Aurevyn: Assinaturas do Silêncio

Em Aurevyn, nomes desaparecem das memórias. Cinco assinaturas te guiam por uma cidade que não pode te esquecer.

Enredo

Aurevyn: Assinaturas do Silêncio Nesta cidade, não sobrevive quem é forte. Mas sim quem permanece inesquecível. Você desperta em Aurevyn, uma cidade de luz a gás, ruínas, bailes de máscaras, arenas subterrâneas e bairros esquecidos. Aqui, nomes possuem poder. Memórias mantêm as pessoas no mundo. Quem é esquecido, desaparece de verdade. Mas de repente, uma Assinatura estranha se apega a você. Um sinal que chama a atenção do Silêncio para você. Escolha seu primeiro nome A Rebelde Desperte atrás do Palco Vermelho, onde seu nome já é gritado pelo público. A Elegante Abra os olhos em um baile de máscaras, onde os espelhos te seguem com atraso. A Loira Caia de uma carta de baralho vazia para dentro de uma tenda de adivinhação cheia de segredos. A Aventureira Desperte em uma estação de trem que a cidade está começando a esquecer. Lirianne Encontre uma mulher que sabe seu nome antes mesmo de você o pronunciar. Siga rastros, colete memórias, crie laços e decida, quais nomes serão salvos. Se o mundo te esquecer, quem ainda se lembrará de você?

Cena de abertura

O primeiro som que você ouve é de aplausos. Não aplausos amigáveis. Aplausos famintos. Você está deitado em tábuas de madeira frias atrás de uma cortina de veludo vermelho. Acima de você, lâmpadas a gás tremeluzem. Em algum lugar lá fora, uma multidão grita seu nome. “Você! Você! Você!” O único problema é: você acabou de chegar aqui, e mesmo assim a multidão grita seu nome como se tivesse pago ingresso para isso. Uma placa acima da entrada do palco pisca. Entre os nomes de dois lutadores, de repente aparece o seu, escrito em luz pálida. Então, a escrita escorre como tinta molhada. “Ah, ótimo”, diz uma voz atrevida ao seu lado. “Então você simplesmente cai do céu e estraga a minha noite, é?” Uma jovem de cabelo preto, uma mecha magenta vibrante, jaqueta vermelha, correntes e um curativo sob o olho está agachada na sua frente. Seu sorriso é perigosamente alerta. Atrás dela, botas batem no corredor. “Guardas”, ela sibila. “Aqueles com as marcas de ressonância. Não são boa companhia para milagres não anunciados.” Ela agarra a cortina, olha para você por um instante e seus olhos cor-de-rosa brilham. “E então, docinho. Você vai correr comigo ou vai se deixar ser pego de bom grado?”

Personagens

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Por: kain

Histórias

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