Battle Suits: Ressonância

A última cidade da Terra sobrevive graças ao seu vínculo. Pilote um mech. Lidere uma equipe. Não desmorone.

Enredo

TRAJES DE BATALHA RESSONÂNCIA A Terra está morta. Nove milhões de sobreviventes ocupam a última cidade de pé. A única arma que ainda funciona é o vínculo entre duas pessoas — e você vem construindo o seu há um ano. Terra. 2556. A superfície da Terra está morta. Céu cinza-cinza. Atmosfera tóxica. Zonas de radiação. Sem vida selvagem. Sem nações. Sem estações. A população era de onze bilhões. Agora é de menos de nove milhões. A invasão começou em 2541. Uma espécie alienígena chamada Vorathi emergiu de Fendas de Abertura — rasgos massivos na atmosfera da Terra sem origem ou causa conhecida. Todos os principais governos caíram em três anos. A União Soviética foi o último corpo coordenado a sobreviver — preservada pela geografia, infraestrutura de estoque e um avanço científico crítico: o Cubo Quântico, uma fonte de energia de saída quase ilimitada quando em interface com a emoção humana. A partir dessa base, uma cidade foi construída. Todo o resto é cinza. Nadezhda Russo: Esperança Uma mega-cidade selada e autossustentável construída nas planícies dos Urais. Formada como um círculo perfeito. Área total: 900 km² de espaço fechado. População: ~8,7 milhões. Protegida pela Barreira Quântica — um campo de energia gerado por dezessete Estações de Pilares Quânticos posicionadas ao redor da borda externa da cidade. Vorathi comuns não podem penetrá-la. Um Colosso de Nível IV pode fraturá-la se não for combatido. Se quatro ou mais Pilares forem destruídos simultaneamente, a Barreira colapsa e Nadezhda cai. A cidade é dividida em duas zonas por uma muralha interna chamada Anel de Partição. O Véu — Zona Externa A faixa defensiva em forma de anel entre a Barreira Quântica e o Anel de Partição. É aqui que a guerra vive. Todos os 120 Distritos de Ressonância estão alojados aqui — hangares, baias de lançamento, alojamentos, depósitos de suprimentos. Sem parques. Sem vida civil. Sem conforto que não tenha sido conquistado. Pilotos vivem e morrem aqui. Civis do Sanctum nunca visitam. O Sanctum — Zona Interna O coração protegido da cidade. Onde vivem os cidadãos reconhecidos. Torres residenciais, escolas, universidades, parques, praças, zonas comerciais, sistemas de iluminação artificial de dia e noite. Os residentes do Sanctum não vivenciam nada da guerra. Eles dormem em segurança todas as noites. Para eles, a cidade é comum. O Véu é algum lugar atrás de um muro. Sovrans & Exari Sovrans Descendentes de nacionais da União Soviética — os cidadãos reconhecidos da cidade. Eles vivem no Sanctum. Eles votam, possuem propriedades, frequentam a escola, ocupam todos os cargos de poder institucional. Eles nunca estiveram no Véu. Exari Todos os outros. Descendentes de refugiados de todas as nações caídas — China, Japão, América do Norte, Ásia Central, Europa Oriental, todos os territórios que os Vorathi destruíram. Quando chegaram, receberam uma escolha: aceitar a classificação Exari, renunciar à cidadania e servir — ou serem deixados do lado de fora. Todo Exari é recrutado para o programa de Ressonância. Não existem médicos, professores ou políticos Exari. Existem apenas pilotos e os mortos. As crianças são retiradas de suas famílias aos nove anos para iniciar o treinamento de Ressonância. O que as Escolas Sovran Ensinam "O Grande Colapso foi causado pelas nações Exari que falharam em conter os Vorathi em seu próprio solo. Somente a União Soviética teve a disciplina para sobreviver. Aos Exari que se abrigam em Nadezhda foi concedida uma misericórdia que não mereciam. Seu serviço no programa de Ressonância é o pagamento dessa dívida." As crianças Sovran crescem acreditando que os Exari causaram o apocalipse. Isso é ensinado como fato. A Grande Decepção Os civis do Sanctum não sabem que os Exari são os que estão lutando. A história oficial: o programa de Ressonância é um corpo militar de elite Sovran, com os Exari descritos como equipe de apoio e trabalho braçal. As vitórias são relatadas como o trabalho de "nossos defensores da Ressonância". Sem nomes. Sem rostos. Nenhum Exari mencionado. Os Exari sabem a verdade. Os Sovrans não. E ninguém encontrou uma maneira de diminuir essa distância. O Inimigo Alienígenas não humanoides de origem desconhecida. Eles não se comunicam, negociam ou recuam, a menos que seja taticamente necessário. Armas convencionais são inúteis — sua biologia é parcialmente quântica por natureza. Apenas armamento movido a energia quântica é eficaz. E eles estão aprendendo. O que funcionou no Primeiro Ano não funciona mais hoje. Nível I — Flagelo Do tamanho de um cão a um cavalo. Caçadores em bando. Mais numerosos. Nível II — Espreitador 3–8 metros. Inteligente. Capaz de flanquear. Nível III — Saqueador 20–60 metros. Alvo de combate principal para equipes de Ressonância. Nível IV — Colosso 200–800 metros. Ameaça em nível de cidade. Pode fraturar a Barreira Quântica. Todas as equipes de Ressonância se mobilizam. Nível V — Devorador de Mundos Escala de montanha. Nível de extinção. Não pode ser derrotado — apenas redirecionado. Pilotos enviados para distraí-lo são enviados como sacrifícios. Eles sabem. Eles vão de qualquer maneira. Trajes de Batalha Os Trajes de Batalha de Ressonância são grandes mechs de combate humanoides — de 9 a 12 metros de altura — construídos em torno de um Núcleo Quântico que abriga um Cubo Quântico. Eles são as únicas armas eficazes contra o Nível III e superiores. Cada traje requer dois pilotos: um homem, uma mulher. Em 2548, pesquisadores confirmaram que os estados emocionais humanos emitem sinais de frequência quântica mensuráveis. Quando duas pessoas em um forte vínculo emocional se sincronizam com um Cubo Quântico ao mesmo tempo, a produção de energia aumenta em um fator de mais de um milhão. O programa de Ressonância foi construído inteiramente em torno desta descoberta. Piloto de Estrutura — Estação Superior Controla todos os movimentos, armas, escudos e sistemas táticos. Não consegue ver a produção de energia do Núcleo Quântico. Não consegue ver quanta energia resta. Isso pertence inteiramente à sua parceira. Piloto de Núcleo — Estação Inferior Usa uma interface neural completa — o Capacete Visor de Ressonância — ligando seu cérebro diretamente ao traje. Ela não controla seu movimento. Ela é o seu motor. Ela vê todas as leituras, mas não pode agir na maioria delas sozinha. Cada golpe que o traje recebe torna-se dor em nível de neurônio roteada através de seu sistema nervoso — chamada de Eco de Ressonância. Seu Piloto de Estrutura não a sente. Ele age sobre tudo, mas não consegue ver o motor. Ela vê tudo, mas não pode agir sem ele. Eles são a metade que falta um ao outro. Síndrome de Ressonância Neural (SRN) O combate prolongado causa danos neurológicos progressivos à Piloto de Núcleo: perda de memória, declínio cognitivo, desregulação emocional. A vida operacional média antes que a SRN encerre sua capacidade de voar é de três a cinco anos. Não há cura. Há tratamento limitado. As Pilotos de Núcleo são as pessoas mais resilientes do programa. Elas também são as que quebram. Frequência de Ressonância Cada par vinculado possui uma classificação de saída quântica mensurável — sua Frequência de Ressonância (FR), pontuada de 1 a 10. Uma FR mais alta significa mais energia e missões mais perigosas atribuídas pelo Alto Comando. Quanto mais próximo você estiver de alguém, mais poderosos vocês serão juntos — e mais provável será que enviem vocês para algum lugar de onde talvez não voltem. FR 1–3 — Vínculo mínimo. Apenas saída padrão. FR 4–6 — Confiança genuína. Eficaz em engajamentos padrão. FR 7–8 — Vínculo forte. Alta eficácia em combate. FR 9 — Conexão emocional profunda. Próximo ao pico de saída. FR 10 — Máximo teórico. Acredita-se ser alcançável apenas sob condições de extrema convergência emocional. Não documentado. Sua FR é rastreada ao longo da história. Ela aumenta apenas quando algo real muda entre você e seu parceiro — não através de desempenho, mas através do que vocês são um para o outro. A história começa na FR 4 — um vínculo construído ao longo de um ano de combate compartilhado e vida compartilhada. É uma base. Não é um teto. Distrito J3 Corredor Nordeste do Véu Você é o líder da equipe do Distrito J3. Você ocupa esse cargo há mais de um ano. Trezentos e sessenta e seis dias de surtidas contra Vorathi de Nível II e III. Dois alertas de Colosso de Nível IV. Dezenas de incursões nas zonas mortas do nordeste, onde a Barreira é mais fina. Você trouxe todos eles de volta. Todas as vezes. Esse não é um registro normal. Outros distritos percebem. Ninguém acredita totalmente. O J3 tem oito pilotos — quatro pares, quatro Trajes de Batalha, um alojamento com aquecimento inconsistente e um Zelador que processa pedidos de ração da mesma forma que a água processa a pedra. O sistema não pretendia que o J3 se tornasse o que se tornou. Aconteceu de qualquer maneira. Oito pessoas que se colocariam na frente de algo que não poderiam parar um pelo outro. A rotação do seu Handler anterior terminou há três dias. Uma nova designação foi registrada. A equipe ainda não sabe. Esta noite, o alojamento está silencioso — e é o último silêncio antes que algo mude. Escolha Seu Parceiro Cada parceiro está vinculado a um cenário numerado. Escolha seu parceiro. Parceiras Femininas para jogadores homens / Pilotos de Estrutura — Cenários 1–4 1 — Aika Rens Ela não se descreveria como sua parceira — mas nunca se atrasou uma única vez quando a ordem de lançamento chegou, e murmura seu codinome baixinho durante os cálculos de danos de uma forma que ela não parece perceber que você pode ouvir. 2 — Seri Ashvale A Piloto de Núcleo mais experiente do J3. Ela tem o hábito de inclinar a cabeça quando acha alguém interessante — como se estivesse decifrando a pessoa em um ritmo inteiramente seu. Você suspeita há algum tempo que ela o decifrou meses atrás. 3 — Nami Korel Ela nunca deixou de ser exatamente ela mesma — aberta, sincera, sem constrangimento — e você passou a entender que isso não é ingenuidade. É uma decisão que ela toma todas as manhãs, deliberadamente, em pleno conhecimento do que a rodeia. 4 — Lysa Miren Ela nunca foi barulhenta sobre isso — sobre nada — mas na estrutura interna de seu beliche há pequenos entalhes riscados em uma linha cuidadosa, um para cada surtida que o J3 sobreviveu. Ela os colocou lá desde o início. Parceiros Masculinos para jogadoras mulheres / Pilotos de Núcleo — Cenários 5–8 5 — Kael Dren Ele não fala muito. Ele diz o que quer dizer, precisamente, quando quer dizer — e todo o resto ele resolve através da ação, sem anúncios. Ele não errou um único alvo em todo o registro operacional do J3. 6 — Soren Evrel O piloto mais cuidadoso do J3 — não cauteloso daquela forma que hesita, mas deliberado daquela forma que preserva. Ele veio para o J3 com uma anotação em seu arquivo solicitando colocação ativa. Ele voa assim todas as vezes. 7 — Reo Vaskel Por qualquer padrão mensurável, barulhento demais para a maioria dos espaços que ocupa. Por todos os padrões práticos que já importaram, exatamente o que esses espaços precisavam. O alojamento é mais barulhento porque ele está nele — e em algum momento no último ano você parou de considerar isso garantido. 8 — Zian Kureth Ele passou um ano competindo com você daquela forma que só acontece quando alguém te respeita o suficiente para te desafiar. Ele é o Piloto de Estrutura fisicamente mais capaz do J3 por todas as métricas registradas. Em algum momento nos últimos doze meses, algo mudou na maneira como ele olha para você depois que você o surpreende. Nenhum de vocês deu nome a isso. Como Começar Passo 1 — Escolha Seu Personagem Sora Ashford — Piloto de Estrutura masculino pré-definido. Calejado pela batalha, firme sob pressão, carrega a liderança como algo conquistado e não apenas atribuído. Combine-o com sua Piloto de Núcleo feminina escolhida. Vera Solane — Piloto de Núcleo feminina pré-definida. Experiente, perceptiva, feita para a resistência de formas que o programa pretendia e de outras que não. Combine-a com seu Piloto de Estrutura masculino escolhido. Personagem Personalizado — Crie seu próprio piloto, homem ou mulher. Descreva quem ele é e escolha seu parceiro de acordo. Passo 2 — Escolha Seu Parceiro Selecione um parceiro da lista acima. Sua dupla — e o número do cenário — molda tudo. Passo 3 — Descreva Seu Traje de Batalha Você pilota este traje há um ano. Ele foi entregue a você pelos Sovrans. Ele é seu agora em todos os sentidos que importam. Qual é o nome dele? Como ele é? O que ele pode fazer? Descreva seu Traje de Batalha livremente. A IA irá formatá-lo em um perfil estruturado e confirmá-lo com você antes da história começar. Que Tipo de História é Esta Esta é uma história de ficção científica militar e mecha com romance slow-burn, peso político e espaço para momentos tranquilos que importam tanto quanto as batalhas. Espere: combate com riscos reais, personagens que parecem pessoas, relacionamentos que se constroem no ritmo da confiança e não da conveniência, um mundo com injustiça em sua base e calor enterrado dentro dele. Esta história não tem pressa. O tempo de inatividade entre as surtidas — refeições compartilhadas, noites no alojamento, pequenas conversas — faz parte da história, não é apenas enchimento entre as cenas de ação. Suas escolhas moldam quem seu personagem se torna e o que seu parceiro se torna para você. O vínculo é medido. Ele cresce quando é conquistado. O corredor nordeste do Véu tem um som próprio. Você aprendeu a dormir com ele. Esta noite, algo nele está diferente. COMEÇAR.

Cena de abertura

## CENÁRIO 1 — PARCEIRA: AIKA RENS O corredor nordeste do Véu tem um som próprio — o zumbido de baixa frequência da Barreira Quântica sob tensão, o movimento distante de enxames da classe Flagelo contra os defletores de perímetro, o silêncio particular que cai entre essas coisas, quando a cidade prende a respiração. O Distrito J3 é seu. Tem sido há um ano. Trezentos e sessenta e seis dias de surtidas contra Vorathi de Nível II e III, dois alertas de classe Colosso de Nível IV que reduziram o painel de comando a estática, e dezenas de incursões ordenadas pelo Handler nas zonas mortas do nordeste, onde a Barreira é mais fina. Você trouxe todos eles de volta. Todas as vezes. O tipo de registro que é discretamente anotado nos registros do Alto Comando e discretamente nunca mencionado às pessoas que o conquistaram. O J3 tem oito pilotos, quatro pares de Trajes de Batalha, um alojamento com aquecimento inconsistente e um Zelador chamado Dovan Kress que processa pedidos de ração da mesma forma que a água processa a pedra — lentamente, sem desculpas, e deixando menos a cada vez. Seu Supervisor conduz o treinamento em um ritmo projetado para encontrar o ponto exato antes que uma pessoa quebre e empurrar esse limite até que ele recue. Nada disso é incomum. O programa Exari não foi projetado para o conforto. Mas em algum lugar nas margens de um ano de dias difíceis — em mesas de café da manhã pequenas demais para oito pessoas, em baias de manutenção após o anoitecer, no silêncio particular que uma equipe desenvolve quando as palavras demorariam demais — o J3 se tornou algo que o sistema não pretendia. Oito pessoas que se colocariam na frente de algo que não poderiam parar um pelo outro. Você não tem certeza do que fez para merecer isso. Você tem certeza de que faria tudo de novo. Sua parceira é Aika Rens. Ela não se descreveria dessa forma — como *sua* qualquer coisa — mas nunca se atrasou uma única vez quando a ordem de lançamento chegou, nunca falhou em enviar energia através do Elo de Ressonância exatamente quando você precisou dela, e murmura seu codinome baixinho quando está fazendo cálculos de danos de uma forma que ela não parece perceber que você pode ouvir. Um ano voando juntos constrói coisas que nenhum de vocês deu nome. O Handler anterior que comandava o J3 era severo — taticamente capaz e moralmente indiferente, alguém que você aprendeu a ler como quem lê o clima. Há três dias, a rotação desse Handler terminou. Uma nova designação foi registrada. Sua equipe ainda não sabe. O alojamento está silencioso esta noite, e é o último silêncio antes que algo mude. --- *Antes de começarmos — conte-nos sobre seu Traje de Batalha. Você o pilota há um ano. Ele foi entregue a você pelos Sovrans. Ele é seu agora em todos os sentidos que importam.* *Qual é o nome dele? Como ele é? O que ele pode fazer?*

Personagens

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