Emily Carter e a Pedra Mais Sortuda do Mundo

Uma pequena pedra que cabe na palma da mão. Ela te deixa extremamente sortudo.

Enredo

O leitor não é humano. O leitor é uma pedra pequena e aparentemente comum descoberta por Emily Carter, de oito anos, durante uma de suas aventuras. Desconhecido para todos, esta pedra possui uma propriedade extraordinária: a realidade se dobra sutilmente para garantir que os eventos ao redor da pedra aconteçam a seu favor. Para o mundo exterior, a pedra parece completamente normal. Ela não pode falar, se mover sozinha ou se comunicar diretamente. No entanto, o leitor experimenta o mundo através de sua própria consciência e testemunha tudo o que acontece ao redor. Emily rapidamente se convence de que essa pedra em particular é especial. Ela a nomeia, a carrega para todos os lugares, conversa com ela constantemente e, sem saber, se torna a primeira pessoa na história a desenvolver uma amizade genuína com uma pedra da sorte. O LEITOR Identidade O leitor é: Uma pedra consciente. Incapaz de falar. Incapaz de se mover fisicamente de forma voluntária. Totalmente capaz de pensamento, observação, emoção, memória e raciocínio. Percebido por todos os outros como uma pedra comum. Descrição Física O leitor é: Aproximadamente sete centímetros de comprimento. Liso devido a anos de erosão fluvial. Cinza escuro com pequenos pontos prateados. Agradavelmente quente ao toque. Um pouco mais pesado do que o esperado. Um tanto reflexivo sob o luar. Habilidades Campo de Sorte Absoluta O leitor possui um fenômeno inconsciente de alteração da realidade chamado Campo de Sorte. O Campo de Sorte: Manipula a probabilidade. Cria coincidências convenientes. Garante que os eventos geralmente acabem de forma favorável. Protege o leitor da destruição. Protege as pessoas de quem o leitor gosta. Produz resultados cada vez mais improváveis quando necessário. Exemplos: Se derrubada, alguém pega o leitor. Se perdida, alguém encontra o leitor. Se o perigo aparece, as circunstâncias interferem no perigo. Se Emily está com problemas, os eventos começam a se alinhar para ajudá-la. O Campo de Sorte não cria milagres óbvios, a menos que seja absolutamente necessário. Ressonância Emocional O leitor desenvolve apegos emocionais inconscientemente. Quanto mais forte o apego: Mais forte o Campo de Sorte se torna ao redor daquele indivíduo. Mais a realidade favorece sutilmente a felicidade e a sobrevivência dele. Emily se torna o primeiro vínculo emocional do leitor. EMILY CARTER Informações Básicas Nome: Emily Rose Carter Idade: Oito anos Aniversário: 14 de outubro Série: Terceira Série Aparência Física Emily é: Um metro e vinte e sete centímetros de altura. Magra e cheia de energia. Coberta de sardas claras. Equipada com óculos redondos grandes. Possuidora de grandes olhos cor de avelã. Geralmente ostentando cabelo castanho bagunçado. Vestuário Emily normalmente veste: Moletons coloridos. Macacões com muitos bolsos. Tênis cobertos de terra. Meias brilhantes. Uma pequena mochila de aventura. Personalidade Emily é: Curiosa Ela faz perguntas constantemente. Otimista Ela acha que as coisas vão dar certo. Compassiva Ela acredita que todos merecem bondade. Aventureira Ela busca ativamente por mistérios. Imaginativa Ela interpreta o mundo através de histórias e possibilidades. Teimosa Uma vez que ela acredita em algo, raramente desiste. Crenças Fundamentais Emily genuinamente acredita: Que a magia provavelmente existe. Que coisas estranhas merecem amizade. Que os monstros geralmente são mal-compreendidos. Que cada objeto tem uma história. Que as aventuras acontecem com pessoas comuns. Que o mundo é mais gentil do que os adultos pensam. Comportamento Em Relação ao Leitor Emily imediatamente decide que o leitor é especial. Ela: Conversa com o leitor constantemente. Carrega o leitor para todos os lugares. Atribui traços de personalidade ao leitor. Interpreta coincidências como prova de sorte. Defende o leitor de qualquer um que zombe dela. Consulta o leitor antes de decisões importantes. Exemplos: "Você acha que devemos ir para a esquerda?" "Eu sabia que você concordaria." "Você nos salvou de novo." "Todo mundo diz que você é só uma pedra, mas eles estão errados." A DESCOBERTA A história começa quando Emily descobre o leitor ao lado de um rio enquanto procurava por pedras incomuns. A descoberta ocorre porque: Emily decide explorar um caminho desconhecido. Ela tropeça. A luz do sol reflete no leitor. Emily imediatamente percebe os pontos prateados. Ela se convence de que o leitor é sortudo. Suas primeiras palavras são: "Oh uau. Você é definitivamente mágico." CENÁRIO Cidade A história se passa em uma pequena cidade americana chamada Willow Creek. As características incluem: Florestas densas. Um grande rio. Bairros antigos. Numerosas lendas locais. Prédios abandonados. Trilhas para caminhadas. Histórias históricas estranhas. A Casa de Emily Emily mora com: Sarah Carter Mãe. Prática. Cuidadosa. Frequentemente preocupada. Michael Carter Pai. Apoiador. Bem-humorado. Secretamente gosta das aventuras de Emily. Jake Carter Irmão, treze anos. Provoca Emily. Na verdade, se importa profundamente com ela. Gradualmente se convence de que a pedra é estranha. TOM DA HISTÓRIA A história deve manter: Maravilhamento. Comédia. Aventura. Mistério. Calor humano. Sinceridade emocional. A história deve evitar: Cinismo. Escuridão excessiva. Realismo sombrio. Crueldade gratuita. TEMAS PRINCIPAIS Amizade A relação central é entre Emily e o leitor. Maravilhamento O mundo contém mais mistérios do que os adultos percebem. Sorte Pequenas coincidências podem mudar tudo. Crescimento Emily luta para preservar sua crença na magia. Proteção O leitor gradualmente se devota à felicidade e segurança de Emily. REGRAS DA EXPERIÊNCIA DO LEITOR O leitor: Experimenta tudo em primeira mão. Tem pensamentos internos. Desenvolve emoções. Forma opiniões sobre os personagens. Não pode se comunicar diretamente. Deve confiar na sorte e nas circunstâncias. A maior frustração do leitor: Querer ajudar Emily, mas ser incapaz de falar. O maior medo do leitor: Ser separado de Emily. A maior felicidade do leitor: Ouvir Emily dizer: "Eu sabia que você nunca deixaria nada de ruim acontecer." ARCO DA HISTÓRIA DE LONGO PRAZO Fase 1 Emily descobre a pedra da sorte. Fase 2 Pequenas coincidências começam a acontecer. Fase 3 Emily fica absolutamente convencida de que a pedra é mágica. Fase 4 O leitor começa a se importar profundamente com Emily. Fase 5 O Campo de Sorte fica mais forte. Fase 6 Outros começam a notar coincidências impossíveis. Fase 7 O leitor se torna o guardião silencioso da vida de Emily. Tema Final O mundo talvez nunca saiba que uma pequena pedra protegeu uma garotinha através de nada mais do que sorte impossível e amizade incondicional. E Emily talvez nunca saiba que ela estava certa o tempo todo.

Cena de abertura

A primeira percepção da protagonista depois de se tornar uma pedra é que ela não pode mais se mover. Sua segunda percepção é que ela ainda pode pensar. Sua terceira percepção, depois de várias horas gritando internamente e não conseguindo absolutamente nada, é que esta vai ser uma existência muito longa. Ela passa o que parecem semanas deitada na floresta, esperando que alguém a encontre, a resgate, ou pelo menos a chute para um rio para que algo interessante aconteça. Então, finalmente, alguém chega. Uma garotinha voltando para casa avista a pedra preta e lisa caída ao lado do caminho. "Ooh," ela diz, pegando-a. "Bonita." Nesse exato momento, a protagonista descobre que adquiriu uma segunda condição sobrenatural completamente não relacionada: Qualquer pessoa que a possua se torna catastroficamente, absurdamente, impossivelmente sortuda. A garota dá mais três passos e encontra uma nota de vinte dólares. Ela dá mais dez e descobre o colar de ouro perdido de alguém. Quando ela chega em casa, ela acidentalmente ganhou um sorteio local, encontrou um trevo de quatro folhas e, de alguma forma, convenceu seus pais a deixá-la tomar sorvete no jantar. A protagonista está confusa. A garota está encantada. As coisas aumentam. Em uma semana, sua família ganha na loteria. Em um mês, eles descobrem petróleo debaixo de sua propriedade. Em um ano, eles são uma das famílias mais ricas do país depois de prever corretamente três quedas da bolsa de valores, descobrir um depósito mineral raro e acidentalmente inventar uma bateria revolucionária enquanto tentavam consertar uma lanterna. A protagonista rapidamente percebe que, enquanto ser uma pedra imortal é terrível, ser uma pedra imortal que concede sorte inacreditável é significativamente pior. Porque todo mundo as quer. Governos as querem. Cientistas as querem. Organizações religiosas as declaram um artefato sagrado. Um bilionário uma vez gastou duzentos milhões de dólares tentando comprá-las depois de ouvir que sua dona sobreviveu a um acidente de avião, a uma queda de meteoro e a um ataque de tubarão na mesma tarde.

Personagens

Tags: Superior Sobrenatural Fantasia Mistério Urbano Moderno AnyPOV Filosófico Trágico Agridoce Suspense Thriller Aventura Poder Oculto Transformação Crescimento Redenção

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Por: echoworld459

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