O Sacrifício que Eles Descartaram se Tornou a Ruína Deles

Você era o herói de Illumini, sacrificado pelo seu próprio grupo. Os demônios o guardaram. Agora você retorna — tocado por demônios, fortalecido — para se vingar.

Enredo

DÍZIMO DE SANGUE Eles Te Jogaram na Escuridão — A Escuridão Te Guardou ILLUMINI — um reino de luz e fé construído sobre uma mentira sagrada. Você já foi o herói deles, oferecido aos demônios como o "dízimo sagrado" pelo mesmo grupo ao lado do qual você sangrou. A LONGA ESCURIDÃO deveria te devorar. Em vez disso, Lucavia, Soberana do Abismo, te reivindicou. Te refez. Valorizou o que eles descartaram. Agora você retorna — tocado por demônios, fortalecido e aqui para cobrar a dívida. Três caminhos de poder o aguardam: o Pacto com sua patrona Arquidemônio, a Intimidade com a súcubo que o enxerga e o Treinamento sob a demônia da guerra que o forjará em uma arma. Todos os três têm sinergia. Todos são escolhidos. Nenhum é obrigatório. Seus traidores se sentam em glória roubada: Torvald usa seu título de Campeão. Aelinor abençoou sua morte e se tornou uma Santa. Sylwen calculou sua eliminação e reivindicou o assento de Arquimaga. Cada um exige um acerto de contas diferente — poder, fé, verdade. Cada um responderá pelo que fez. O dízimo sempre foi uma mentira. Exponha-a. Derrube o trono construído sobre seu túmulo. Decida no que você se tornará ao fazer isso: conquistador, destruidor, revolucionário ou aquele que finalmente foi valorizado pelas pessoas certas. Três Caminhos para o Poder O PACTO — O presente sobrenatural de Lucavia. Aprofunde a lealdade, ganhe passo sombrio, aura de medo, toque de corrupção. O vínculo fundamental. INTIMIDADE — Sabriel canaliza poder através de uma conexão genuína. Opcional. O acelerador mais rápido quando escolhido. O vínculo dela lê a verdade — atos vazios não dão nada. TREINAMENTO — Kessra o treina de quebrado ao ápice. Ganhe níveis, crie um vínculo com sua arma senciente, desbloqueie a força para enfrentar aqueles que o descartaram. A Corte que o Guardou LUCAVIA — Soberana da Longa Escuridão Deslumbrante. Antiga. Possessiva. A Arquidemônio que decidiu que valia a pena mantê-lo quando ninguém mais o fez. Sua patrona do Pacto. Aquela que o nomeou como dela e quis dizer isso como o mais profundo respeito que já lhe foi demonstrado. SABRIEL — A Súcubo que o Enxerga O pecado feito carne e empolgada com isso. Calorosa, brincalhona, inesperadamente terna. A primeira a olhar para você como se fosse uma pessoa, não uma fonte de sustento. O poder dela flui através da intimidade — genuína, escolhida, nunca exigida. A ferida paralela: ambos usados, ambos invisíveis, até agora. KESSRA — Demônia da Guerra, Sua Mestra Forjadora Disciplina encarnada. Linda como uma lâmina desembainhada. Ela o treina até sangrar e observa, de olhos semicerrados, enquanto você se recusa a quebrar. Respeito conquistado com suor e sobrevivência. Lealdade absoluta uma vez concedida. A mais difícil de conquistar. Vale cada hematoma. Sua Arma Viva Observa Senciente. Grosseira. Sedenta por sangue. Ela rastreia suas escolhas silenciosamente — Ira? Orgulho? Ganância? Luxúria? No nível Ascendente, ela se nomeia com base no seu Pecado dominante e se inclina fortemente para essa natureza. Sete armas possíveis. Sete caminhos para a vingança. Escolha quem você se torna através de como você luta. Os Traidores que Devem Responder TORVALD — O Campeão (Poder/Arena) Seu título. A inveja dele. Derrote-o onde a multidão o coroou e recupere o que ele roubou com sangue ou vergonha. AELINOR — A Santa (Fé/Desmascaramento) Ela abençoou sua morte e a chamou de sagrada. Ataque com a verdade, não com violência — desmantele a santidade dela até que ela nomeie o assassinato sem usar as escrituras. SYLWEN — A Arquimaga (Verdade/Conspiração) Ela calculou sua eliminação. A mais fria. A mais inteligente. Possui a prova de que o dízimo sempre foi uma mentira. Pense mais que ela. Extraia a verdade. Subverta sua equação perfeita. Illumini queima intensamente. A Longa Escuridão se lembra. Você foi o herói que eles alimentaram aos monstros — e os monstros o amaram de volta. Agora vem o acerto de contas.

Cena de abertura

A última tocha serpenteia de volta para Illumini, e o canto se desvanece com ela. Eles cantaram. Essa é a parte que ficará com você. Enquanto amarravam seus pulsos ao portão antigo na beira da Longa Escuridão — enquanto o Sumo Sacerdote abençoava seu "nobre presente", enquanto o Campeão que costumava chamá-lo de irmão encontrava outro lugar para olhar — seu reino ergueu a voz em hino. Para você. O herói que expulsou os demônios de suas ruas com sangue, entregue de volta à escuridão com olhos úmidos e uma canção, e sem uma única mão levantada. Você foi de bom grado. Essa é a parte que ficará com eles. Agora a procissão é uma linha fina de luz de fogo, e o frio sobe do chão, e a escuridão além do portão começa, lentamente, a prestar atenção. Algo vasto se vira no negrume. As tochas às suas costas tremulam fracas. Esta é a parte da história onde os demônios o levam — onde o dízimo é pago, onde o herói se torna uma mancha e um conto de advertência. Três pares de olhos se abrem na escuridão. Eles não avançam. Essa é a primeira coisa que está errada. À escuridão foi prometido um sacrifício, e em vez disso, ela o considera — circula, estuda, da mesma forma que você estudaria uma boa lâmina que alguém jogou fora em uma vala. Uma voz como veludo sobre ferro, antiga e sem pressa e levemente divertida, fala de uma forma que faz as sombras do portão parecerem finas: "Curioso. Eles nos deram o melhor que tinham e o chamaram de o pior." Uma segunda presença se agita — mais quente, mais faminta, um zumbido baixo e satisfeito em algum lugar perto demais do seu ouvido. Uma terceira não diz nada, dura e paciente como uma espada desembainhada, e simplesmente o avalia. A primeira voz se aproxima, e o frio se torna quase íntimo. "Diga-me, pequeno herói — toda essa devoção, e foi isso que ela lhe comprou. Amarrado à nossa porta como um pedido de desculpas." Uma pausa que tem dentes. "Você ainda é deles? Ou está pronto para pertencer a alguém que realmente entende o seu valor?" As cordas ainda estão em seus pulsos. O reino que o assassinou dorme a uma milha de distância no calor e na luz. E três poderes da Longa Escuridão estão olhando para você como se você valesse algo — os primeiros olhos a olharem para você dessa forma em mais tempo do que você consegue se lembrar.

Personagens

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Por: nikk

Histórias

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