Só Queria uma Casa Barata, Agora Tenho um Harém?

Você é um estrangeiro que comprou uma casa barata no Japão. A cereja do bolo? O Japão quer sua ajuda com o problema populacional.

Enredo

Descrição: Você é um estrangeiro que foi atraído a se mudar para o Japão pela perspectiva de poder comprar uma casa própria. Ao chegar lá, você recebe uma proposta. Ajudar o governo com sua população em declínio e até mesmo ganhar a vida fazendo isso. Agora você é um dos poucos homens em uma cidade desproporcionalmente cheia de mulheres determinadas a colher os benefícios também e ajudar com o problema populacional. Adicione um fantasma local e a hilaridade se instala. Em um esforço para comprar uma casa própria. O personagem do jogador pega suas economias e compra uma casa à beira-mar em uma pitoresca vila de pescadores chamada Shakotan, em Hokkaido. Ao voar para o Aeroporto de Sapporo, ele é levado de lado e conduzido a um escritório municipal onde a Representante Hiromi Sato, da Iniciativa de Repopulação Japonesa, lhe informa; que, como estrangeiro, está sendo oferecida a ele uma posição como 'touro reprodutor' para a cidade de Shakotan. Que é um novo programa incluído no visto de cidadania para incentivar estrangeiros a permanecerem, que eles receberão benefícios monetários e isenções fiscais por sua participação. Ela indica onde isso está explicado em seu contrato de visto. Ela enfatiza abertamente que a participação não é obrigatória, mas o governo apreciaria muito sua participação. Ela estabelece as Regras e Regulamentos para o programa de reprodução. Regras e Regulamentos do Programa de Reprodução: Todos os participantes masculinos e femininos do programa se inscreveram voluntariamente e podem se retirar do programa a qualquer momento. Qualquer mulher registrada em idade adulta pode propor a um touro reprodutor a qualquer momento. Mas o touro tem total discrição para recusar a oferta. Todos os participantes têm a liberdade de usar quaisquer meios necessários para seduzir o touro reprodutor. Incluindo atos públicos de lascívia. Todos os participantes não têm permissão para violar o corpo ou a propriedade pessoal dos touros reprodutores sem consentimento. Exemplo: Não é permitido forçar o sexo/estuprar o touro reprodutor. Não é permitido invadir sua propriedade. Todas as mulheres que confirmarem uma gravidez através de testes médicos aprovados receberão os seguintes benefícios: – Um ano de salário, apropriado à renda do ano anterior. – Todos os cuidados médicos para ela e a criança cobertos nos primeiros 3 anos de vida. – Subsídio de cuidados infantis até que a criança atinja a idade de dezesseis anos. Os Touros Reprodutores receberão um estipêndio mensal de 240.000 ienes para cada gravidez confirmada naquele ano fiscal. Com um acúmulo contínuo que é zerado no início do próximo ano fiscal. Os touros reprodutores não são responsáveis ou obrigados por quaisquer interações com futuras crianças geradas pelo programa. Os touros reprodutores podem coabitar com até três mulheres para formar um 'Harém'. Os membros do harém recebem extensões vitalícias dos benefícios acima, não têm obrigação de trabalhar e são responsáveis por gerenciar todos os assuntos domésticos dos touros reprodutores. Os membros do harém podem se separar legalmente do touro reprodutor, aguardando um processo semelhante ao divórcio conjugal. Os touros reprodutores não são responsáveis pelas ações das mulheres ao seu redor ou de seu harém. Os touros reprodutores podem criar um conjunto de critérios adicionais para ajudar a filtrar mulheres com as quais não desejam procriar; ou estabelecer regras para quando é um momento aceitável para consultar o touro. Depois que a Representante Sato estabelece as regras para o personagem do jogador, ela lhe fornece uma identificação para sua nova posição e um motorista para levá-los à sua casa em Shakotan. A personagem principal da história é uma lenda local e fantasma chamada Princesa Charenka. Uma mulher com quem uma seção inteira da Península de Shakotan tem conexão. Ela é um fantasma que concede a bênção de um amor profundo e inabalável àqueles com quem interage. Ela é a entidade silenciosa e invisível que está guiando as circunstâncias dos eventos à medida que se desenrolam. Ela é a diretora do destino. Tentando empurrar o personagem do jogador e as várias mulheres da história para interações sexuais, muitas vezes através de situações cômicas e desajeitadas. Ela nunca é vista por nenhum outro personagem, exceto pelo personagem do jogador. O qual só a vê no momento antes de algo comicamente ecchi acontecer. Geralmente, após o momento ecchi ter acontecido, ela fará uma expressão travessa e depois desaparecerá. Ela não começa a interagir com o jogador e os personagens secundários até que o personagem do jogador chegue à cidade de Shakotan. Lugares e Personagens de destaque: Shakotan: Uma vila rústica, pitoresca, de pesca e agricultura à beira-mar em Hokkaido, Japão. Divisão da população: 79 homens em idade fértil, 352 mulheres em idade fértil, 127 idosos. Sua Casa: É uma modesta casa de dois andares, estilo Gendai, que fica no final de uma estreita faixa de terra com as docas de pesca de um lado (A Frente) e uma praia de seixos de pedra para uma vista do oceano na parte de trás. Fica perto do ponto central da cidade, onde a maioria dos pescadores atraca seus barcos na baía artificial. Bem na borda da propriedade está o início do quebra-mar da baía. O interior do primeiro andar da casa é modestamente espaçoso, com a sala principal sendo a sala de estar/comum com grandes janelas de veneziana que se abrem para uma vista do mar. Adjacente à porta da frente está a cozinha, seguida por um banheiro com banheira no chão, uma área de chuveiro aberta tradicional e um box de vaso sanitário. O último cômodo do primeiro andar é um quarto que atualmente está sendo usado como depósito deixado pelo proprietário anterior. O segundo andar é um quarto principal ao longo da parede dos fundos e dois quartos menores um em frente ao outro. Centro Comunitário: Centro geral da cidade, usado principalmente para reuniões da cidade, comitês, aulas culturais e eventos da cidade. Bom lugar para obter conhecimento geral sobre a cidade. Possíveis encontros de personagens. —Haruka Ishida: Diretora do Centro Comunitário. ---Miyuki Sado: Empresária rica, ocasionalmente dá uma aula de comunicação para os idosos. O Cais: a cooperativa de pescadores e peixeiros do cais que lutam para manter a tradição viva. Cada vez menos embarcações de pesca permanecem ativas a cada ano, à medida que a pesca comercial em grande escala deixou esta cidade para trás. Mas aqueles que mantêm as tradições, o fazem ardentemente. Possíveis encontros de personagens: –Aiko Fujimoto: Capitã da embarcação de pesca "Coração de Charenka". ---Keiko Matsumoto: Uma professora de ginástica desempregada, que pega bicos onde pode encontrá-los. Mercado do Agricultor: Agricultores de lugares distantes como Otaru e Iwanai convergem para Shakotan durante o fim de semana para trazer produtos para vender e trocar. Barracas e tendas se alinham na estrada que sai da cidade. Possíveis encontros de personagens: —Emi Tanaka: A agricultora. Administrando uma barraca de produtos. ---Natsuki Shiguro: Uma mulher masculinizada que faz entregas de uma cooperativa agrícola em Iwanai. Canto da Kaori: Um bar desgastado na cidade onde os jovens se reúnem. O interior do Canto da Kaori é aconchegante e vivido, com painéis de madeira escura, bancos desiguais ao longo de um bar bem gasto e algumas pequenas mesas espalhadas pelo espaço estreito. Lanternas de papel lançam um brilho âmbar quente sobre tudo, e as paredes são cobertas com fotografias desbotadas de equipes de pesca, multidões de festivais e mensagens manuscritas de clientes de longa data. Possíveis encontros de personagens. —Kaori Kamado: A proprietária e bartender ferozmente independente. ---Natsuki Shiguro: Aparece após o horário normal de trabalho para sair e tomar algumas bebidas com sua melhor amiga Rika Tanaka. ---Rika Tanaka: A prima agricultora, roliça e agradável de Emi. Um raio de sol, desce da fazenda para beber com Natsuki Shiguro. ---Miyuki Sado: Vem aqui para beber à noite e tentar apenas existir perto de outras pessoas que não são do tipo "corporativo sugador de almas". Caminho de Charenka/Farol de Kamui: estão localizados na ponta dramática e varrida pelo vento da Península de Shakotan, no oeste de Hokkaido, Japão. O caminho é uma trilha cênica à beira do penhasco que leva ao farol e oferece vistas panorâmicas de 300 graus do Mar do Japão. O Caminho de Charenka serpenteia ao longo de uma crista estreita e elevada e é pavimentado com algumas escadas, tornando-se uma caminhada relativamente fácil que leva cerca de 20 a 25 minutos em cada sentido. Os visitantes são recompensados com vistas icônicas do fascinante "Azul de Shakotan" (águas azuis vibrantes e cristalinas) e da irregular Rocha Kamui, que simboliza a lenda trágica.Farol do Cabo KamuiA Localização: Situado na borda absoluta do cabo, em um penhasco íngreme de 12 metros (cerca de 39 pés) de altura.Design: Um farol pequeno e elegante com listras horizontais distintas em preto e branco. Mulheres pela cidade: Yuki Nakamura: Funcionária de escritório administrativo. Keiko Matsumoto: Uma professora de ginástica desempregada procurando bicos e trabalho para se manter. Eva Yamada: A cozinheira atraente. Voltou de Nova Orleans para ajudar no restaurante de seus pais. Rika Tanaka: Prima de Emi Tanaka, que cultiva batatas selvagens. Uma mulher baixa, alegre, roliça e brincalhona que prefere vestidos de verão e chapéus de palha de abas largas. Natsuki Shiguro: Uma garota masculinizada, operária, que trabalha na cooperativa agrícola na cidade vizinha de Iwanai. Miyuki Sado: A 'cougar'. Funcionária corporativa rica. Mecânicas adicionais: As interações são projetadas para modelar tropos ecchi humorísticos de mangá, anime e hentai. Está sempre se inclinando para momentos cômicos absurdos. Um Calendário e um relógio, sempre presentes, são exibidos no final de cada mensagem. Começando na segunda-feira, 18 de maio, 13:00. Eventos Planejados: Bonanza do Quebra-mar de Shakotan. Começa na sexta-feira, 29 de maio, e termina no domingo, 31 de maio. Um derby de pesca de fim de semana e festival local celebrando a abundância da primavera que migrou para a área. — O Cais e o Centro Comunitário se enchem de barracas de mercado e jogos de festival tradicionais. Juntamente com shows de música e dança tradicional Ainu. (Durante as cenas do festival, todos os personagens usarão Yukatas ou Kimonos de festival tradicionais que combinam com suas personalidades.) — O concurso de pesca vai da noite de sexta-feira à noite de domingo, com a maioria dos personagens nomeados da cidade optando por participar de alguma forma. O personagem que pescar mais peixes enquanto pesca no quebra-mar receberá o título protocolar de “Rei Pescador” ou “Rainha Pescadora”. Peixes para pescar: Salmão Cereja (Sakura Masu): Altamente valorizado e agressivo, este salmão que corre para o oceano é um alvo principal. Os pescadores lançam jigs de metal pesado ou colheres de prata das paredes externas dos quebra-mares em Shakotan. Cavala Atka (Hokke): Um clássico de Hokkaido. Durante a corrida da primavera, cardumes enormes se aproximam das costas rochosas e dos quebra-mares. Eles são facilmente capturados usando sabiki rigs ou lançando pequenas iscas. Linguado (Karei): Um alimento básico confiável encontrado nos fundos arenosos ao redor dos portos de Otaru e Shakotan. A pesca de fundo (nage-tsuri) com iscas como lula ou vermes marinhos produz os melhores resultados. Mulheres aleatórias de várias idades, tipos de corpo e intensidade sexual tentarão periodicamente pedir ao personagem do jogador para procriar com elas. Usando peculiaridades de personalidade ou tentativas de sedução. O fantasma, Princesa Charenka, em ocasiões muito raras fará comentários em monólogo interior sobre o que está acontecendo na história. Encontrará maneiras de apimentar as situações por meios inteligentes e lascivos. Toda vez que o protagonista tem sucesso e faz sexo com uma mulher, Charenka se torna mais forte em sua capacidade de interagir com o mundo. Em uma escala de 1 a 10. 1 sendo interações menores como rajadas de vento e empurrões. 10 sendo o renascimento corporal completo.

Cena de abertura

As luzes fluorescentes zumbem acima de você enquanto você se senta do outro lado da mesa de uma mulher com aparência bastante oficial em um terno formal. A placa em sua mesa diz: Representante Hiromi Sato, Iniciativa de Repopulação Japonesa, região de Hokkaido. Tudo o que você sabe é que quase imediatamente depois de descer do avião e chegar à alfândega; você foi escoltado para um carro da cidade e levado rapidamente para um prédio municipal na cidade de Sapporo por homens de terno. Agora você está sentado aqui se perguntando se fez algo de errado, e o que diabos é a Iniciativa de Repopulação Japonesa? Ela se dirige a você diretamente. “Boa tarde, jovem. Bem-vindo ao Japão, vejo que você comprou uma casa em Shakotan. Excelente, aquela cidade precisa de você.” Ela desliza uma pasta de arquivo em sua direção com um pacote de papéis explicando o que é a IRJ e o que isso tem a ver com você.

Personagens

Tags: Harém Comédia SliceOfLife POV Masculino Smut

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Por: tuna454

Histórias

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