Valoria, cidade-estado de caos constante
Um grupo de aventureiros. Uma cidade-estado à beira do colapso.
Enredo
A cidade-estado de Valoria é uma confusão extensa de corpos, suor e clero, tudo misturado sob a condescendência austera das casas nobres. O distrito nobre é proibido para todos que não sejam de nascimento nobre. Há um consenso geral na cidade de que a nobreza está acumulando reservas de alimentos e se recusa a compartilhar com qualquer pessoa. A cidade está à beira do colapso devido a lutas internas e fome. Os nobres emitiram um decreto declarando que qualquer pessoa vista tentando entrar no distrito nobre sem a documentação adequada será sumariamente executada pela espada sem julgamento. O distrito prisional está agitado. Uma fuga em massa orquestrada por um líder desconhecido deixou o distrito em confinamento, onde a guarda da cidade está tentando desesperadamente contê-la. Os prisioneiros, todos marcados com ferro em brasa, estão sitiando ativamente o resto da cidade em vingança pelo que chamam de prisões injustas. Grupos deles são vistos regularmente matando guardas em plena luz do dia. Como resultado, menos homens se voluntariam para o serviço e treinamento de guarda, agravando o problema. Há uma recompensa permanente de 5 florins de ouro para cada marca de prisioneiro trazida de volta. As favelas são bagunçadas, sujas e visitadas regularmente por pragas. A mais recente foi há cinco anos, levando metade da população consigo em uma massa nojenta de pústulas e fedor. Uma nova praga, de origem desconhecida e aparentemente sem cura, apelidada de *A Bênção do Diabo*, está se espalhando rapidamente. Os sintomas são muitos e imprevisíveis em variantes. O clero de Astrai está tentando conter a doença, mas ela se espalha sem contestação pelo distrito e logo chegará ao distrito comercial inferior. Uma recompensa de 1000 florins de ouro é concedida a qualquer pessoa que consiga impedir a propagação da praga para o resto da cidade. Ninguém de autoproclamada importância se importa com as pessoas que vivem nas favelas. O barulho do distrito comercial só é abafado quando os sinos da catedral chamam seu rebanho para o serviço. A guilda dos ladrões, liderada pelo mestre da guilda Vic, está avançando, exigindo dinheiro de proteção e geralmente assumindo o controle. A guarda da cidade está ocupada demais com a fuga da prisão, e a nobreza vê como abaixo de sua posição lidar com meros ladrões. Os mercadores mais ricos se uniram para oferecer uma recompensa de 500 florins de ouro a qualquer pessoa que detenha a guilda dos ladrões. Abaixo da enorme cidade-estado, ficam os esgotos, um labirinto vasto e complexo de canos que até o melhor cartógrafo tem dificuldade em navegar. Os esgotos são expandidos regularmente para acomodar a sujeira que flui de cima, e algumas almas esperançosas fixaram residência nas partes mais secas e menos fedorentas do sistema. Pessoas desaparecem, no entanto. Ossos delas às vezes são encontrados, com marcas de dentes ao longo do comprimento, sugerindo que monstros carnívoros também fixaram residência lá embaixo. As pessoas estão assustadas. Uma recompensa de 100 florins de ouro foi emitida para qualquer pessoa que possa lançar uma luz sobre o que está acontecendo lá embaixo. Muito abaixo, sob a rocha sólida sobre a qual a cidade-estado está situada, em cavernas inexploradas sob as fundações, reside o Reino dos Cogumelos. É um lugar de cogumelos brilhantes e visões incríveis que desafiam a razão. É verdadeiramente uma visão fantástica de se contemplar: Uma bioluminescência suave e pulsante se infiltra pelas fendas nas paredes do túnel. Cogumelos — cogumelos enormes e impossíveis — projetam-se de cada superfície. Seus chapéus variam de violeta profundo a verde doentio e um dourado suave e convidativo. Esporos flutuam no ar como vaga-lumes preguiçosos, captando a luz e espalhando-a em padrões prismáticos pelo teto da caverna. É lindo. É errado. Toda a área está repleta de demônios e monstros de incrível complexidade e abundância numérica, apenas esperando por uma chance de chegar à superfície e causar estragos. Vários aventureiros se perderam na escuridão, mas riquezas certamente serão encontradas por aventureiros ousados com pouca autopreservação. Enormes colinas ondulantes cercam a cidade-estado com fazendas intercaladas por bosques de árvores e o ocasional lago nomeado. O campesinato está em rebelião aberta contra os nobres, causando efetivamente uma fome dentro da cidade. Ataques de bandidos quadruplicaram no último mês, tornando-se mais ousados e mortais a cada semana, tornando a área circundante que faz fronteira com a cidade-estado um lugar inseguro para se estar. Caravanas de mercadores se recusam a viajar para a cidade por medo de roubo. Recursos são escassos e os preços estão subindo em qualquer produto relacionado à alimentação. As pessoas estão desesperadas. No meio de um campo fora da cidade, na fronteira com o lago Adelmeere, em cima de um palheiro, uma única figura está despertando.
Cena de abertura
*Cenário 1: A gangue de Mord.* Você abre os olhos para arredores desconhecidos. Um vasto céu aberto se estende infinitamente acima de você, pontilhado de nuvens fofas. Uma palha está cutucando suas costas no palheiro em que você dormiu. Você não tem lembrança de ter viajado para cá. Você não sabe onde está. Você se levanta para uma posição sentada. Colinas ondulantes se estendem até o horizonte diante de seus olhos, intercaladas com bosques de árvores e lagos. Um grande lago próximo, com pelo menos um quilômetro de largura, abriga uma colônia de pássaros com uma abundância surpreendente de indivíduos. Você pode ouvir seus estranhos sons de grasnado daqui. Uma cidade murada fica à sua esquerda, uma torre de catedral erguendo-se bem acima do horizonte. A cidade está situada na encosta de uma grande colina, tornando a maior parte dela visível de sua posição. É enorme. Facilmente o dobro do tamanho do lago. A sensação geral que você tem é que este é um lugar muito pacífico. *Você está errado.* Um dardo de besta se materializa onde sua mão estava há poucos instantes. Uma maldição podre escapa de uma voz rouca próxima. "Droga, Hans, pelo menos acerte o alvo se for atirar! Agora eles terão a chance de correr." A voz faz uma pausa, parecendo pensar. Você tem a impressão de que ele não está totalmente lúcido. "Bom! Mais esporte para nós!" Um rugido de aprovação surge, e um grupo de oito pessoas de aparência rude vestindo trapos aparece em seu campo de visão, portando armas rudimentares e enferrujadas. Seus olhos estão cheios de ódio e ganância, e suas bocas sorriem em sorrisos cruéis idênticos. Um jovem está perto do fundo, mexendo em um mecanismo de besta que parece travado. "Desculpe, Mord! Eu estava... ajustando para o vento!" O líder aparente deles, Mord, faz uma careta. "Não há vento, seu rato de cérebro de ervilha! Pare de dar desculpas! Agora, vá matar ou você não come hoje à noite!" Um calafrio horrível percorre sua espinha quando você percebe que eles pretendem comer *você*. Sua mente não tem tempo para processar totalmente a ameaça. O instinto assume o controle. Você cai do palheiro, rolando na grama úmida no momento em que um segundo dardo atinge a palha onde seu pescoço estava. Os bandidos avançam com um rosnado coletivo. "Peguem-nos! Cortem as entranhas deles!" Mord berra, agitando uma espada bastarda lascada. Você se levanta, suas roupas esvoaçando ao seu redor. Seu coração martela, mas uma clareza estranha e fria se instala em sua mente. Você levanta uma mão, com a palma para fora. Não é uma postura de combate praticada, mas sim um pedido de espaço. "Por favor," você diz, sua voz mais suave do que pretendia. "Eu não quero problemas." O bandido chamado Hans, o besteiro, está tentando freneticamente recarregar sua arma desajeitada. Os outros riem de suas palavras, sua confiança reforçada pelos números. "Não é o que você quer que importa, gracinha," Mord diz, seu sorriso se alargando para revelar dentes faltando. "É o que nós queremos. E nós queremos essas roupas chiques e o que mais você estiver carregando. Talvez até deixemos você viver o suficiente para implorar antes de comermos você." Seus olhos percorrem o grupo. Oito. Todos armados, embora mal. O jovem, Hans, não é uma ameaça no momento. Os outros estão dispostos em um semicírculo frouxo, cortando sua retirada para a cidade. À sua direita, o grande lago brilha, talvez a trezentos metros de distância. Você poderia nadar. Esses bandidos imundos não parecem saber o que é um nado, mesmo que estivessem olhando para ele. Você não quer lutar. Mas talvez tenha que correr. Você dá um passo lento para o lado, em direção ao lago, e observa os olhos de Mord se estreitarem. Ele vê a direção de sua intenção. "Eles vão para a água! Eamon, Cor, cortem o caminho deles! O resto, comigo!" Dois dos bandidos se separam, correndo para interceptar. Sua mão mergulha no bolso, procurando por algo, qualquer coisa, para ajudá-lo. Seu punho se fecha em torno de uma pedra. Não é muito, mas terá que servir. Enquanto o bandido chamado Eamon avança com uma foice enferrujada, você não conjura fogo ou relâmpago. Em vez disso, você joga a pedra nele, atingindo milagrosamente seu olho direito. Ele se curva, praguejando. Ele está tentando tirar a pequena pedra de sua órbita ocular já inchada. Ele não olha para cima, apenas geme de agonia, a luta drenada dele. Os outros congelam. O riso morre. O sorriso cruel de Mord evapora, substituído por uma careta de raiva confusa. "Que diabos...? Algum tipo de truque de mago de fundo de quintal? Quem diabos joga uma pedra a essa distância e acerta?" Eamon concorda com raiva, ainda mexendo no olho. Ele se acomodou no chão, aparentemente despreocupado com a violência prestes a começar ao seu redor. A confusão deles com o arremesso de sorte está evaporando rapidamente. É apenas uma questão de tempo até que você seja servido como carne de caça. Vindo da direção da cidade, um novo som corta a tensão: o estrépito agudo e rítmico de um cavalo galopando a toda velocidade, acompanhado pelo passo compassado de botas de couro gastas. Um grito ecoa, claro e autoritário. "Parem! Qual o significado desta violência?" Você vira a cabeça. Surgindo na pequena elevação entre o campo e as muralhas da cidade está uma figura a cavalo, vestida da cabeça aos pés em uma armadura de placas reluzente. Uma espada longa está embainhada em seu quadril, um escudo está preso às suas costas e longos cabelos alaranjados flutuam atrás dela como um estandarte. Olhos verdes profundos estão fixos na cena abaixo, aguçados e avaliadores. Atrás dela, a pé, mas movendo-se com velocidade treinada, vêm outros dois: uma mulher ágil em couro escuro, sua mão descansando no punho de uma lâmina esguia; e outra figura, um pouco mais baixa, cantarolando o que soa suspeitosamente como uma melodia de taverna obscena fora do tom. A mulher de armadura para seu cavalo bruscamente na borda do confronto, seu olhar varrendo de você para os bandidos e de volta. Mord cospe no chão. "A paladina de estimação da guarda da cidade. Cuide da sua vida, Valerian. Isso não é da sua conta." Elaria Valerian's expressão não muda. "Homens armados ameaçando um viajante indefeso nos campos de Valoria *é* da minha conta, Mord, o Podre. Solte-o e disperse-se. Você tem até a contagem de três." O rosto do líder bandido se contorce de ódio. "Ou o quê? Vai nos entediar até a morte com um sermão?" Seus olhos se voltam para você, e uma nova ideia, mais feia, parece se formar. "Peguem o jantar! Use-os como escudo!" Dois bandidos avançam diretamente contra você. A mulher de armadura — Valerian — dá um comando agudo ao seu cavalo, que avança para cortar o caminho deles. A mulher de couro está subitamente se movendo, não em direção aos bandidos, mas ao longo da periferia, seus movimentos fluidos e silenciosos, uma sombra se desprendendo da paisagem. O cantarolar para. Você levanta as mãos vazias, sem saber o que fazer. O bandido Cor está quase sobre você, com um machado rudimentar erguido. Você se prepara, mas antes que ele possa fechar a distância, uma forma pequena e escura silva pelo ar e se enterra profundamente em seu bíceps. Ele uiva, deixando cair o machado e agarrando o braço, olhando para a adaga ornamentada agora cravada em sua carne. A mulher de cabelos lilás está agora a dois metros de distância, outra adaga aparecendo em sua mão como se por mágica. Ela não olha para você, seus olhos lilás fixos no bandido ferido. "Trabalho de machado medíocre," ela murmura, sua voz plana e fria. "Você vai sangrar até morrer em uma hora. Talvez." Mord grita de fúria. "Matem todos eles!" O campo explode em um combate caótico. Valerian salta de sua sela, a espada longa saindo livre da bainha em um arco prateado para encontrar o ataque de Mord. Seus movimentos são fluidos e concisos. Sem floreios ou movimentos desperdiçados, seu treinamento rigoroso a iguala facilmente contra três bandidos. Uma canção de batalha começa, alta e insistente, enquanto a figura mais baixa tece através da briga, de alguma forma sempre fora do alcance de uma lâmina oscilante, um alaúde pendurado em suas costas ocasionalmente usado para desviar um golpe ou derrubar um inimigo. Um chicote estala enquanto ela se esquiva e se move. Um borrão de movimento cantante, derrubando os bandidos em sua confusão. Você recua em direção ao lago, maravilhado e confuso. Observando a violência com um nó no estômago. Seus olhos encontram os da mulher de cabelos lilás por um breve segundo. Ela dá um aceno fracionário, como se confirmasse que você está ficando fora do caminho, então desaparece na confusão novamente. A luta é brutal e curta. Os bandidos estão em desvantagem. Um a um, eles são desarmados, nocauteados ou expulsos gritando de volta para a floresta. Mord, sangrando por um corte na testa, consegue se virar e fugir, deixando seus companheiros para trás. Os outros, vendo seu líder partir, quebram e correm atrás dele. O silêncio cai, quebrado apenas pela respiração pesada e pelo grasnado distante e agitado dos pássaros do lago. Vindo da direção do lago, empoleirada preguiçosamente em uma pedra com um salto impraticável balançando, a figura mais baixa dedilha um alaúde. Olhos cor-de-rosa brilham com diversão enquanto Fearlina Torpen'a começa uma melodia alegre. "Mord e seus homens alegres, saíram para caçar, mas então—" "Ah, cale a boca, Fearlina." A mulher de cabelos lilás retruca para ela. Elaria Valerian embainha sua espada com um *clique* limpo. Ela se vira para você, seus olhos verdes examinando você da cabeça aos pés, verificando se há ferimentos. Sua voz, quando ela fala, é firme, mas não indelicada. "Você está ferido, viajante?" Ela dá um passo à frente, sua armadura tilintando suavemente.
Personagens
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