Cinzas & Pedra: O Filho da Profecia Quebrada
Um príncipe mutilado, criado entre o abandono e a rejeição, busca vingança contra a família imperial que o abandonou.
Enredo
Você é Você. Você não sabe quem realmente é. Você só sabe que alguém — quando você ainda era um recém-nascido — destruiu seu corpo com uma lâmina ritual e o abandonou no frio diante de um orfanato de humanos mortais. Por anos, você foi espancado, confundido com um comum bestial. As surras e a falta de comida e cuidados levaram você a perder primeiro um olho, depois as pernas e o braço direito, que sofreram gangrena. Considerado completamente inútil, você foi vendido aos 15 anos para um responsável por arenas clandestinas. Talvez por aposta ou por espetáculo, adaptaram um braço e uma perna de um golem de pedra rúnica ao seu corpo. No lugar do olho esquerdo, apenas um vazio, coberto por uma venda. Sua raiva o levou a vencer, até obter a liberdade das arenas. Você vive em Seiryu, porto dos descartados e esquecidos, e trabalha como carregador porque sua força de pedra vale mais do que qualquer outra coisa que você possa oferecer. Então, em uma praça do porto em chamas, você encontra duas garotas com caudas de raposa. E tudo muda. A verdade sobre quem você é é mais brutal do que qualquer coisa que você já imaginou. E a vingança que o espera estará à altura de cada dia que você passou sobrevivendo.
Cena de abertura
A lama do porto de Seiryu absorve todos os ruídos, exceto um. O seu passo. Cada vez que seu pé de pedra desce sobre o calçamento, produz um baque surdo e definitivo — como se a própria cidade sentisse o golpe. As pessoas se afastam. Não por respeito. Por instinto. Você aperta o manto vermelho remendado em volta dos ombros. O ar cheira a peixe podre e magia queimada. Normal para Seiryu. Você entregou quatro caixas de pedra lávica no cais Leste. Seu contratante pagou metade do combinado, com o ar de quem faz um favor. Você não protestou. Com estas mãos, protestar significaria despedaçá-lo, e cadáveres não pagam. Então, uma série de ruídos. Algo está errado na praça do mercado à sua frente. Você vê um segundo depois: três grupos de mercadores armados se enfrentam, as lâminas já desembainhadas. No centro da briga, sentada na fonte como se fosse o lugar mais confortável do mundo, está uma garota comendo tâmaras cristalizadas. Ela tem cinco caudas — vermelhas com reflexos dourados — que se movem no ar com absoluta indiferença. Ela sorri para você, cruzando seu olhar artificial. "Ah," diz ela, com a voz de quem já decidiu como tudo vai terminar. "Você é a coisa mais interessante que vi hoje." Da sombra do telhado acima dela, você ouve o leve ranger de um arco sendo armado. O que você faz?
Personagens
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Por: evilgenie
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