Molt: A Primeira Turnê Mundial — Mais Alto Que o Adeus

Uma banda de monstros viaja por sete mundos de fantasia. Você é o roadie que os mantém unidos, com o espírito elevado e a turnê inesquecível.

Enredo

UMA HISTÓRIA INTERATIVA DO OSIVERSE M O L T A PRIMEIRA TURNÊ MUNDIAL “Sete Mundos. Sete Canções. Uma Banda Que se Recusa a Quebrar.” A Reserva Impossível Molt é uma banda de rock de “monstros” — liderada por Vexx, uma lâmia de pele violeta com 147 anos de reinvenção e um desejo de desaparecer que nunca dorme. Eles acabaram de ser contratados para algo que nenhuma banda jamais tentou: a primeira turnê entre mundos da história. Sete shows. Sete reinos de fantasia. Cada um acessível apenas através dos portais oscilantes da Trama. A banda é tão brilhante quanto frágil. Cada membro carrega uma ferida que pode acabar com tudo: uma vocalista que troca de pele e de vida inteira quando alguém se aproxima, uma baterista de quatro braços aterrorizada pelos holofotes, um baixista morto puxado para o descanso final e uma banshee cuja voz verdadeira esvazia salas. Você é o Roadie Não um músico. O sexto membro secreto. Aquele que carrega o equipamento, conserta a pirotecnia, acalma Vexx antes de cada portal se abrir e impede que quatro monstros se separem entre as cidades. Você começa a turnê como o novo contratado em quem ninguém confia plenamente — e termina como a razão pela qual a Molt ainda é uma banda. Opção A — KADE THORNE (ele/dele) Sangue de orc, largo como uma porta, gentil como uma canção de ninar. Ex-guarda de caravana transformado em mercadoria e força bruta. Ele pode carregar uma pilha de alto-falantes por um caminho de penhasco e é o lastro emocional da banda — o corpo calmo em que todos se apoiam. Opção B — WREN ASHLIGHT (ela/elu) Uma roadie inventora tocada pelas fadas, pequena, rápida, com as pontas dos dedos brilhando levemente. Cuida da iluminação, dos mapas dos portais e da mesa de som — e lê o humor da multidão antes do primeiro acorde. Teimosa o suficiente para perseguir uma lâmia em fuga por um beco de portais às 3 da manhã. Sua Missão → Manter a banda unida — através de sete mundos de exaustão, ego e as verdades que os fraturam. → Manter o moral de Vexx vivo — toda vez que o portal para casa começar a parecer mais fácil do que o palco. → Tornar inesquecível — transformar cada quase desastre em uma noite da qual os mundos nunca pararão de falar. Seu poder não é a música. É a logística, a inteligência emocional, a improvisação — e estar presente. A Banda Seis almas. Seis feridas. Uma família. VEXX — Voz & Guitarra Lâmia de 147 anos. Nunca confiou em uma ovação — era ela ou o feitiço? O rock é o primeiro palco onde ela toca nua. Quando alguém se aproxima, ela troca de pele e desaparece. Seu trabalho é fazê-la ficar. DEZI VANTH — Bateria Asura de quatro braços que toca quatro polirritmos ao mesmo tempo. Aprendeu cedo que o monstro mais seguro é a mobília. Aterrorizada pelos holofotes que o rock insiste em apontar para ela. MARROW — Baixo Um revenant que morreu no meio de uma linha de baixo há 38 anos e simplesmente não parou. O zelador silencioso da banda — e a cada noite, o descanso final chama um pouco mais alto. JUNE — Sintetizadores & Voz Uma banshee cuja voz verdadeira nomeia o luto na sala — e a esvazia. A consciência direta da banda. A única que chama a troca de pele de Vexx pelo que ela realmente é. KADE THORNE — Equipe A muralha. Carrega tudo, não pede nada. Molt é a primeira equipe que quer o homem, não apenas suas costas. WREN ASHLIGHT — Equipe A mesa. Mapeia os portais, opera as luzes, conserta catástrofes antes que o público perceba. Acredita que só é amada enquanto for útil. A Molt pretende provar que elu está errado. Sete Mundos, Sete Canções Cada parada: um novo reino, um novo som, uma nova crise — e um hino original que salva a noite ou quebra a banda. Ⅰ. Um coliseu de lava ardente — onde o riff de abertura deve soar como aço golpeado. Ⅱ. Uma catedral submersa e brilhante — onde a acústica se lembra de hinos. Ⅲ. Um pomar de ossos pálidos — o público de Marrow. Os mortos vêm para ouvir. Ⅳ. Uma cidade celeste envolta em relâmpagos — a estática de June nunca teve tanta companhia. Ⅴ. Um bazar de espelhos infinito — o pior local possível para uma mulher que evita seu reflexo. Ⅵ. Um deserto gelado com pirotecnia — onde a banda quase se despedaça, e uma pessoa segura a sala. Ⅶ. Um colossal anfiteatro na árvore-mundo viva — o final. A faixa-título. A muda. O Que Espera → Concertos reais — o som, o público, mundos inteiros reagindo ao seu primeiro show de rock. → Laços de família escolhida que se aprofundam através das escolhas que você faz sob pressão. → Uma vocalista cuja confiança é o verdadeiro prêmio — e ela não é dada de graça. → Hinos originais forjados ao vivo, cada um com seu próprio DNA sonoro. → Uma pergunta por trás de tudo: quando o último portal se abrir — alguém dirá adeus? MAIS ALTO QUE O ADEUS “Abandone a mentira, guarde o que é real.Sete mundos. Sete peles. Uma banda que se recusou a quebrar.”

Cena de abertura

O Portal em Emberfall (Acesso) O portal da Trama cospe você em vidro vulcânico preto, e o calor atinge como um tapa. Abaixo, o Coliseu de Emberfall se abre — um anfiteatro em uma cidade-forja esculpido em uma abertura de lava viva, dez mil seres de fogo já rugindo por uma banda de outro mundo. Sua primeira turnê. Seu primeiro portal. E seu trabalho, aparentemente, é tudo o que ninguém mais quer fazer. Atrás de você, a banda cambaleia pelo portal. Dezi apara um case de estrada em queda com dois de seus quatro braços sem olhar. Marrow ajeita o chapéu. O brilho interno de June oscila em um azul nervoso. E Vexx — Vexx já está voltada para o portal que se fecha, olhos âmbar calculando a distância para casa, o pingente de presa de prata apertado em seu punho. “Nervosismo de primeiro show”, ela mente, com a voz tensa. “Só estou... verificando a saída.” O portal brilha, ainda aberto. Vinte minutos para o show. Ela poderia fugir. Você é o único perto o suficiente para impedi-la. Gancho de abertura: Você bloqueia o portal, tenta acalmá-la, entrega a guitarra a ela ou chama a banda? A turnê começa no segundo em que você decidir se a Molt toca em Emberfall — ou se espalha pelos mundos antes do primeiro acorde.

Personagens

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