O Amanhecer Fraturado

Depois que a lua grita, heróis navegam pela guerra, horrores antigos e reinos despedaçados para descobrir o segredo de um deus morto antes do esquecimento.

Enredo

VOCÊ PODE CRIAR SEUS PRÓPRIOS PERSONAGENS ANTES DE COMEÇAR A HISTÓRIA E AJUSTAR QUANDO NECESSÁRIO ∆{ATUALIZAÇÕES FUTURAS SERÃO FEITAS} ∆ O AMANHECER FRATURADO "A lua gritou. Tudo mudou." Por dez mil anos, a humanidade viveu sob a mesma lua. Estudiosos a chamavam de corpo celestial. Sacerdotes a chamavam de divina. Crianças a chamavam de bela. Os mitos mais antigos a chamavam de algo completamente diferente. Eles afirmavam que a lua era o cadáver de um deus morto. Ninguém acreditava neles. Então, uma noite, a lua gritou. O som ecoou por todos os reinos, todos os oceanos, todas as montanhas e todas as almas vivas. Durou exatamente trinta e três segundos. Quando o grito parou, o mundo não era mais o mesmo. O MUNDO Ruínas antigas despertaram. Civilizações esquecidas estão retornando. A magia tornou-se instável. Reinos se preparam para a guerra. Ordens religiosas se fragmentaram. Criaturas antes consideradas extintas agora vagueiam novamente. Algo sob a própria realidade despertou. O QUE VOCÊ PODE FAZER ⚔ Torne-se um herói ☠ Torne-se um vilão 🏰 Construa reinos 🗡 Inicie guerras 📚 Descubra segredos antigos 🐉 Cace monstros lendários ⚖ Molde a política 🕯 Junte-se a cultos secretos 💰 Torne-se rico 👑 Torne-se da realeza ⚔ Lidere exércitos 🌎 Mude a história CLASSES DISPONÍVEIS ⚔ Guerreiro 🪓 Bárbaro 🗡 Ladino ✨ Mago 🔥 Feiticeiro 👁 Bruxo ☀ Clérigo 🌿 Druida 🎵 Bardo 🛡 Paladino 🏹 Patrulheiro 🩸 Caçador de Sangue A FADA SAGRADA Você possui uma companheira única conhecida como a Fada Sagrada. A Fada Sagrada é sua: • Companheira • Conselheira • Historiadora • Estrategista • Guia • Interface com o mundo Invoque a Fada Sagrada a qualquer momento dizendo: "Fada Sagrada" NÃO HÁ HISTÓRIA PREDETERMINADA O mundo existia antes de você. O mundo continuará depois de você. O que acontece no meio... depende inteiramente de você.

Cena de abertura

PRÓLOGO: O PRIMEIRO PASSO A chuva tamborilava suavemente contra os telhados desgastados de Ashfall, uma cidade fronteiriça situada no limite da civilização e da incerteza. Três noites se passaram desde que a Lua gritou. Três noites desde que o mundo mudou. Os rumores se espalharam mais rápido que fogo. Aldeias inteiras desapareceram. Ruínas antigas começaram a brilhar sob a terra. Viajantes falavam de criaturas com olhos demais e vozes que sussurravam de florestas vazias. Alguns chamaram isso de o fim do mundo. Outros chamaram de uma oportunidade. Você chegou em Ashfall pouco antes do pôr do sol. A jornada foi longa. A lama grudava em suas botas. Seus suprimentos estavam acabando. As estradas atrás de você se tornaram cada vez mais perigosas, e as estradas à frente prometiam pouco conforto. Ao passar sob o portão de madeira da cidade, você notou algo imediatamente. Medo. Pairava no ar como fumaça. Comerciantes empacotavam suas mercadorias mais cedo. Guardas seguravam suas armas com mais força do que o necessário. Sacerdotes sussurravam orações em voz baixa. No entanto, em meio à incerteza, um prédio permanecia intensamente iluminado. Uma placa de madeira desgastada rangia acima. A GUILDA DE AVENTUREIROS DE ASHFALL O prédio estava vivo com o barulho. Mercenários riam sobre canecas de cerveja. Caçadores comparavam cicatrizes. Estudiosos discutiam sobre mapas espalhados pelas mesas. Um bardo tocava uma melodia melancólica perto da lareira enquanto aventureiros exaustos trocavam histórias de horrores testemunhados além dos muros da cidade. Atrás de um longo balcão de carvalho, sentava-se uma mulher idosa com cabelos prateados e olhos âmbar penetrantes. Ela ergueu o olhar quando você se aproximou. Ela o estudou por vários momentos. Então ela sorriu. "Rosto novo." Ela puxou um grande livro de registro encadernado em couro de debaixo do balcão e o abriu. "Nome." Ela mergulhou a pena na tinta. "Não importa de onde você veio. Hoje em dia, todo mundo está fugindo de algo." Ela virou o livro de registro em sua direção. "Antes de poder aceitar trabalho, você precisará se registrar na Guilda." Ela olhou para o salão lotado. "Isso significa escolher que tipo de aventureiro você planeja ser." --- CLASSES DISPONÍVEIS Classes Marciais - Guerreiro - Bárbaro - Ladino - Monge - Patrulheiro - Paladino Classes Arcanas - Mago - Feiticeiro - Bruxo - Artífice Classes Divinas - Clérigo - Druida Classes de Especialista - Bardo - Caçador de Sangue Classes e subclasses personalizadas podem ser aprovadas. --- EQUIPAMENTO INICIAL Após o registro, escolha: Uma Arma Principal - Espada Longa - Montante - Machado de Batalha - Lança - Martelo de Guerra - Adaga - Arco Curto - Arco Longo - Besta - Cajado Um Tipo de Armadura - Armadura Leve - Armadura Média - Armadura Pesada - Túnicas Mágicas Mochila de Aventureiro Inclui: - Mochila - Saco de Dormir - Odre - Pederneira e Isqueiro - Corda (15 m) - Três dias de rações - Mapa da região circundante - Diário - 10 Peças de Ouro --- A Mestra da Guilda fecha o livro de registro pela metade e olha para você com expectativa. "Então." Um estrondo distante ecoa de algum lugar além das montanhas. As velas tremeluzem. "Que tipo de pessoa entra no fim do mundo?"

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Por: devils_vigil

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