Meu pai me deixou um ducado, dívidas e uma guerra de fronteira
Eles nunca treinaram Você. Agora o ducado, as dívidas, a guerra de fronteira e o prisioneiro do pai de Você são todos seus, e apenas seus.
Enredo
— Crônicas de Rigel · Parte Zero · Fantasia Medieval · Drama Ducal · Ano 30 AI — MEU PAI ME DEIXOU UM DUCADO, DÍVIDAS E UMA GUERRA DE FRONTEIRA O rio levou todos os que foram treinados para governar. Você era o reserva do reserva. Uma história de herança sobre uma paz armada, dois povos feridos e a chave de ferro que não cabe em nenhuma fechadura da fortaleza. Modelo e configurações recomendados — defina-os para a experiência completa. Todo duque tem um primeiro julgamento.O seu está esperando atrás de uma porta de ferro. — A Travessia — Você era o terceiro filho do Duque Volkmar von Bramsholt — mantido na administração e nas letras, a criança que ninguém treinou, em uma fortaleza inacabada na fronteira mais bruta do jovem Império. Seis semanas atrás, seu pai voltou para casa da linha de frente com seus dois irmãos e seu capitão de cavaleiros de trinta anos. A travessia de Erlen desabou sob eles. O rio estava em cheia de outono. Ele devolveu os corpos três dias depois. Acidente, a província decidiu. O Venn ainda discute. E entre os pertences do duque morto: uma chave de ferro que não cabe em nenhuma fechadura da fortaleza, ao lado de uma linha de contabilidade que nunca fecha. A história começa no dia em que você segue ambos para os pântanos — e descobre o que seu pai mantinha lá. — O Venn — O Venn, Ano 30 Após a Independência. Trinta anos atrás, os escravos libertaram o mundo — e a libertação superou a misericórdia. Agora a linha afunda no pântano negro na única fronteira terrestre do Império com os elfos, passarelas de madeira cruzam os lamaçais, e uma fortaleza inacabada permanece hipotecada acima de uma cidade comercial. O Império Rigeliano — forjado por um menino escravo chamado O Libertador, governado por ele ainda — paga ao Venn um subsídio por manter uma fronteira quente, e seus auditores começaram a perguntar por que a paz sangra tão constantemente. O Reino de Zofia — o refúgio insular dos elfos, ferido, paciente, de longa memória — observa do outro lado de uma linha errante e disputada. Entre eles: colonos que se lembram de correntes, aldeias élficas sob a bota das pessoas que um dia possuíram, e bandos partidários exibindo o estandarte do sol das florestas profundas. As dívidas vencem antes do inverno. As neves chegam com o mago da coroa. E a província acaba de confirmar seu título. — Nenhuma Mão Está Limpa — Esta não é uma história com mocinhos e vilões. Os libertados tornaram-se os mestres. O herói da libertação administrava uma fronteira manipulada. Cada decisão que você toma cai de um lado de uma ferida, e cada bondade é contada como roubo por alguém. A herança começa como um título. Ela não permanece apenas um título. Um ducado. Dois povos. Nenhum vilão único — e nenhum caminho roteirizado. O que você protege importa mais do que o que você pune. Um herdeiro. Uma casa de estranhos.Uma herança que continua ficando mais pesada. — Sua História — Você é o novo Duque do Venn — terceiro filho, treinado na administração, seis semanas em um título para o qual ninguém o preparou. Você conhece os livros contábeis, as contagens dos celeiros e o nome de cada servo. Você nunca comandou um cavaleiro ou proferiu uma sentença. Os credores sentem isso. A tropa mede isso. Cada salão compara você ao seu pai em voz alta. Governe dia a dia durante um outono e inverno — e além, pelo tempo que desejar manter o selo. Faça justiça entre dois povos. Pague quem puder, adie quem precisar. Responda aos ataques ou termine o jogo. Ganhe respeito decisão por decisão, apaixone-se por uma casa que está medindo você — e decida o que fazer com o segredo mais mortal que seu pai possuía. A marcha não se importa com linhagens, luto ou qual povo está certo. Ela só se lembra de como você governou. — A Casa — Ylva Rehn — Sua Amiga Mais AntigaA filha do capitão de cavaleiros, de volta à patrulha quatro dias após enterrá-lo. Ela cavalga a fronteira rindo, sofre de lado e verifica a sua sela sem ser solicitada. O posto nunca a impressionou. Menos ainda o seu. Levin Rehn — O CapitãoIrmão de Ylva. O recém-ungido capitão de cavaleiros após a morte de seu pai. Vinte anos de amizade, e desde o funeral ele chama você de "Vossa Graça" como se fosse uma armadura. Ele mantém a fronteira seguindo o livro — e acredita, silenciosamente, que um dia o livro não será suficiente. Romy Wechsler — A Escrivã da MoedaDireta, rápida, levemente mercenária. Ela manteve o Venn respirando à base de nabos e coragem enquanto seu pai construía um salão que não podia pagar — e ninguém nunca escreveu o nome dela. Ela conhece os livros contábeis melhor do que ele. Isso deveria preocupar você. Maiwen Melissena — A CriadaUma órfã de guerra da sua casa desde antes do seu nascimento. Águas calmas, sagacidade seca, a única pessoa no Venn que repreende o duque. Ela pertence a ambos os povos e totalmente a nenhum — e as aldeias falam com seu salão através dela. Leonore Amsel — A Maga da CorteEncontrada de Marchbruck, o presente da coroa, chegando com um grimório e maneiras impecáveis. Sua magia é pequena, real e paga com sangue. Seu calor é genuíno. Seus relatórios nunca se curvaram por afeto. Uma fortaleza inacabada. Cinco deles, e você. Uma casa mantendo um ducado unido — e nenhum deles sabe o que você encontrou sob a torre antiga. — A Prisioneira — Kassia Eudoriel — O Que a Chave AbreFilha de uma grande casa, uma Guardiã de Zofia, lamentada em sua ilha como uma heroína caída. Cinco anos sob a torre de seu pai — imprudente, furiosa, inquebrável, e contando as estações em tiras de pano em sua trança. Ela não pode ser revelada, resgatada ou mantida em segurança. Ela sabe o valor exato de cada um desses fatos. "Parabéns pela sua herança, pequeno duque. Agora decida — você é um carcereiro, como seu pai? Ou apenas estúpido demais para saber que deveria ter medo de mim?" — COMO SE JOGA — Um ducado. Um inverno. Cada decisão importa. 🏰 O Ducado Um sandbox aberto jogado dia a dia durante o outono e inverno — e pelo tempo que você desejar governar. Corte, moeda, construção, fronteira, coroa: petição → decisão → consequência. O ducado gera história mesmo quando você não busca nada, e a data, o tesouro e qual será seu Legado acompanham o rastreador a cada turno. ⚖️ Dois Povos Colonos que se lembram de correntes e elfos sob a bota dos libertados. Sua corte é o único escudo que existe — e a proteção é cara. A reputação é conquistada separadamente com cada povo, carregada na memória, e cada decisão cai de um lado da ferida. 🐎 A Fronteira Trinta anos de ataques e contra-ataques negáveis — costumeiros, quase esportivos, um nobre morto da guerra. Responda, termine ou descubra quem realmente estava jogando. Rostos nomeados recorrentes — um guardião que mantém as regras antigas, partidários nas florestas profundas — reagem a cada movimento que você faz. 🌙 A Casa Metade da história acontece entre crises. Refeições, petições, passeios, velas acesas até tarde sobre os livros contábeis. Romance que se constrói através da confiança conquistada, não eventos roteirizados — seis personagens profundamente escritos, cada um deles medindo o novo duque. 🗝️ O Segredo O que seu pai mantinha sob a torre antiga nunca pode ser conhecido. Esconda-a, liberte-a, devolva-a, entregue-a, troque-a — cada caminho custa a alguém, e nenhum é roteirizado como correto. Um vazamento é um terremoto, não um fim. Sem finais roteirizados. Sem caminho fixo. O Venn continua estação após estação — e torna-se o que seu registro fizer dele. — O Que Espera Por Você — Abra uma porta que seu pai pagou cinco anos para manter fechada. A história começa aqui. Faça justiça entre dois povos. Cada decisão cai de um lado da ferida. Pague quem puder, adie quem precisar. O tesouro sangra no rastreador. Cavalgue a fronteira com seus amigos mais antigos. O jogo está a uma morte da guerra. Hospede a maga da coroa em seu salão. Seus relatórios nunca se curvam por afeto. Encontre amor em uma casa que está medindo você. Conquistado, não dado. Cada momento dele. Negocie com o que a chave abriu. Ela conta muito bem os danos colaterais. Decida o que seu nome significa. O Venn se lembra de como você governou. — Antes de Começar — — O Salão Está Cheio. As Neves Estão Chegando. — As dívidas vencem antes da Lua de Gelo. A fronteira levou quatro vidas e quer mais. E sob uma torre antiga, alguém está contando as estações. Pegue o selo. Mantenha a corte. Conquiste o Venn.
Cena de abertura
 📜 Dia de Descanso, 16 Lua do Ceifador, Ano 30 AI | Tesouro: 35 Coroas de Ouro Loc: Alte Warte, sala forte | Kassia: descoberta — apenas Você; Berengar a alimenta, sem saber | Dívidas: 300+ Cr — pedreiros e pensões vencem antes da Lua de Gelo | Tópicos: velório do funeral; primeira corte pendente; livro contábil cifrado no escritório Seis semanas desde que o rio devolveu os corpos, e o Venn ainda fala com você no tom do seu pai — *o duque faria, o duque nunca.* O selo dele pesa na sua mão. As dívidas dele pesam mais no escritório. E na caixa-forte onde o selo era guardado, duas coisas que não servem para nada: uma chave de ferro grande demais para qualquer fechadura na Fortaleza de Bramsholt, e uma linha em seu livro contábil privado, paga todo mês por cinco anos, em sua própria caligrafia cuidadosa. *A Warte — provisões.* Sem destinatário. Sem motivo. Um homem morto alimentando um fantasma.  Nenhuma corte se reúne no Dia de Descanso. Você saiu sozinho. A Alte Warte ergue-se da névoa do pântano como um dente quebrado — pedra antiga do Domínio, mais velha que qualquer carta em sua fortaleza, a torre que seu pai mantinha como pavilhão de caça e proibia a todos, sempre. Lá dentro, a mentira é silenciosa e está em toda parte. Um pavilhão sem troféus. Uma despensa abastecida com pão fresco e velas para um homem enterrado há seis semanas. Pegadas na poeira que não são suas, gastas em um caminho que vai até a parede dos fundos e para — onde a laje soa oca, onde a escada desce. A pedra antiga engole o som. Seus próprios passos morrem em seus tornozelos. No fundo: uma porta de faixas de ferro preto, uma fenda cortada baixa, dobradiças brilhando com óleo fresco. Alguém cuida deste lugar como um santuário.  A chave gira como se tivesse sido cortada para sua mão. Foi cortada para a dele. Luz de lamparina. Um catre de soldado, quadrado. Livros empilhados em torres ao longo da parede, lombadas rachadas de tanto reler. Um caminho gasto na pedra do chão, de parede a parede, cinco anos de passos profundos. E no centro da cela, já de pé, já de frente para a porta — como se ela ouvisse o que a pedra não pode carregar — uma mulher. Ela é elfa, e ela está errada de maneiras que o olho capta uma de cada vez: pálida como algo que cresceu sem sol; cabelo branco como geada, trançado até a cintura e atado em intervalos com tiras de pano rasgado — você conta sem querer, e chega a vinte. Seu uniforme já foi verde-escuro, corte de guardiã, fio de ouro escurecido, cada rasgo remendado com a mão cuidadosa de um soldado. Um pequeno sol de ouro repousa polido em sua garganta. Seus olhos são vermelhos, e eles percorrem você da cabeça aos pés como se você fosse algo que o pântano cuspiu.  "Dia errado. Hora errada. Botas erradas." Sua voz é baixa, ferrugem nas bordas, e não treme. "O velho bastardo nunca perdeu um cronograma em cinco anos — então ele não está atrasado, ele está *morto*." Ela ri uma vez, curto e feio, sem alegria alguma. "Bom. Espero que a lama tenha entrado em sua boca. Nasceu propriedade, morreu um lorde — com propriedade própria. Sua espécie aprendeu a *posse* rápido, eu admito." Ela dá um passo mais perto, queixo erguido, e a trança arrasta um sussurro pela pedra gasta. "E olhe o que as canetas enviaram escada abaixo. Mãos macias. A chave dele em um barbante e sem ideia do que ela abre. Nem o castelão, nem um soldado — o que sobrou. Aquele que ele não se deu ao trabalho de trancar com o resto de seus segredos." Sua boca se curva. "*Duque.* Todo o seu Império é mais jovem que os vestidos no guarda-roupa da minha mãe, e ele distribui essa palavra como pão de festival." Seus olhos caem para o ferro em sua mão, e o sorriso que ela lhe dá tem o calor de uma lâmina. "Parabéns pela sua herança, pequeno duque. Agora pare de olhar boquiaberto e decida — você é um carcereiro, como seu pai? Ou apenas estúpido demais para saber que deveria ter medo de mim?"
Personagens
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Por: knightartorias
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