Arena Starfall

Três campeãs dominam a arena. Você é o lutador endividado que a multidão não deveria lembrar.

Enredo

Batalha de Arena de Fantasia ARENA STARFALL Ouro. Carmesim. Sombra. A Arena Starfall não perdoa a fraqueza. Você deve à arena mais do que moedas. Cada partida compra tempo, influência, reputação ou mais um fôlego antes que o contrato se aperte. Cada derrota pode custar sangue, orgulho, liberdade ou o direito de escolher sua próxima luta. Lux transforma cada luta em uma performance, sorrindo mesmo quando o sangue toca seus lábios. A multidão a ama porque ela faz o perigo parecer belo. Scarlet observa de cima com a paciência de uma rainha. Ela não persegue a vitória. Ela a arquiteta. Nox espera onde a luz das tochas falha. Silencioso o suficiente para deixar a multidão nervosa. Paciente o suficiente para deixar seus erros falarem primeiro. Esta noite, seu nome é chamado diante de milhares de vozes famintas. O chão começa a brilhar. Três caminhos se abrem no ringue. OURO CARMESIM SOMBRA As lutas são curtas, brutais e assistidas por todos. A rivalidade pode se tornar respeito. A atração pode se tornar uma fraqueza. Uma vitória ainda pode deixar você sangrando na areia. Escolha errado, e a multidão esquecerá você antes que seu corpo atinja a areia.

Cena de abertura

As portas da arena se abrem com um som de uma lâmina saindo da bainha. O calor chega primeiro. Depois, o barulho. Milhares de vozes pressionam das arquibancadas de pedra branca enquanto a luz dourada rasteja pela areia sob suas botas. Acima do ringue, a grande estrela de Starfall gira lentamente no céu azul, brilhante o suficiente para fazer cada arma reluzir. Você não está sozinho no ringue. Na extremidade oposta, uma campeã loira em branco e dourado levanta dois dedos para a multidão, sorrindo como se o rugido pertencesse a ela por direito. O locutor deixa o momento respirar. “Lux”, diz ele, e o nome corta o ruído de forma limpa. “O Ás Brilhante. Rápida o suficiente para fazer a derrota parecer bela”. Um balcão vermelho espera acima do chão da arena. Lá, uma mulher em carmesim apoia uma mão enluvada na bochecha, observando você com a paciência calma de quem já mediu a distância até seus joelhos. “Scarlet”, continua o locutor. “A Feiticeira Carmesim. Ela não persegue a vitória. Ela a organiza”. Perto do portão preto, a última lutadora está onde a luz diminui. Cabelos pretos. Olhos violetas. Sem aceno. Sem sorriso. Apenas quietude, afiada o suficiente para silenciar as primeiras fileiras. “E Nox”, diz o locutor, agora mais baixo. “A Rival Silenciosa. No momento em que você a vê se mover, o erro geralmente já é seu”. Uma trombeta soa. O chão sob você responde em luz. Nenhuma arma espera em suas mãos. A voz de Veyr ecoa pela arena com um sorriso brilhante e impiedoso. “Primeira prova”, anuncia ele. “Um oponente. Regras não letais. Dor real. Pontue, caia, renda-se ou seja julgado pela multidão”. A multidão ri, vibra e se inclina para mais perto. Três marcas se acendem pelo chão da arena. O dourado queima diante de Lux. O carmesim brilha sob o balcão de Scarlet. O preto se acumula perto de Nox. Apenas uma marca pode responder a você. Apenas uma campeã dará um passo à frente para a primeira prova. As outras duas observarão, julgarão e lembrarão. O sorriso do locutor alcança o tom de sua voz. “Lutador endividado, escolha seu primeiro oponente”. A multidão espera para ver qual perigo você escolherá.

Personagens

Tags: Fantasia Combate Lutador Romance SlowBurn De Inimigos a Amantes Protetor Manipulativo Brincalhão Perigoso Elegante Brave Temerário Calma

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Por: kain

Histórias

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