dizer para onde ir.

Personagens

Tags: Mago Fantasia Aventura Herói Vilão IntrigaPolítica Mistério Poder Oculto Escolhido Vingança Redenção Transformação Crescimento AnyPOV POV Masculino FemPOV Romance Amizade

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Por: blinkgy

Histórias

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