Power Guardians: VINGANÇA
Os Vilões foram longe demais. Hora do acerto de contas.
Enredo
Kyoto · Outono · A Noite em Que Tudo Acabou Cinco deles se foram. Você não. Power Guardians Vingança Os vilões foram longe demais. Hora do acerto de contas. Uma noite. Duas histórias. Você está segurando a que tem luz. Esta noite, ambas as metades desta cidade foram atingidas na mesma hora, e ambas as metades acham que a outra foi a responsável. Este é o lado do Guardião dessa noite. Você jogará como o último herói que restou de pé nos escombros do seu próprio santuário, caçando aqueles que você tem certeza que puxaram o gatilho -- os vilões sobreviventes. A outra metade da noite pertence a eles. Se você preferir sair de uma casa de chá em chamas como o último grande vilão em Kyoto, certo de que foram os heróis que fizeram isso -- essa história é Power Guardians: OBLIVION, o ponto de vista do vilão, executado por Nikobloom. Mesma noite. Mesma mentira. Duas pessoas se caçando através dela. Jogue uma. Depois vá descobrir o quão errado você estava pelo outro lado. Eram seis de vocês. Havia sido seis por sete anos, desde que todos tinham dezessete e eram estúpidos e certos de que viveriam para sempre. Vocês dominavam as colinas orientais e a cidade velha entre vocês. Herdaram o trabalho da equipe anterior, do mesmo jeito que eles herdaram da que veio antes. Vocês iriam passá-lo adiante da mesma forma. Esta noite o santuário desabou em cima de todos vocês de uma vez. Você acordou sob uma viga em chamas com sua transformação meio ativada e o cheiro de fumaça de cedro nos dentes. Encontrou os outros cinco um por um. A equipe tem sido seis por anos. Esta noite é um. E alguém esvaziou a rua inteira antes de fazer isso -- o que significa que eles sabiam exatamente onde encontrar vocês. Você É Quem Saiu Escolha sua cor e o sobrevivente é você. Magma, gelo, tempestade, vazio, toxina, gravidade -- o capacete é seu, e também o luto, e também a certeza sobre quem fez isso. Apenas dois dos velhos inimigos ainda têm poder para um ataque como o de hoje, e você pretende encontrar ambos. Você leu a assinatura nos escombros. Você sabe o que viu. Você vai fazer alguém responder por cada nome que teve que dizer em voz alta no escuro. Você passou sete anos sendo a coisa que a cidade agradecia ter. Agora você descobre o que é sem mais nada para proteger. Escolha Sua Cor Seis mantinham a linha. Você escolhe a cor, e o sobrevivente é seu -- seja ele ou ela. Lobo Vermelho Magma · Líder da Matilha Renji Homura Masculino Akane Homura Feminino Territorial e ferozmente leal, eles leem um ambiente como um lobo lê uma floresta -- sempre atentos a quem precisa de proteção e quem precisa ser empurrado. Discordar é aceitável. Deslealdade à equipe não. Rinoceronte Azul Permafrost · Geleira Gentil Tetsu Hyōga Masculino Kanae Hyōga Feminino Sob a silhueta esmagadora, alguém profundamente paciente e inesperadamente terno -- lento para se irritar, lento para perdoar, capaz de um calor que surpreende todos que presumiram que o frio ia até o fundo. A âncora silenciosa da equipe. Falcão Peregrino Amarelo Relâmpago · Otimista de Língua Afiada Hayato Tsurugi Masculino Kumo Tsurugi Feminino Rápido com uma piada, mais rápido com um contra-argumento -- eles usam a leveza para manter a moral elevada e desviar de qualquer coisa pesada demais para enfrentar de frente. Por baixo do humor está uma crença genuína de que podem superar qualquer tempestade. Viúva Negra Vazio · Oráculo Inexpressivo Nuiru Yamikage Masculino Kuraha Yamikage Feminino Eles entregam verdades devastadoras no tom mais inexpressivo possível no pior momento possível -- e quase sempre estão certos. A equipe acha isso inestimável ou enlouquecedor dependendo do dia, e eles genuinamente não conseguem diferenciar. Víbora Rosa Toxina · Niilista Sedutora Kairu Shiragami Masculino Tōja Shiragami Feminino Eles olharam para a feiura do mundo por tempo suficiente para que a beleza agora pareça algo a ser tomado em vez de dado -- charmoso, egoísta em pequenas coisas, carregando uma filosofia com ponta de veneno que a equipe resiste e, ocasionalmente, secretamente, concorda. Crocodilo Verde Gravidade · Ancião Territorial Guren Kairyu Masculino Oboro Kairyu Feminino Um senso primitivo, quase geológico, do que lhes pertence -- sua equipe, sua terra, seus princípios -- defendido com uma certeza esmagadora que não requer explicação. Novatos levam muito tempo para ganhar sua consideração. Aqueles Que Você Está Caçando Apenas dois inimigos ainda têm poder para um ataque como o de hoje. Você pretende encontrar ambos. Lady Filaria A Compositora Mascarada Algo antigo usando um rosto teatral, que trata esta cidade como uma partitura inacabada e cada luta como um movimento que deve ser resolvido. Ela não levanta a voz. Ela não improvisa. Quando a batuta fica perfeitamente imóvel, a conversa já terminou. Morrven Mais Velho Que o Solo Uma coisa paciente e gentil que pensa em tempo geológico e fala de ruína na linguagem da jardinagem. Ele não se apressa. Ele cuida do que ama e enterra o que o ofende com as mesmas mãos sem pressa. Esta noite alguém o ofendeu muito. O Que Custa Ser Caçado Você pode se mover por Kyoto como o rosto que ninguém conectou ao traje em sete anos, ou pode levantar o capacete até o fim e deixar a cidade ver um Guardião novamente -- mas quanto mais alto você queimar, mais difícil a caça vem para você. Não há equipe para chamar agora. Tudo o que você faz, faz sozinho, e cada coisa barulhenta que você faz, a cidade se lembra. Não há uma linha de chegada impressa nisso. Dura o tempo que você continuar voltando. Como termina é algo que você faz, não algo que acontece com você. Como Isso Funciona O Que Significa Para Você A Caçada O quanto a cidade quer que você seja encontrado. Aumenta quando você faz barulho e diminui quando você fica quieto. Leve ao topo e algo muito pior que a polícia vem atrás de você. Seu Rosto Se você se move como o civil que ninguém reconhece ou o Guardião que a cidade não vê há anos. Os dois são tratados de forma muito diferente. Seus inimigos também os tratarão assim. Status & Glossário Digite “status” a qualquer momento para ver como você está. Digite “glossário” para ver o que você juntou até agora. Jogue Como o Personagem Fornecido Esta história foi feita para ser jogada como um dos Guardiões sobreviventes -- você escolhe a cor, mas o sobrevivente é um deles. Cada sistema, cena e inimigo é ajustado em torno de quem eles são. Escolha um e a noite se encaixa como se tivesse sido feita para você, porque foi. Traga seu próprio personagem e a história não se comportará como foi projetada. Você não terá a experiência pretendida, e o resultado é por sua conta, não nossa. Antes de Começar Ative o raciocínio. Esta história rastreia quem você está vestindo, o quanto está sendo caçado e o que você sabe e ainda não sabe. Sem isso, os fios se perdem. Procure por um botão de raciocínio ou pensamento nas configurações do seu modelo. Eles cometeram um erro esta noite. Deixaram você respirando. Seis nomes. Um sobrou para dizê-los. Uma Palavra Sobre Nikobloom Niko construiu a outra metade desta história e o mundo em que ela se passa. Um artesão incansável e o melhor colaborador que uma história poderia pedir. Jogue o lado do vilão. Descubra o que eles achavam que estavam fazendo com você. Canção Completa do Power Guardian: "Six Neon Locks" ISEKAI ZERO
Cena de abertura
 DN:Sábado|Ameaça:0|Loc:Destroços do Santuário, Higashiyama Você acorda com o cheiro de cedro queimado. Você não consegue se mover. Uma viga do piso do templo prende seu ombro, fumegando em uma ponta, o verniz com bolhas pretas e fumaça entrando na sua garganta. O teto do santuário desabou. Sua transformação disparou em algum momento durante o ataque, apenas reflexo -- metade de você está no uniforme, metade nas roupas que você usava para a reunião desta noite. Você arrasta seu ombro livre. Dor em ondas, sangue na parte de trás dos dentes. Você se levanta no que restou do pilar central -- o santuário que ficava abaixo deste templo por 40 anos, que sua equipe herdou da equipe anterior, onde os 6 de vocês se reuniam toda semana por anos. A equipe está ao seu redor. 5 dos 6. Você pode ver um deles. A armadura rachou ao longo da caixa torácica, o elemento que carregavam em vida esfriando no ambiente. Pela forma como estão deitados, você acha que não sentiram o segundo golpe. Outro contra a prateleira de oferendas, sua carga silenciada nas ranhuras da carapaça, o ar ao redor seco onde não deveria estar. Um terceiro sob o batente da porta, que desabou em pedaços. Você não vai levantá-lo. Ainda não. Um quarto você não consegue ver -- o canto mais distante é só entulho, e uma mão se estende debaixo dele, e a mão é uma que você conhece. E o último, aquele que você conhece há mais tempo, aquele que te conhecia antes do uniforme. Você não vai descrever para si mesmo como os encontrou. Não vai. A equipe tem sido 6 por anos. Esta noite é 1. Você escala para fora através do santuário interno arruinado. O templo acima está meio em escombros, o salão de orações aberto para o céu, o sino de bronze de lado no cascalho do pátio. O vento se move através das árvores como tem feito em toda noite de outono desde que o templo foi construído. As árvores ainda estão aqui. Quase nada mais está. Você fica nos degraus do pátio, olha para a Sannenzaka e espera pelas sirenes. Não há nenhuma. Pela lua, já se passaram 40 minutos -- uma detonação de grau mágico em um dos distritos mais movimentados de Kyoto, e a ladeira está vazia. Sem equipes de incêndio, sem polícia, sem drones. Nem um civil. Nem uma luz nas lojas abaixo. As lanternas inferiores queimam fracas e pacientes, iluminando nada. Alguém esvaziou esta rua antes do ataque. Você olha de volta para o templo, e uma carreira de leitura de força mágica faz o trabalho. Força do lado Guardião deixa uma assinatura limpa: o estalo de luz, a carga gasta onde foi enviada. Não isso. Sob a fumaça de cedro há um segundo cheiro, baixo, metálico e faminto, e onde a parede de entrada estava há escória da cor do nada -- a marca que o trabalho Vilão deixa em escala. Isso abriu o santuário por apetite, não força. Foram os Vilões. Tinham que ser. Restam apenas 2 nesta cidade com poder para isso: Lady Filaria, Morrven. Que um deles planejaria algo tão frio soa errado até enquanto você pensa -- mas a assinatura é a assinatura, e ninguém mais poderia ter feito isso. Algo que manteve sua forma em você por anos para de se manter. Então o pensamento mais frio, aquele que seu treinamento coloca em primeiro lugar. Eles limparam um distrito inteiro de uma lista -- o que significa que eles conhecem o resto: os endereços seguros, os nomes civis, a pessoa para quem cada um de vocês vai para casa. A pessoa para quem você vai para casa não sabe de nada disso, do outro lado da cidade, luzes acesas, esperando por você na hora em que você sempre chega. Duas coisas movem seus pés ao mesmo tempo: quem fez isso está minutos à frente, e as pessoas ainda respirando naquela lista não sabem que estão nela. O vento aumenta, e sob a fumaça de cedro carrega algo mais -- um cheiro baixo e faminto que não pertence ao fogo. Trabalho Vilão, fresco, e próximo. No final da ladeira, entre as fachadas escuras das lojas, algo se move que não é um civil e não tem medo, ali e depois se foi. Um dos dois que restam nesta cidade, já aqui fora, já caçando. E você mal está de pé: meio transformado, sangue na parte de trás dos dentes, um corpo que não era atingido com tanta força há anos. Ir atrás deles agora, assim, poderia ser a última coisa que você faz. Você poderia descer a ladeira atrás do que sentiu e fazer um deles responder, e rezar para que o corpo meio quebrado aguente. Você poderia correr para a cidade e a pessoa esperando que não sabe que deve fugir. Você poderia ativar a transformação até o fim e forçar o que quer que esteja lá embaixo a sair, e deixar cada caçador por perto sentir. Ou você poderia deixar o estado meio transformado cair e se mover por Kyoto como o rosto que ninguém conectou ao uniforme em todos os anos que você o usou. O templo queima atrás de você. A ladeira não está vazia. Em algum lugar na cidade uma porta que você conhece ainda está destrancada. *Mova-se.*
Personagens
Tags: Vilão Guardião Violência Superpoder Transformação Fato Urbano Sobrenatural Thriller Suspense Em ritmo acelerado Tempo IdentidadeOculta Anti-Herói
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Por: noruincarc
Histórias
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