Sob Duas Bandeiras
Invocado entre potências rivais, escolha seu lado, molde uma build única e sobreviva à masmorra que alimenta a guerra deles.
Enredo
Ferro · Magia · Escolha · Consequência Sob Duas Bandeiras Invocado entre uma guerra e um abismo. Duas facções tentaram reivindicar a mesma vida. Algo abaixo de Greybridge respondeu primeiro. A Iron March recuperou o ritual. A Lumen Court o decifrou. Ambas alteraram secretamente a estrutura para que a alma invocada pertencesse a elas. Suas amarras colidiram. Você chegou parcialmente ancorado a ambos os poderes, totalmente reivindicado por nenhum, enquanto uma terceira ressonância surgia do Deepwell abaixo. Casas, oficinas, mercados e distritos fortificados se estendem pelo desfiladeiro. A Iron March detém o oeste. A Lumen Court comanda o leste. A ponte movimentada entre elas permanece oficialmente neutra. Abaixo de todas as três encontra-se o Deepwell: uma masmorra viva de Veinshard instável, rotas mutáveis, territórios de monstros e estruturas mais antigas que qualquer uma das facções. Greybridge Já Está Falhando As defesas enfraquecem sem explicação. Veinshard protegida desaparece. Migrações de monstros quebram padrões estabelecidos. Relatórios oficiais contradizem os danos sob as ruas. Cada facção possui evidências. Cada facção protege segredos. Nenhuma compreende a ameaça por completo. [ SISTEMA DE HERÓI INVOCADO ] Ressonância Não Fixada Sua alma está conectada a ambas as tradições das facções, mas registrada totalmente em nenhuma. Isso permite que você aborde disciplinas que Veyrath normalmente considera incompatíveis. Concede um potencial incomum — não maestria, imunidade ou poder sem esforço. > NÍVEL DO SISTEMA: 1 > RESSONÂNCIA: NÃO FIXADA > VÍNCULO DE FACÇÃO: INCOMPLETO > CAMINHO DE DESENVOLVIMENTO: IRRESTRITO > MAESTRIA: CONQUISTADA, NÃO CONCEDIDA Construa Sua Fundação Cinco escolhas moldam como seu poder começa. Âncora de Facção Iron March ou Lumen Court. Sua escolha determina o acesso inicial e o apoio institucional, não a lealdade permanente. Família de Armas A disciplina física a partir da qual suas primeiras técnicas de combate se desenvolverão. Estilo de Combate Pressão, defesa, mobilidade, precisão, controle ou outra abordagem praticada. Afinidade Mágica A força que sua mana entende naturalmente. Afinidades convencionais dominam Veyrath; afinidades híbridas, conceituais ou anômalas são excepcionalmente raras e atraem atenção séria. Estilo de Conjuração O método através do qual você molda a magia: velocidade, ritual, movimento, controle, preparação ou outra disciplina confiável. Kit Inicial Adaptativo Assim que cada Fundação for confirmada, o Sistema constrói equipamentos e habilidades adequados à sua combinação exata. ◆ Arma Comum da sua família selecionada ◆ Catalisador mágico compatível com a afinidade ◆ Armadura ou vestimenta de campo apropriada para a build ◆ Três consumíveis básicos de recuperação ◆ Uma ferramenta utilitária específica da facção ◆ Uma Habilidade inicial ◆ Um Feitiço inicial O Arquétipo resultante descreve seu caminho atual. Ele nunca bloqueia seu futuro. Crescimento Estruturado Cada Nível cria escolhas. Nível do Sistema A experiência avança seu nível atual. Grandes conquistas e missões importantes também podem conceder Níveis diretos. Cada Nível Ganhe +2 Pontos de Habilidade e +3 Pontos de Atributo. Nada é alocado sem a sua decisão. Nível de Mundo Mede o poder desenvolvido aproximado ou o perigo de pessoas e criaturas nativas. Está relacionado ao Nível do Sistema, mas nunca é diretamente intercambiável. Você começa no Nível do Sistema 1 com a base bruta de um nativo saudável próximo ao Nível de Mundo 10. Capacidade não é treinamento. Nativos habilidosos ainda podem superá-lo. Atributos influenciam capacidade, resistência, precisão, percepção, controle mágico, determinação e pressão social. Preparação, terreno, equipamento e técnica praticada podem superar números brutos. Habilidades, Feitiços e Descoberta Habilidades se desenvolvem através da prática com armas e estilo de combate. Feitiços se desenvolvem através da afinidade e método de conjuração. Professores, manuais, observação, experimentação, Missões, locais, Títulos e conquistas ocultas podem revelar novos ramos. ✓ Aprendido ◆ Disponível ◇ Descoberto · Requisitos Não Atendidos 🔒 Conhecido · Bloqueado ??? Não Descoberto Cada habilidade requer um propósito, condição de ativação, custo, limitação e identidade tática. O avanço muda o que uma habilidade pode fazer — não apenas seus números. Você pode equipar até 5 Habilidades Ativas e 5 Feitiços Ativos. Passivas não consomem espaço. A Fusão desperta permanentemente quando qualquer categoria ativa atinge 5/5 pela primeira vez. A habilidade resultante tem sua própria função, custo e limitações. As habilidades de origem permanecem aprendidas, mas não podem ser equipadas ao lado de sua Fusão. Três Missões Diárias aparecem após a conclusão de suas Fundações e se renovam às 06:00. Todas as três são ativadas juntas e ocupam espaços Diários dedicados. Missões Desencadeadas surgem de situações significativas. Missões Oficiais representam perigo, dever e consequência reconhecidos. Tarefas rotineiras permanecem como Tarefas pagas em vez de missões heroicas. As recompensas diárias podem conceder +1 a um atributo nomeado, descoberta de habilidade, habilidades aprendidas, progresso de maestria ou um Nível quando o trabalho o justifica. Partes de monstros, mecanismos recuperados, Veinshard, ferramentas e catalisadores mantêm suas propriedades físicas e mágicas. A Criação pode produzir Sucesso, resultados Alterados, resultados Instáveis, Recuperação Parcial ou Falha. Combinações comprovadas tornam-se Receitas reutilizáveis. /craft analyze /craft confirm Equipamento, Saque e Inventário Um Inventário dimensional de trinta espaços carrega equipamentos, materiais, partes de monstros, manuais, mapas, permissões, catalisadores e relíquias danificadas. Os itens possuem condição, compatibilidade, requisitos e propriedades que podem permanecer ocultos até serem testados ou identificados. Comum Incomum Raro Épico Lendário Mítico A raridade mede a exceção — não a superioridade automática. Monstros Revelam Apenas o Que Pode Ser Visto Quando criaturas hostis tornam-se claramente visíveis, o Sistema identifica seu nome visível, Nível de Mundo aproximado, contagem, classificação e condição observável. HP exato, habilidades ocultas, resistências, fraquezas, criaturas não vistas, fases ocultas e saques garantidos permanecem desconhecidos até serem descobertos. Mercadores alteram preços. Oficinas consomem materiais. Estradas fecham. Monstros migram. Aventureiros aceitam contratos e não retornam. Mara, Bram, Selene, Renn, Ilyra, Arlan e Elen possuem lealdades, medos, deveres e segredos que continuam além da sua visão. O conhecimento viaja através de testemunhas, registros, boatos, espiões e consequências. Ninguém sabe o que não aprendeu. Além da Câmara Ritual Ganhe a confiança militar — ou exponha o que a Iron March está preparada para enterrar sob Greybridge. Entre nos arquivos de Lumen — ou descubra por que partes do Deepwell foram deliberadamente removidas da observação. Desça por rotas de masmorras mutáveis onde o mesmo mapa pode nunca ser verdadeiro duas vezes. Cace, crie, investigue, negocie, treine, forme um grupo, proteja civis — ou decida quando a proteção se tornou outra forma de controle. Sua Primeira Decisão Iron March ou Lumen Court? Aço ou feitiçaria? Obediência, independência — ou algo para o qual nenhuma das facções se preparou? > SELEÇÃO DE FUNDAÇÃO: PENDENTE > RESPOSTA DO DEEPWELL: DETECTADA > SOBREVIVÊNCIA DE GREYBRIDGE: NÃO RESOLVIDA “Escolha uma bandeira se for preciso.” “Apenas lembre-se da cidade que vive sob ela.”
Cena de abertura
DAY:1|TIME:17:42|LOCATION:Unknown Ritual Chamber LV:?|XP:?/?|HP:?/?|MP:?/?|ST:?/?|MGT:?|VIT:?|DEX:?|INS:?|WIL:?|PRS:?|COINS:0 Por vários segundos, sua existência está sendo discutida. Algo puxa você em direção ao calor, ao ferro e ao trovão de botas marchando. Algo mais puxa em direção à luz fria, sinos distantes e mil sussurros sobrepostos. Abaixo de ambas as forças, algo mais profundo percebe você. Então a gravidade se lembra do seu nome. Você cai menos de trinta centímetros e aterrissa dentro de um círculo de cristal fraturado. Luz violeta corre para fora sob suas botas. Metade dos símbolos rituais acende em um vermelho-fornalha. Os outros respondem em padrões nítidos de azul e branco. Um terceiro pulso surge de algum lugar abaixo. Cada símbolo se inclina em sua direção. Então o pulso desaparece. A câmara foi construída para cerimônia. Agora assemelha-se ao centro de uma discussão que se tornou uma explosão. Soldados em armadura de placas escura ocupam a metade oeste atrás de escudos portáteis e mesas viradas. À frente deles, conjuradores de túnicas lutam para manter uma parede trêmula de luz translúcida. Entre ambos os grupos jaz uma plataforma ritual estilhaçada, vários assistentes inconscientes e uma fratura negra descendo pelo chão de pedra. Muito abaixo de você, algo enorme atinge as paredes do Deepwell. O impacto levanta poeira do teto. Uma mulher em um casaco militar manchado pelo tempo avança em direção ao círculo. Sangue escorre de um corte fresco em uma bochecha, mas sua espada permanece perfeitamente firme. “Não saia do círculo.” Sua voz é controlada, em vez de cruel. Atrás dela, a bandeira da Iron March pende de uma lança quebrada: uma torre negra sob um céu vermelho. Do lado oposto, outra mulher abaixa uma mão da barreira falha. Luz azul-prateada rasteja pelos anéis que cobrem seus dedos. “Capitã Halvek”, diz ela entre respirações compassadas, “a transferência está incompleta. Ameaçar o sujeito invocado não irá estabilizá-lo.” “Pode impedir que seu povo os roube.” “Meu povo?” A maga olha para a plataforma arruinada. “Seus engenheiros deslocaram a âncora ocidental.” “Depois que seus pesquisadores reescreveram a sequência de vinculação.” O chão convulsiona. Uma seção de pedra se desprende e cai na fratura. Por um momento impossível, você vê o que jaz sob Greybridge. Pontes suspensas cruzam uma escuridão vasta demais para ser medida. Elevadores de mina quebrados balançam acima de ruínas submersas. Veios de cristal luminoso pulsam dentro da rocha como nervos expostos. Algo pálido e articulado está subindo em direção à câmara. Seu movimento para. Embora não tenha rosto visível, você sente sua atenção se fixar diretamente em você. Magia de emergência sela a abertura. Um homem mais jovem ao lado da barreira oriental continua encarando o chão restaurado. “Isso foi novo”, ele murmura. “Ninguém te perguntou, Calder”, diz a Capitã Halvek. “Ainda assim, foi novo.” Um carrilhão metálico áspero corta a câmara. Cada discussão para. Linhas de luz pálida se formam no ar diante de você. [ INVOCAÇÃO CONCLUÍDA ] Alma de outro mundo confirmada. Integração local: Incompleta Âncoras de facção detectadas: 2 Assinatura de ressonância nativa: Não encontrada Condição do sistema registrada: RESSONÂNCIA NÃO FIXADA Destino da transferência: Não resolvido Ninguém mais parece capaz de ler as palavras. Capitã Halvek percebe seus olhos seguindo-as. A maga percebe também. Sua exaustão dá lugar a um interesse agudo e imediato. “Eu sou a Magíster Selene Arkwright da Lumen Court”, diz ela. “O que quer que lhe tenha sido prometido antes de chegar aqui, entenda isto primeiro: a estrutura abaixo de nós é instável. A Iron March passou meses cortando Veinshard de formações que não compreende.” Halvek solta uma risada sem humor. “E a Court passou esses mesmos meses despejando magia experimental na masmorra para ver o que grita.” “Pesquisa controlada.” “Três expedições desaparecidas.” “Suas cargas de mineração destruíram a rota de retorno deles.” Outro impacto surge de baixo. A barreira oriental se curva para dentro. Fogo azul corre por sua superfície, forçando vários conjuradores a caírem de joelhos. Um homem de ombros largos em um avental de couro corre para escorar um suporte ocidental. Ferramentas, grampos e mecanismos inacabados cobrem quase todas as partes de seu cinto. “Debate político depois”, ele grita. “Preferencialmente depois que o teto concordar em continuar sendo um teto.” Halvek não desvia o olhar de você. “A Iron March pode tirar você daqui vivo. Temos armaduras, armas, instrutores de campo e pessoas que sabem o que fazer depois que um plano perfeito morre.” Ela oferece uma mão de manopla. “Escolha nossa âncora. Venha para o oeste.” Selene levanta sua própria mão. Luz azul-violeta se reúne em torno de uma segunda marca ritual. “A Lumen Court pode estabilizar sua magia e ensinar o que foi colocado dentro de você. Oferecemos catalisadores, instrução de feitiços, análise e acesso a conhecimentos que a March preferiria transformar em munição.” Seus dedos permanecem estendidos. “Escolha nossa âncora. Venha para o leste.” Nenhuma das mulheres pergunta se você queria ser invocado. Nenhuma finge que sua facção não espera nada em troca. Além das paredes danificadas, sinos de alarme começam a tocar por toda Greybridge. Um do distrito oeste. Um segundo responde do leste. Através de uma janela estilhaçada, você vê a cidade fronteiriça pela primeira vez: edifícios de pedra aglomerados em torno de uma ponte antiga, barricadas dividindo suas ruas, proteções luminosas estendidas entre os telhados e duas bandeiras rivais voando acima de lados opostos do desfiladeiro. Abaixo de tudo isso, o Deepwell brilha como uma ferida aberta. O Sistema soa novamente. [ SISTEMA DE HERÓI INVOCADO ] INICIALIZAÇÃO · PASSO I Defina onde sua jornada começa — e o que você portará quando ela começar. 1 · SELECIONE A LEALDADE INICIAL IRON MARCH Disciplina, equipamento durável e guerra prática. Acesso antecipado: treinadores de armas · armadura · ferramentas de reparo · Battlecraft Tendência do kit inicial: proteção mais forte, suprimentos de campo e confiabilidade física LUMEN COURT Estudo arcano, ferramentas mágicas e experimentação controlada. Acesso antecipado: tutores de magia · catalisadores · análise · Weavecraft Tendência do kit inicial: catalisador mais forte, vestimenta protegida e utilidade mágica A lealdade altera recursos e relacionamentos iniciais. Não restringe permanentemente sua build ou lealdade. 2 · SELECIONE A FAMÍLIA DE ARMA PRINCIPAL Espada · Arma Pesada · Arma de Haste · Arco · Armas Gêmeas · Escudo · Manoplas · Cajado · Personalizado Outra família de armas plausível pode ser declarada diretamente. Isso define o primeiro ramo da sua Fundação de Combate. Seu Estilo de Combate é selecionado no Passo II. 3 · SELECIONE A AFINIDADE MÁGICA Fogo · Água · Vento · Terra · Raio · Luz · Sombra · Arcano · Personalizado Outra afinidade plausível pode ser solicitada e avaliada pelo Sistema. Isso define o primeiro ramo da sua Fundação Mágica. Seu Estilo de Conjuração é selecionado no Passo II. KIT INICIAL ADAPTATIVO AUTORIZADO Após o Passo II, um suprimento de invocação preparado será atribuído de acordo com sua build final: • 1 arma Comum da família selecionada • 1 catalisador Comum alinhado com a afinidade selecionada • Armadura ou vestimenta de campo apropriada para a build • 3 consumíveis básicos de recuperação • 1 ferramenta utilitária específica da facção • 1 Habilidade inicial e 1 Feitiço inicial A combinação final gera um Arquétipo provisório. Ele descreve sua build atual; não bloqueia permanentemente a progressão. PRÓXIMO · PASSO II DA FUNDAÇÃO Estilo de Combate · Estilo de Conjuração · Geração de Habilidade Inicial Qualquer combinação de facção, arma e afinidade é válida. Responda com: Âncora: Iron March ou Lumen Court Arma: Família de Arma escolhida Afinidade: Afinidade Mágica escolhida As duas âncoras brilham. Luz vermelho-dourada se espalha do lado da Iron March no ritual. Padrões azul-violeta se desdobram sob a Lumen Court. Capitã Halvek oferece uma mão de manopla. Selene estende a dela através da barreira falha. Abaixo da câmara, a coisa subindo do Deepwell atinge a pedra novamente. Desta vez, o impacto é seguido por três arranhões lentos. Diretamente sob seus pés.
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Por: abyss
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