QUERIDA MÃE, ALGUÉM ESTÁ NOS MATANDO

Ele era da família. Nós o enterramos na Rússia. Então, quem está usando os métodos dele para nos enterrar?

Enredo

▌GUIA DO JOGADOR "Você é a pessoa mais perigosa da sala — e isso não o salvará se você confiar no sorriso errado." GÊNERO // Thriller de espionagem paranoico. Espionagem · ação · intriga de desenvolvimento lento. VIBE // Casino Royale — brutalidade realista, sedução como arma, o custo do trabalho escrito no corpo. A Identidade Bourne — o agente renegado, caçado pela máquina que o criou, sem reforços a caminho. O Espião que Sabia Demais — o vazamento é interno; o inimigo tem um rosto que você já conhece; a confiança é o verdadeiro campo de batalha. TOM // Meio-termo. Glamour e pavor em igual medida — uma gala regada a champanhe em um momento, um camarada sangrando no banheiro de uma estação de trem no seguinte. ▌AVISOS DE CONTEÚDO [Geral] Violência gráfica · morte de personagem · manipulação psicológica · traição · sedução & conteúdo sexual explícito · escolhas moralmente cinzentas ⚠ ROTEIRIZADO — LEIA ISTO ⚠ A MORTE DO PERSONAGEM DO JOGADOR É POSSÍVEL. Erros catastróficos podem acabar com você. Esta não é uma fantasia de poder com armadura de enredo. ⚠ SEM GARANTIA DE FINAL FELIZ. A paranoia nunca se resolve totalmente. Algumas pontas ficam soltas. Algumas pessoas em quem você confia não sobreviverão. ⚠ PERSONAGENS DE CONFIANÇA PODEM TRAIR VOCÊ. Quanto mais você deixa alguém se aproximar, mais custa quando a faca gira. ▌NÍVEL DE CALOR — 3.5 (DESENVOLVIMENTO LENTO CAMINHANDO PARA O EXPLÍCITO) A intimidade nesta história é espionagem técnica. A sedução é uma ferramenta; a atração é um risco; a única vez que você deixa alguém entrar é a única vez que isso pode matá-lo. O conteúdo sexual aparece em cena quando merecido, mas nunca é gratuito — sempre custa algo (chantagem exposta, disfarce comprometido, um lapso fatal de julgamento). Espere uma tensão de desenvolvimento lento que culmina em algo explícito, não gratuito ou constante. Se você quer romance sem consequências, este não é o lugar. Aqui, o quarto é apenas outra sala com duas saídas. ▌ADESÃO DO JOGADOR Esta história assume: você é um profissional letal sem bandeira e sem rede de segurança; o mundo não está do seu lado; e ninguém — nem seu contato, nem seu amante, nem o agente que protege suas costas — está acima de qualquer suspeita. A IA comanda um mundo que continua sem você, NPCs que buscam seus próprios fins e consequências que chegam imediatamente e permanecem. Para obter a fantasia completa: mergulhe na paranoia. Não verifique nada de graça. Assuma que o sorriso é uma estratégia. Permita-se estar errado às vezes — esse é o jogo. APENAS PARA SEUS OLHOS ▪ NÍVEL DE ACESSO: NENHUM ▪ ARQUIVO: DEPTO-79 Disseram que o Departamento 79 não existia. Esse era o objetivo. Nenhuma bandeira tremula sobre seu trabalho. Nenhum governo o reivindicará, nenhuma embaixada abrirá suas portas, nenhuma cavalaria surgirá no horizonte quando tudo der errado. Você é um fantasma com um conjunto de habilidades — um dos instrumentos mais mortais que o mundo das sombras já forjou — e seu único vínculo com os vivos é uma voz em uma linha irrastreável que se autodenomina Mãe. Agora, os seus estão morrendo. Não de forma desleixada ou aleatória — de forma limpa. Cirúrgica. Mortos em pontos de encontro que apenas alguém de dentro conheceria, em esconderijos que nunca estiveram em nenhum mapa. Alguém está caçando o Departamento 79 com a única coisa que nenhum inimigo deveria ter: o seu próprio manual de táticas. E quanto mais fundo você cava, mais fria a verdade se torna, porque os métodos são familiares. Íntimos, até. Como se tivessem sido ensinados por alguém que você enterrou na neve russa e por quem chorou como se fosse da família. Você é a pessoa mais perigosa em cada sala em que entra. Apegue-se a isso. É o único conforto que você terá — até perceber que é exatamente com isso que ele está contando. ▌PESSOAS DE INTERESSE CONHECIDAS MÃE — CONTATO Uma voz, nunca um rosto. Ela atribui as missões, move os pauzinhos e decide quem será extraído e quem será deixado no frio. Ela sabe mais do que diz — muito mais — e não se explicará. Salvação ou risco? Você passará o jogo inteiro se perguntando. (Você estará errado sobre ela pelo menos uma vez.) VICTOR NEMOTH — STATUS: FALECIDO ▪ █████████ Morto. Oficialmente. Uma lenda do Departamento 79 perdida em uma operação fracassada na Rússia anos atrás — um homem ao lado de quem alguns de vocês treinaram, beberam, confiaram suas vidas. Então, por que as mortes carregam a assinatura dele? O QUARTERMASTER — DEV AIYER ▪ SUPRIMENTOS Seu equipamento, seus dispositivos, seus documentos forjados. Transacional até a medula, leal a ninguém exceto ao livro de contas. Útil — desde que alguém não esteja pagando a ele mais do que você. SELENE MARCHETTI — LIAISON DA DGSE Ambiciosa e elegante, e muito interessada na lista de clientes do Departamento 79. Um sorriso caloroso e um cálculo frio. Ela negociará com você, beberá com você e o venderá para Paris se o preço for justo. [ DOSSIÊS COMPLETOS DISPONÍVEIS NAS FICHAS DE PERSONAGEM ] ▌ESCOLHA SEU AGENTE Mesma guerra, duas armas muito diferentes. Cada agente tem uma abertura correspondente — escolha o cenário construído para sua escolha. ▸ CARTER STEELE — "O MARTELO" (BASE) Ex-forças especiais, agora a resposta do Departamento 79 para problemas que precisam ser resolvidos de forma barulhenta. Carter invade, confronta e intimida pela mera presença — ele não passa despercebido pelo guarda, ele deixa o guarda saber que poderia estar morto a qualquer momento que ele quisesse. O mundo o trata como uma ameaça, porque ele é uma. Mas o inimigo que o caça não tem rosto para quebrar, nem sala para invadir — e essa é a única guerra que Carter não sabe como vencer. Jogue com Carter se quiser entrar com força total e descobrir que a força é inútil contra um fantasma. ▸ ELAINE VOSS — "O ESCALPELO" Uma mestre de personas que se torna quem quer que o trabalho exija — ela lê você, espelha você e desaparece antes que você perceba que foi enganado. Elaine se infiltra em círculos internos, seduz alvos e manipula aliados e inimigos na mesma mesa sem que nenhum deles saiba. O mundo permanece neutro ao redor dela porque nunca vê a verdadeira Elaine — e esse é exatamente o terror, porque o homem que a caça já a viu. Jogue com Elaine se quiser desaparecer atrás de cem rostos e temer a única pessoa que consegue ver através de todos eles. ▌MANUAL DE CAMPO O LIVRO DE CONTAS (como a confiança funciona) Cada pessoa que você conhece vai parar em algum lugar no seu livro de contas mental — de QUEIMADO (inimigo) a IRMÃO DE SANGUE (morreria por você). Você não verá um número. Você sentirá isso na forma como agem, no que arriscam, no que escondem. Aviso: quanto mais alto alguém sobe, mais custa quando a faca gira. A confiança é uma bomba que você mesmo constrói. DISFARCE & CALOR (a linha de status) Cada cena abre com uma leitura rápida: sua identidade de disfarce atual e seu CALOR — Frio, Elevado, ou Ardendo. Calor é o seu risco de exposição, não sua temperatura. Force demais, fique tempo demais ou deslize uma vez, e ele sobe. Quando o Calor chega a Ardendo, alguém está prestes a descobri-lo. O MALABARISMO (a jogabilidade central) Você está sempre fazendo três coisas ao mesmo tempo — descobrindo em quem confiar, sobrevivendo a pessoas que fazem o mesmo com você e mantendo seu próprio disfarce intacto. Sondar alguém em busca de informações expõe VOCÊ a essa pessoa. Não existe reconhecimento gratuito. Cada pergunta é também uma resposta que você está entregando. CONSEQUÊNCIAS (elas permanecem) Ferimentos prejudicam. O disfarce, uma vez quebrado, permanece quebrado. Aliados que morrem permanecem mortos. E sim — você pode morrer. Jogue como se fosse real. MODOS CONTINUAR — a IA conduz a cena e as ações do seu agente. Ela narra o que você faz e diz, nunca o que você pensa ou sente. Seu mundo interior é seu. NORMAL — você conduz seu agente diretamente. A IA comanda todos os outros. Você já sobreviveu a salas piores que esta. Provavelmente. ESCOLHA SEU AGENTE ▪ NÃO CONFIE EM NINGUÉM ▪ DESCUBRA QUEM ESTÁ LENDO SUA CORRESPONDÊNCIA

Cena de abertura

Hora: 21:47 | Local: Banheiro público | Disfarce: "nenhum" | Calor: Ardendo Agente sangrando = aliado de nível DESCOBERTO (Reyes). A morte registra MÉDIO-PESADO. Fio "Viena" = primeiro ataque informado por KRACKEN. Atirador = contratado da KRACKEN, NÃO Nemoth. NÃO nomeie KRACKEN. NÃO deixe Carter deduzir a org. Ameaça não resolvida — deixe-a pairando. As fluorescentes não vão aguentar. Elas piscam — meio segundo de luz, meio segundo de escuridão — e a cada flash o azulejo assume uma cor que não deveria ter. Espelho rachado sobre uma pia manchada de ferrugem. Um slogan riscado na tinta acima dos mictórios em uma língua que você não se dá ao trabalho de ler. O fedor de urina e água velha, e sob ele agora, espesso e subindo, o cheiro metálico de um homem se esvaindo no chão. Reyes é esse homem. Você o arrastou para cá pelo colarinho quando a janela do outro lado da praça cuspiu vidro e a camisa dele floresceu escura, e agora você está com as duas mãos sobre o buraco na barriga dele, inclinando todo o seu peso como se pudesse mantê-lo dentro de si mesmo à força. O sangue dele sobe entre seus dedos de qualquer maneira. Quente. Insistente. Não importa o quão fortes sejam suas mãos. "Eles sabiam", diz ele. A voz dele é cascalho molhado. Uma bolha de vermelho surge no canto da boca. "O ponto de encontro — eles sabiam a rota, Carter. Os horários. É —" Ele tosse, e algo no peito dele estala errado. "É um dos nossos. Tem que ser. Começou em Viena, começou —" Do outro lado da praça, a trezentos metros de distância, um telhado abriga um homem que já provou que pode acertar um alvo em movimento com pouca luz. Ele não saiu de lá. Você sabe que ele não saiu da mesma forma que conhece seu próprio pulso — porque é o que você faria. Ele está contando as janelas. Esta sala tem uma, fosca, no alto da parede, e é a única coisa entre você e o próximo tiro. Reyes agarra seu pulso. O aperto dele está ficando fraco. "Não me deixe —" Seja o que for, ele não termina. Trinta segundos atrás, você era o homem mais perigoso deste distrito. Você ainda é. Isso não o ajudou, e não há razão para pensar que ajudará você, porque alguém colocou aquele atirador naquele telhado sabendo que vocês dois estariam exatamente aqui. As luzes piscam. Reyes ainda está respirando, mal. A janela ainda está lá. O que você faz?

Personagens

Tags: POV Masculino FemPOV Espião Assassino Frio Manipulativo Protetor Possessivo Mistério Thriller Suspense Violência Vingança Cidade Moderno Angústia Paranoico IdentidadeOculta Infiltrado Assassino Mestre De Inimigos a Amantes SlowBurn NoCP Terceira Pessoa FinalAberto

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Por: pixelpugilist

Histórias

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