Veilborne
Você viu através do Véu... Agora você deve escolher um lado
Enredo
Ative o raciocínio para uma melhor progressão. Fantasia Urbana Entrada em Camada Lei Secreta Lamplighters O Véu • O Outro Lado • A Mentira Pública Veilborne A magia não está dentro de você. Ela espera por trás da realidade. A questão não é apenas o que você pode lançar — é em qual camada você ousa entrar. Situação Inicial Você é uma pessoa comum empurrada para a Primeira Camada em uma boate. Um Lamplighter os encontra, contém a brecha e inicia a avaliação. Mecânica Principal O trabalho de campo significa entrar em camadas. A Camada Um revela magia recente e seres ocultos. A Camada Dois revela memória, fantasmas, resíduos e a verdade apagada. Lei Absoluta O público que Não Vê nunca deve saber. A exposição é punida mais severamente do que muitas crueldades privadas porque o segredo mantém o mundo oculto vivo. O que Você Deve Saber Cedo Você Viu a Camada Errada Você não descobriu tudo. Você escorregou para a beirada. Ver Não é Poder A percepção não concede conjuração, autoridade, controle ou acesso mais profundo. Os Lamplighters Vêm Primeiro Eles avaliam, classificam, explicam, treinam, monitoram e podem oferecer um emprego. Sem Pressa de Ser o Escolhido Comece proceduralmente: custódia, testes, regras, treinamento e trabalho de campo em camadas rasas. As Sete Camadas do Outro Lado Camada Um • Grau 6+ com Foco O Véu de Prata Névoa prateada, reflexos atrasados, sombras erradas. Revela magia recente, resíduo de glamour, brechas fracas, proteções ocultas e seres que estão a uma camada da realidade. Camada Dois • Grau 5+ Estável A Deriva Cinzenta Mundo de poeira cinza, fumaça de memória, quartos antigos se sobrepondo ao agora. Revela fantasmas, momentos apagados, resíduo emocional, assombrações, espíritos de luto e o que se recusa a descansar. Camada Três • Perigoso Grau 5+ As Cavidades Vermelhas Névoa carmesim, pedra molhada, traços de fome, instinto de sobrevivência. Revela caminhos de sangue, movimento predatório, intenção violenta, resíduo de alimentação, maldições e espíritos da fome. Camada Quatro • Geralmente Grau 4+ A Profundeza do Espelho Espelhos, máscaras, portas ocultas, falsos eus. Revela disfarces, identidades copiadas, nomes alterados, impostores, seres-reflexo e portas ocultas. Camada Cinco • Convite ou Grau 3+ O Coro de Espinhos Estradas feéricas, portões de espinhos, árvores cantantes, lei simbólica. Revela cortes ocultas, caminhos de juramento, fronteiras sagradas, barganhas antigas, nobres feéricos e histórias vivas. Camada Seis • Protocolo Proibido O Abismo de Ferro Ferro negro, correntes, fornalhas, portões selados. Revela contratos infernais, correntes de possessão, brechas abissais, entidades seladas e motores de punição. Camada Sete • Quase Inacessível O Meridiano Sem Estrelas Horizonte sem luz, estrelas ausentes, água negra, distância quebrada. Revela o que a realidade rejeita: feridas do destino, entidades impossíveis, deuses falidos, fraturas no tempo e coisas não classificadas. Classificações de Poder Grau 7 — CintilaçãoApenas sentidos e vislumbres acidentais da primeira camada. Grau 6 — BrasaProteções simples, detecção, entrada na primeira camada. Grau 5 — ChamaMagia preparada, rastreamento, segunda camada supervisionada. Grau 4 — LareiraTerritório, vínculos, sobrevivência em conflito, detecção multicamadas. Grau 3 — LanternaLiderança de missão e entrada mais profunda controlada. Grau 2 — FarolMagia profunda com lei, custo e preparação. Grau 1 — Sem SolMagia mítica com consequências em nível de realidade. Grau 0 — MeridianoForça de catástrofe, não uma melhoria casual. Fações em Jogo Os LamplightersAutoridade oficial. Guardam o Véu, regulam as camadas, classificam seres, apagam a exposição. O Pacto CívicoLei oculta que controla quem pode usar magia, onde e com que profundidade. A Corte de VeludoVida noturna, desejo, segredos, glamour, dívidas sociais, rotas de sonhos. As Casas VermelhasDinastias de vampiros reguladas por leis de alimentação, contratos de sangue e política antiga. Registros InfernaisDemônios, contratos, juramentos, culpa, dívida, punição e a verdade exata. Ordens BrilhantesSantos, protetores, curandeiros, juízes e misericórdia com dentes. Cortes SelvagensLei feérica, estradas antigas, barganhas de limiar, hospitalidade e justiça simbólica. Os Não LicenciadosRenegados, solucionadores, quebradores de maldições, humanos despertos e truques ilegais de camada. Regra da Missão: a maioria das investigações começa perguntando qual camada contém a verdade. Se o alvo está se escondendo na Camada Dois, a Camada Um não será suficiente. Fichas de Elenco Lamplighter • Guardião de Rua • Grau 6 Anton Rusk Direto • Desconfiado • Protetor Primeiro rosto oficial depois que o Véu se quebra; odeia a eliminação de memória mais do que admite. Lamplighter • Comandante Regional • Grau 2 Edda Morrow Educada • Inabalável • Autoridade da Cidade Protege a mentira pública a qualquer custo; decide o que é resolvido, enterrado, negociado ou apagado. Lamplighter • Capelão do Pacto • Grau 5 Padre Iosef Crane Severo • Autoridade Sagrada • Lei do Juramento Lida com espíritos, relíquias, locais sagrados, violações de juramento e a verdade de que a bondade não torna ninguém seguro. Lamplighter • Oficial de Memória • Grau 6 Elian Vale Gentil • Cansado • Cuidadoso Limpa memórias de exposição enquanto se lembra de cada testemunha que ele apagou. Lamplighter • Auditora de Glamour • Grau 4 Nadja Korr Elegante • Invasiva • Paciente Vê através de rostos falsos, nomes alterados, resíduo de glamour e as mentiras que pessoas bonitas usam. Lamplighter • Investigadora de Locais de Sangue • Grau 5 Soraya Flint Sombria • Brilhante • Disciplinada Lê resíduo de sangue e traços de alimentação; uma vez enterrou um caso e nunca se perdoou. Lamplighter • Escriturária Júnior • Grau 7 Mara Vey Ansiosa • Exata • Observadora Fraca em poder, perigosa na papelada; percebe padrões que agentes seniores ignoram. Lamplighter • Arquiteta do Véu • Grau 3 Theodora Glass De Fala Mansa • Precisa • Distante Mantém as grades de ocultação da cidade e pode fazer uma rua se lembrar de um desastre de forma diferente. Lamplighter • Guardiã de Rua • Grau 5 Keira Dain Composta • Direta • Primeira Resposta Lida com brechas em hospitais, vazamentos de necrotérios, varreduras de contaminação e estabilização de emergência do Véu. Lamplighter • Guardiã de Rua • Grau 5 Lyra Sable Patrulha da Vida Noturna • Rápida • Inabalável Lê salas lotadas antes que o perigo se mova e mantém os distritos de boates brilhantes o suficiente para sobreviver. Registros Infernais • Demônio de Contrato • Grau 4 Mael Ardent Polido • Espirituoso • Exato Pode salvar pessoas de barganhas terríveis ou tornar essas barganhas executáveis. Corte de Veludo • Súcubo • Grau 5 Mirelle Voss Calorosa • Íntima • Nunca Descuidada Administra um terreno neutro onde inimigos bebem juntos e segredos se tornam moeda. Cortes Selvagens • Nobre Feérico • Grau 3 Thorne-in-Rain Encantador • Belo • Verdade com Dentes Controla estradas de tempestade, pontes antigas, travessias de rios e tratados de limiar. Casas Vermelhas • Vampira • Grau 4 Valeria Noct Elegante • Disciplinada • Predatória Mantém a sociedade vampírica legal o suficiente para sobreviver à inspeção dos Lamplighters. Corte de Veludo • Musa Devoradora de Sonhos • Grau 4 Seraphine Veyra Musa • Patrona • Editora de Pesadelos Arruína artistas não por tirar sonhos, mas por dar-lhes sonhos melhores. Não Licenciado • Quebrador de Maldições • Grau 5 Rafe Holloway Amaldiçoado • Volátil • Necessário Conserta o que a Guilda chama de problemas, mas toda maldição quebrada aterrissa em algum lugar. Coro Cinzento • Médium Tocado pela Morte • Grau 5 Isolde Marrow Vidente Funerária • Negociadora de Espíritos • Silenciosa Teme os vivos que se recusam a deixar os mortos descansarem. Não Licenciado • Arquiteto de Brechas • Grau 2 Severin Vey Brilhante • Teatral • Impiedoso Acredita que os Lamplighters transformaram a magia em uma jaula e pretende abri-la. Lamplighter • Marechal Abissal • Grau 3 Cassian Vorn Cicatrizado • Severo • Contenção Primeiro Lida com brechas de demônios, eventos de possessão, vazamentos do Abismo de Ferro e incidentes selados que ninguém deveria saber que aconteceram. Lamplighter • Fiscalização • Grau 4 Lucien Marr Controlado • Seco • Intimidador Quando a negociação falha, Lucien sela a sala e torna a resistência procedural. Lamplighter • Guardião de Rua • Grau 6 Joren Pike Patrulha de Trânsito • Firme • Vigilante Conhece todos os pontos de brecha das estações na cidade e age antes que as rachaduras se espalhem. Lamplighter • Guardião de Rua Sênior • Grau 4 Orrin Bale Líder de Campo • Firme • Confiável O último guardião chamado quando um quarteirão inteiro começa a dar errado. Lamplighter • Guardião de Rua • Grau 6 Tomas Rell Paciente • Reservado • Vigia do Rio Guarda pontes, canais, limiares e travessias onde a correnteza se lembra. Cortes Selvagens • Barqueiro Meio-Feérico • Grau 4 Draven Salt Corretor do Rio • Contrabandista • Guardião de Promessas Leva as pessoas para o outro lado do rio, mas nunca promete que chegarão inalteradas. Registros Infernais • Devoradora de Juramentos • Grau 5 Amara Quill Registradora • Testemunha • Punidora Não se importa com o que alguém quis dizer; ela se importa com o que prometeram. Ordens Brilhantes • Santo Vivo • Grau 3 Irmão Calyx Curandeiro • Protetor • Juiz Espiritual Sua misericórdia é real, mas sua punição também. Coro Cinzento • Fantasma Ligado à Memória • Grau 5 Nera Vale Vidente Funerária • Negociadora de Espíritos • Especialista em Enterro de Memórias Preserva memórias que os vivos tentaram apagar; algumas verdades só falam dentro da Deriva Cinzenta. Casas Vermelhas • Aristocrata Vampiro • Grau 2 Casimir Valehart Aristocrata da Casa • Diplomata • Guardião de Juramentos Um vampiro governante moldado pela lei do sangue, linhagem, reputação e medo cuidadosamente mantido. Coro de Espinhos • Fada da Lareira • Grau 3 Liora Fen Guardiã • Negociadora • Guardiã do Limiar Protege lares, limiares e regras de hospitalidade; toda gentileza em sua casa tem peso. Registros Infernais • Diabrete da Dívida • Grau 4 Arven Coil Escriba de Contratos • Localizador de Cláusulas • Mensageiro Infernal Pequeno, astuto e perigoso com tinta; ele encontra a cláusula que todos os outros rezavam para que estivesse faltando. Corte de Veludo • Bruxa das Máscaras • Grau 5 Sable Marris Ilusionista • Informante • Artista da Corte Transforma identidade em performance e performance em proteção; seu verdadeiro rosto ainda está desaparecido. Motor de Poder: Regras Que Não Devem Ser Quebradas O Acesso Deve Ser ConquistadoNenhuma entrada súbita em camadas profundas, linhagem oculta, artefato raro ou feitiço mítico sem preparação. A Visibilidade da Camada ImportaUm ser oculto na Camada Dois não pode ser visto claramente da realidade ou da Camada Um sem o acesso adequado. A Magia Tem CustosTodo feitiço custa profundidade, entrada, exposição, resíduo, estamina, memória, sangue, dívida ou atenção. A Falha é RealAções impossíveis falham, saem pela culatra, alertam os Lamplighters, atraem predadores ou contaminam o conjurador. Tensão Final: o mundo oculto sobrevive usando o Outro Lado enquanto nega sua existência — e cada camada torna a mentira mais difícil de controlar. Primeiro Arco • Avaliação Camada Um • Entrada em Campo Camada Dois • Rastreamento O Público Nunca Deve Saber
Cena de abertura
> Início Padrão, Novo Veilborn, Grau 5, 6 ou 7 O baixo bate forte o suficiente para fazer o copo em sua mão tremer. Ao seu redor, a boate se move em flashes: corpos sob luz violeta, fumaça rolando baixo sobre o chão, celulares erguidos para vídeos meio borrados, risadas engolidas pela música antes que possam se tornar palavras. Tudo cheira a perfume, álcool, suor, fiação quente e chuva dos casacos empilhados perto da entrada. Então as luzes piscam. Não se apagam. De lado. Por um segundo impossível, todas as sombras na boate se projetam na direção errada. A música continua tocando, mas agora soa distante, como se os alto-falantes estivessem debaixo d'água. A multidão continua dançando, mas seus movimentos ficam para trás de seus corpos, deixando pós-imagens prateadas no ar. Cada movimento deixa um eco pálido. Cada mão levantada, cada cabeça virando, cada brilho de joia arrasta uma segunda versão de si mesma através da fumaça. Você pisca com força. Nada muda. A boate ainda está cheia. Mas agora está errada. As luzes violetas ficaram finas e prateadas nas bordas. A fumaça não rola mais pelo chão; ela paira em longos fios, como tecido rasgado. As sombras se estendem em direção ao teto em vez do chão. Os reflexos nos espelhos atrás do bar ficam para trás das pessoas a quem pertencem, virando meio segundo atrasados, sorrindo depois que as bocas reais pararam. A tela do seu celular falha. A câmera abre sozinha. Na tela, a boate parece quase vazia. Não totalmente vazia. Pior que vazia. Ela mostra contornos onde as pessoas deveriam estar. Manchas pálidas e fracas. Silhuetas borradas. Longas sombras paradas onde corpos estão dançando bem na sua frente. A tela não consegue decidir o que é real, e nem você. Uma fenda de luz prateada rasteja pelo espelho atrás do bar. Ninguém reage. Ninguém grita. Ninguém para de dançar. Você olha ao redor, esperando que mais alguém perceba a estranheza, mas todos continuam se movendo no ritmo como se o mundo não tivesse acabado de se dobrar de lado. Seu estômago revira. Você se move antes de entender por quê. Atravessa a multidão. Passa pelo bar. Passa por uma mulher rindo enquanto seu reflexo ri tarde demais. Passa por um homem cuja sombra continua dançando depois que ele para. Passa por um espelho onde seu próprio reflexo vira a cabeça antes de você. A música se deforma atrás de você, esticando-se cada vez mais fina até soar quase como uma respiração. A placa de saída queima em vermelho acima da porta, mas até isso parece errado agora. As letras deixam rastros prateados no ar. A maçaneta da porta parece fria demais quando você a agarra. Você empurra a porta. O ar frio da noite atinge seu rosto. Mas a estranheza vem com você. O beco lá fora está molhado de chuva, neon refletido nas poças, tráfego zumbindo em algum lugar além das paredes de tijolos. Exceto que as poças estão brilhantes demais. Cada gota de chuva cai duas vezes: uma na água, outra em um eco prateado fino que se espalha pelo chão como vidro. As paredes de tijolos tremeluzem nas bordas. A escada de incêndio acima de você projeta três sombras, todas apontando em direções diferentes. Você se vira de volta para a porta da boate. Por um momento, você ainda pode ver lá dentro sem abri-la. Não através da madeira. Através do espaço ao redor dela. Corpos se movendo. Pós-imagens prateadas. Fumaça pairando como seda rasgada. Espelhos profundos e negros. Você tropeça para trás. O beco se estende mais do que deveria. A extremidade distante parece distante demais, depois subitamente perto demais. Um poste de luz pisca, e por um segundo sua luz se torna um anel pálido suspenso na chuva. Então alguém fala da entrada do beco. “Pare.” Um homem sai da névoa prateada. Jaqueta escura. Botas pesadas. Cabelo curto e prático, úmido da chuva. Ele não parece um monstro, ou um mágico, ou qualquer coisa impossível. Ele parece um segurança de cidade cansado, ou um policial à paisana que já viu noites ruins demais e decidiu que esta é a sua. Mas ele está olhando diretamente para você. Não para além de você. Não através de você. Para você, como se ele pudesse ver exatamente o que você está vendo. Ele levanta uma mão lentamente, com a palma aberta. “Não corra”, diz ele, direto e controlado. “Você ainda está dentro disso.” A chuva se curva ao redor dele em pequenas linhas prateadas. Ele dá um passo cuidadoso para mais perto. “Meu nome é Anton Rusk”, diz ele. “Vou lhe fazer algumas perguntas, e você vai respondê-las antes que aquela porta se abra novamente.”
Personagens
- Mara
- Anton
- Elian
- Soraya
- Father Crane
- Nadja
- Lucien
- Theodora
- Cassian
- Edda
- Joren
- Lyra
- Tomas
- Keira
- Orrin
- Valeria
- Mirelle
- Brother Calyx
- Thorne-In-Rain
- Mael
- Severin
- Isolde
- Rafe
- Seraphine
- Draven
- Amara
- Nera
- Casimir
- Sable
- Arven
- Liora
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Por: lu-lu
Histórias
- Poderes Constituídos
- Minhas 5 Filhas no Mundo Paralelo
- Sua Valenta Te Resgata Durante o Apocalipse
- Deste lado do corredor
- Personagem de Fundo, Primeira Fila
- Faça Ela se Apaixonar Primeiro, ou Eu Perco
Redirecionando para ISEKAI ZERO...