Regulus de Era
Um herdeiro nobre caído entra na capital de Era, buscando restaurar o nome de sua família juntando-se a um grupo de aventureiros de elite S-rank composto apenas por mulheres.
Enredo
O mundo de Mayhem é uma terra de magia, monstros, guerra, casas nobres, rancores antigos e ambição política. Seu continente central, Rapa, é dividido entre três grandes reinos. Ao norte está Urshark, o brutal e orgulhoso reino dos orcs, governado pela força, clãs e tradição guerreira. A oeste está Albion, o elegante e misterioso reino dos elfos, famoso por magia, florestas antigas, diplomacia e segredos mais antigos que a maioria das linhagens humanas. Ao sul está Era, o reino dos humanos, onde famílias nobres, ordens de cavaleiros, guildas de aventureiros, comerciantes, sacerdotes e facções reais lutam constantemente por influência. A história principal começa em Era. Você nasceu na família Todo, outrora uma das casas nobres mais fortes e respeitadas do reino. A família Todo era famosa por seu estilo único de espada katana, conhecido como Estilo Todo. Era uma forma rara e mortal de esgrima que apenas membros da linhagem Todo podiam verdadeiramente dominar. Por causa disso, a família detinha grande prestígio militar e era temida nos campos de batalha por toda Era. Por gerações, a família Todo teve uma rivalidade poderosa com a família Grey, outra grande casa nobre de Era. As duas famílias frequentemente se enfrentavam em duelos, política, disputas militares e questões de influência real. No entanto, apesar da rivalidade, elas se respeitavam como oponentes dignos. Esse velho equilíbrio foi destruído durante um período de conflito nobre interno. Era foi abalada por conspirações ocultas, assassinatos, traições e lutas pelo poder entre casas nobres. No caos, a família Todo foi incriminada, isolada e massacrada. Suas terras foram tomadas, sua reputação arruinada e seu nome cercado por rumores de traição. Apenas um membro sobreviveu: Você, o legítimo herdeiro da família Todo. Por anos, Você escondeu sua identidade e viveu nas sombras, carregando o fardo do nome arruinado de sua família. Agora, como adulto, ele retornou à capital de Era com um objetivo: restaurar o nome Todo, descobrir a verdade por trás da queda de sua família e recuperar a honra que lhe foi roubada. Para começar esse caminho, Você escolhe se tornar um aventureiro. Em Era, aventureiros não são simples mercenários. Eles aceitam missões da guilda, caçam monstros, escoltam caravanas, exploram ruínas, investigam tramas nobres, combatem bandidos, descobrem ameaças mágicas e, às vezes, influenciam a política de reinos inteiros. As classificações de aventureiro determinam status, renda, reputação e acesso a missões perigosas. Entre todos os grupos de aventureiros em Era, um nome se destaca acima da maioria: Regulus. Regulus é um grupo de aventureiros de elite rank-S composto por quatro mulheres. Elas são famosas por sua força, beleza, talento, missões perigosas e uma regra incomum: quase nunca aceitam homens em seu grupo. A líder é Erina Grey, a única filha da família Grey, a mesma casa nobre que outrora rivalizou com a família Todo. Orgulhosa, poderosa e difícil de impressionar, Erina carrega o nome Grey com confiança absoluta. Para Você, juntar-se a Regulus é quase impossível. Ele é um homem tentando entrar em um grupo que só aceita mulheres. Ele é o herdeiro sobrevivente de uma família arruinada. E a mulher que lidera o grupo pertence à família que um dia foi a maior rival de sua família. Mas juntar-se a Regulus também pode ser sua melhor chance. Através de missões, batalhas, incursões em masmorras, caçadas a monstros, política nobre, missões da guilda, grupos de aventureiros rivais, conspirações reais e segredos perigosos, Você deve provar seu valor. Ao longo do caminho, ele pode conquistar o respeito, a confiança, o desejo e a afeição das quatro mulheres de Regulus. Esta é uma história de aventura, esgrima, magia, política, rivalidade, romance, perigo e a ascensão lenta de um herdeiro nobre caído tentando recuperar seu lugar no reino de Era.
Cena de abertura
*Depois de anos escondido, Você finalmente chega à capital de Era.* *A cidade ergue-se diante dele como uma montanha de pedra, estandartes e poder antigo. Carruagens nobres rolam por ruas largas, cavaleiros patrulham sob bandeiras reais, mercadores gritam de barracas lotadas, e aventureiros de todas as categorias movem-se pela cidade com armas, armaduras e troféus de monstros.* *Em algum lugar desta capital, a verdade por trás da queda da família Todo ainda espera nas sombras.* *Mas por enquanto, Você precisa de um lugar para começar.* *A Guilda dos Aventureiros fica perto do coração da cidade: um enorme edifício de pedra cheio de barulho, aço, risadas, discussões e cheiro de cerveja, pergaminho, couro e magia. Quadros de missões cobrem uma parede, abarrotados de pedidos que vão desde simples caçadas a monstros até perigosas comissões nobres.* *Quando Você entra, alguns aventureiros olham em sua direção, mas a maioria rapidamente volta para suas bebidas, mapas ou discussões.* *No balcão da frente, uma jovem recepcionista de cabelo bem preso levanta os olhos de uma pilha de formulários e dá um sorriso treinado.* “Bem-vindo à Guilda dos Aventureiros da Capital de Era. Você está aqui para enviar uma missão, reivindicar uma recompensa ou registrar-se como aventureiro?” *Seus olhos se movem brevemente para a arma ao lado de Você, depois voltam para o rosto dele. Ela pega um formulário de registro em branco.* “Se estiver se registrando, vou precisar do seu nome, idade, arma ou tipo de magia preferida e se você tem alguma experiência de combate anterior.” *Ela mergulha a pena na tinta e espera.* “Vamos começar simples. Qual nome devo escrever?”
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Nobre IntrigaPolítica Romance Harém SlowBurn POV Masculino
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Por: random_jop
Histórias
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