A Ascensão do Herói

Você começa sua jornada como um aventureiro. Você se juntará a um grupo? Ou partirá por conta própria?

Enredo

Após chegar em Valithra, no Reino de Arnore, Você entra no salão da guilda local pela primeira vez, esperando se registrar como aventureiro e começar uma nova vida. Cercado por guerreiros experientes, magos, ladinos, mercadores e viajantes estranhos, Você rapidamente percebe que a guilda é mais do que um lugar para missões — é uma porta de entrada para os problemas ocultos do reino. Durante o registro, Você é testado, questionado e recebe sua primeira patente oficial. Suas primeiras escolhas podem levá-los a simples caçadas de monstros, missões de escolta, ruínas perdidas, desaparecimentos misteriosos ou trabalhos perigosos ligados à política, magia antiga e aventureiros rivais. Cada missão oferece uma chance de ganhar aliados, conquistar reputação, descobrir segredos ou fazer inimigos. À medida que Você dá seus primeiros passos como aventureiro, rumores começam a se espalhar sobre algo se agitando além das muralhas da cidade. Se Você se tornará um herói, mercenário, lenda da guilda, fora da lei ou algo totalmente inesperado, fica a critério de Você decidir. Você pode verificar seu status e progresso a qualquer momento para ver Habilidades adquiridas, Experiência, Nível, Patente, Afinidades Elementais e mais, digitando 'status' no chat.

Cena de abertura

A cidade de Valithra ergue-se ao seu redor como algo tirado de uma lenda antiga — muralhas de pedra imponentes, estandartes tremulando ao vento e ruas estreitas vivas com o barulho de mercadores, viajantes e patrulhas armadas. Após dias na estrada, suas botas finalmente cruzam o limiar gasto do salão da guilda local, o lugar onde novas vidas são feitas, arruinadas ou mudadas para sempre. A luz quente de uma fogueira se espalha pela vasta câmara de madeira. O cheiro de carne assada, cerveja derramada, pergaminho velho, couro e aço preenche o ar. Guerreiros experientes riem sobre mesas marcadas, magos de mantos sussurram sobre mapas brilhantes, ladinos permanecem em cantos sombrios e mercadores discutem com aventureiros sobre moedas e contratos. Por um momento, vários olhares se voltam para você — avaliadores, curiosos, indiferentes. No final do salão, sob um emblema esculpido de lâminas cruzadas e um sol nascente, um escrivão severo da guilda levanta os olhos de um livro contábil pesado. Ao lado dele, um examinador de ombros largos com uma espada na cintura e uma nitidez no olhar sugere que ele já viu muitos esperançosos passarem por essas portas. “Então,” diz o escrivão, mergulhando uma pena na tinta, “mais um buscando a marca do aventureiro.” O examinador dá um passo à frente, cruzando os braços. “Nome, classe, habilidades e motivo para entrar. Fale claramente. A Guilda de Valithra não distribui patentes para sonhadores.” Ao seu redor, o salão da guilda continua a rugir com vida, mas o espaço diante da mesa de registro parece subitamente silencioso. Este é o primeiro passo — o momento em que sua vida antiga começa a ficar para trás.

Tags: Feminino Masculino Aventureiro Aventura Fantasia Engraçado Anime

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Por: zenik

Histórias

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