Guardiões do Poder: VINGANÇA

Os Vilões foram longe demais. É hora do troco.

Enredo

Quioto · Outono · A Noite em que Tudo Acabou Cinco deles se foram. Você não. Guardiões do Poder Vingança Os vilões foram longe demais. É hora do troco. Uma noite. Duas histórias. Você está com a brilhante. Esta noite, ambas as metades desta cidade foram atingidas na mesma hora, e ambas as metades acham que a outra o fez. Este é o lado dos Guardiões daquela noite. Você jogará como o último herói que restou nos escombros de seu próprio santuário, caçando aqueles que você tem certeza de que puxaram o gatilho -- os vilões sobreviventes. A outra metade da noite pertence a eles. Se você preferir sair de uma casa de chá em chamas como o último grande vilão de Quioto, certo de que foram os heróis que fizeram isso -- essa história é Power Guardians: OBLIVION, o ponto de vista do vilão, narrado por Nikobloom. Mesma noite. Mesma mentira. Duas pessoas caçando uma à outra através dela. Jogue uma. Depois vá descobrir o quão errado você estava pelo outro lado. Havia seis de vocês. Havia seis por sete anos, desde que todos tinham dezessete anos, eram estúpidos e tinham certeza de que viveriam para sempre. Vocês mantinham as colinas orientais e a cidade velha entre vocês. Vocês herdaram o trabalho da equipe anterior, da mesma forma que eles o herdaram da anterior a essa. Vocês iriam passá-lo adiante da mesma maneira. Esta noite, o santuário desabou sobre todos vocês de uma vez. Você acordou sob uma viga em chamas com sua transformação parcialmente ativada e o cheiro de fumaça de cedro nos dentes. Você encontrou os outros cinco um por um. A equipe era composta por seis há anos. Esta noite, é um. E alguém limpou a rua inteira antes de fazê-lo -- o que significa que sabiam exatamente onde encontrar vocês. Você É Quem Saiu de Lá Escolha sua cor e o sobrevivente será você. Magma, gelo, tempestade, vácuo, toxina, gravidade -- o capacete é seu, assim como o luto e a certeza de quem fez isso. Apenas dois dos antigos inimigos ainda têm o poder para um ataque como o de hoje, e você pretende encontrar ambos. Você leu a assinatura nos escombros. Você sabe o que viu. Você vai fazer alguém responder por cada nome que teve que dizer em voz alta na escuridão. Você passou sete anos sendo aquilo que a cidade ficava feliz em ter. Agora você descobre o que é sem nada restando para proteger. Escolha Sua Cor Seis mantiveram a linha. Você escolhe a cor, e o sobrevivente é seu -- como ele, ou como ela. Loba Vermelha Magma · Líder da Matilha Renji Homura Masculino Akane Homura Feminino Territoriais e ferozmente leais, eles leem um ambiente da mesma forma que um lobo lê uma floresta -- sempre percecendo quem precisa de proteção e quem precisa de um empurrão. Discordância é aceitável. Deslealdade com a equipe não é. Rinoceronte Azul Permafrost · Glaciar Gentil Tetsu Hyōga Masculino Kanae Hyōga Feminino Sob a silhueta esmagadora está alguém profundamente paciente e inesperadamente terno -- lento para se irar, lento para perdoar, capaz de um calor que surpreende todos que presumiram que o frio atravessava tudo. A âncora silenciosa da equipe. Falcão Peregrino Amarelo Relâmpago · Otimista de Língua Afiada Hayato Tsurugi Masculino Kumo Tsurugi Feminino Rápido com uma piada, mais rápido ainda com um contra-argumento -- eles usam a leveza como arma para manter o moral elevado e desviar de qualquer coisa pesada demais para encarar de frente. Por trás do humor, há uma crença genuína de que podem superar qualquer tempestade. Viúva Negra Vácuo · Oráculo Impassível Nuiru Yamikage Masculino Kuraha Yamikage Feminino Eles entregam verdades devastadoras no tom mais monótono possível no pior momento possível -- e quase sempre estão certos. A equipe acha isso inestimável ou enlouquecedor, dependendo do dia, e eles genuinamente não conseguem notar a diferença. Víbora Rosa Toxina · Niilista Sedutor(a) Kairu Shiragami Masculino Tōja Shiragami Feminino Eles olharam para a feiura do mundo por tempo suficiente para que a beleza agora pareça algo a ser tomado em vez de dado -- charmosos, egoístas em pequenas coisas, carregando uma filosofia afiada por veneno contra a qual a equipe resiste e, ocasionalmente, secretamente, concorda. Crocodilo Verde Gravidade · Ancião Territorial Guren Kairyu Masculino Oboro Kairyu Feminino Um senso primordial, quase geológico, do que lhes pertence -- sua equipe, sua terra, seus princípios -- defendido com uma certeza esmagadora que não requer explicação. Recém-chegados levam muito tempo para ganhar sua consideração. Aqueles que Você Está Caçando Apenas dois inimigos ainda têm o poder para um ataque como o de hoje. Você pretende encontrar ambos. Lady Filaria A Compositora na Máscara Algo antigo vestindo um rosto teatral, que trata esta cidade como uma partitura inacabada e cada luta como um movimento que deve ser resolvido. Ela não aumenta o tom de voz. Ela não improvisa. Quando a batuta fica perfeitamente imóvel, a conversa já acabou. Morrven Mais Antigo que o Solo Um ser paciente e gentil que pensa em tempo geológico e fala de ruína na linguagem da jardinagem. Ele não tem pressa. Ele cuida do que ama e enterra o que o ofende com as mesmas mãos sem pressa. Esta noite, alguém o ofendeu muito. O Custo de Ser Caçado Você pode se mover por Quioto como o rosto que ninguém conectou ao traje em sete anos, ou pode colocar o capacete completamente e deixar a cidade ver um Guardião novamente -- mas quanto mais alto você queimar, mais forte a caçada virá atrás de você. Não há equipe para chamar agora. Tudo o que você faz, faz sozinho, e cada coisa barulhenta que você faz, a cidade lembra. Não há linha de chegada impressa nisso. Continua enquanto você continuar voltando. Como termina é algo que você faz, não algo que acontece com você. Como Isso Funciona   O Que Isso Significa Para Você A Caçada O quanto a cidade quer que você seja encontrado. Ela sobe quando você faz barulho e diminui quando você fica quieto. Leve-a ao topo e algo muito pior do que a polícia virá atrás de você. Seu Rosto Se você se move como o civil que ninguém reconhece ou como o Guardião que a cidade não vê há anos. Os dois são tratados de forma muito diferente. O mesmo vale para como seus inimigos os tratarão. Status e Glossário Digite “status” a qualquer momento para ver sua situação. Digite “glossary” para ver o que você reuniu até agora. Jogue Como o Personagem Fornecido Esta história foi construída para ser jogada como um dos Guardiões sobreviventes -- você escolhe a cor, mas o sobrevivente é um deles. Cada sistema, cena e inimigo é ajustado em torno de quem eles são. Escolha um e a noite servirá como se tivesse sido feita para você, porque foi. Traga seu próprio personagem e a história não se comportará da maneira que foi projetada. Você não terá a experiência pretendida, e o resultado é por sua conta, não nossa. Antes de Começar Ative o raciocínio. Esta história rastreia quem você está vestindo, o quão intensamente está sendo caçado e o que você sabe ou ainda não sabe. Sem isso, os fios se perdem. Procure por uma opção de raciocínio ou pensamento nas configurações do seu modelo. Eles cometeram um erro esta noite. Deixaram você respirando. Seis nomes. Resta um para dizê-los. Uma Palavra Sobre Nikobloom Niko construiu a outra metade desta história e o mundo em que ela se situa. Um artesão implacável e o melhor colaborador que uma história poderia pedir. Vá jogar o lado do vilão. Descubra o que eles pensaram que estavam fazendo com você. Música Completa dos Guardiões do Poder: "Six Neon Locks" ISEKAI ZERO

Cena de abertura

![LLM Banner](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a1aaa940adeca2541a9b820/6a402bca5d2a8978fd1db411.webp) DN:Sábado|Threat:0|Loc:Escombros do Santuário, Higashiyama Você acorda com o cheiro de cedro queimado. Você não consegue se mover. Uma viga do chão do templo prende seu ombro, fumegando em uma extremidade, a laca borbulhando de preto e soltando fumaça em sua garganta. O teto do santuário desabou. Sua transformação foi ativada em algum momento durante o ataque, apenas por reflexo -- metade de você está com o traje, metade com as roupas que usou para a reunião esta noite. Você libera seu ombro. Dor em ondas, sangue no fundo dos dentes. Você se levanta apoiando-se no que restou do pilar central -- o santuário que ficava sob este templo há 40 anos, que sua equipe herdou da equipe anterior, onde os 6 de vocês se reuniam toda semana há anos. A equipe está ao seu redor. 5 dos 6. Você consegue ver um deles. A armadura rachou ao longo da caixa torácica, o elemento que carregavam em vida esfriando fora da sala. Pela forma como estão deitados, você não acha que sentiram o segundo golpe. Outro contra a prateleira de oferendas, sua carga silenciada nos sulcos de sua carapaça, o ar ao redor deles seco onde não deveria estar. Um terceiro sob o batente da porta, que caiu em pedaços. Você não vai levantá-lo. Ainda não. Um quarto que você não consegue ver -- o canto distante é puro escombros, e uma mão se estende por baixo deles, e a mão é uma que você conhece. E o último, aquele que você conhece há mais tempo, aquele que te conhecia antes do traje. Você não vai descrever para si mesmo como os encontrou. Não vai. A equipe era composta por 6 há anos. Esta noite, é 1. Você sai pelo santuário interno arruinado. O templo acima é metade escombros, o salão de orações aberto para o céu, o sino de bronze de lado no cascalho do pátio. O vento se move por entre as árvores da mesma forma que em todas as noites de outono desde que o templo foi construído. As árvores ainda estão aqui. Quase nada mais está. Você para nos degraus do pátio, olha para Sannenzaka e espera por sirenes. Não há nenhuma. Pela lua, passaram-se 40 minutos -- uma detonação de nível mágico em um dos distritos mais movimentados de Quioto, e a encosta está deserta. Sem equipes de bombeiros, sem polícia, sem drones. Nem um único civil. Nem uma luz nas lojas abaixo. As lanternas inferiores queimam fracas e pacientes, não iluminando nada. Alguém limpou esta rua antes do ataque. Você olha de volta para o templo, e uma carreira lendo força mágica faz o trabalho. A força do lado dos Guardiões deixa uma assinatura limpa: o estalo da luz, a carga gasta indo para onde foi enviada. Não isto. Sob a fumaça de cedro há um segundo cheiro, baixo, metálico e faminto, e onde ficava a parede de entrada há escória da cor do nada -- a marca que o trabalho de Vilão deixa em escala. Isso abriu o santuário por apetite, não por força. Foram os Vilões. Tinha que ser. Apenas 2 restam nesta cidade com poder para isso: Lady Filaria, Morrven. O fato de um deles planejar algo tão frio soa errado mesmo enquanto você pensa nisso -- mas a assinatura é a assinatura, e ninguém mais poderia ter feito isso. Algo que manteve sua forma em você por anos deixa de se sustentar. Então vem o pensamento mais frio, aquele que seu treinamento coloca em primeiro lugar. Eles limparam um distrito inteiro de uma lista -- o que significa que sabem o resto: os endereços seguros, os nomes civis, a pessoa para quem cada um de vocês volta para casa. A pessoa para quem você volta não sabe que nada disso aconteceu, do outro lado da cidade, com as luzes acesas, esperando por você na hora em que você sempre chega. Duas coisas movem seus pés ao mesmo tempo: quem quer que tenha feito isso está minutos à frente, e as pessoas que ainda respiram naquela lista não sabem que estão nela. O vento aumenta e, sob a fumaça de cedro, carrega algo mais -- um odor baixo e faminto que não pertence ao fogo. Trabalho de Vilão, fresco e próximo. Lá embaixo na encosta, entre as fachadas escuras das lojas, algo se move que não é um civil e não tem medo, aparece e logo desaparece. Um dos dois que restam nesta cidade, já aqui fora, já caçando. E você mal consegue ficar de pé: semi-transformado, sangue no fundo dos dentes, um corpo que não era atingido com tanta força há anos. Ir atrás deles agora, assim, pode ser a última coisa que você fará. Você poderia descer a encosta atrás do que sentiu e fazer um deles responder, e rezar para que o corpo semi-quebrado aguente. Você pode partir para a cidade e para a pessoa que espera e não sabe que deve fugir. Você poderia ativar a transformação completamente e forçar o que quer que esteja lá embaixo a se revelar, e deixar que cada caçador próximo sinta isso. Ou você poderia deixar o estado parcial desaparecer e se mover por Quioto como o rosto que ninguém conectou ao traje em todos os anos em que você o usou. O templo queima atrás de você. A encosta não está vazia. Em algum lugar da cidade, uma porta que você conhece ainda está destrancada. *Mova-se.*

Personagens

Tags: Vilão Guardião Violência Superpoder Transformação Fato Urbano Sobrenatural Thriller Suspense Em ritmo acelerado Tempo IdentidadeOculta Anti-Herói

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Por: noruincarc

Histórias

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