O Que Vem Fácil

Você marchou para o leste para salvá-los. Você chegou tarde demais. Agora escolha sua fruta e descubra o que você é.

Enredo

◈  REGISTRO DE CAMPO DE MIZU  ◈ O QUE VEM FÁCIL Nenhuma das quatro nações limpou a Torre da Origem. Hoje você tem problemas menores e mais vermelhos. ⎈  O CAMPO Você é o recruta que ninguém olhou duas vezes — equipamento padrão, sem classe ainda, andando à frente da sua coluna porque ninguém lhe disse para não o fazer. Então você alcança os mortos de Skarn primeiro. Aliados de trajes vermelhos, uma batalha perdida esta manhã, alguns sobreviventes fazendo a lenta aritmética entre os corpos. A guerra começa aqui, para você. ◆  REGRAS DA CASA ✦  Imagine uma fruta. O que você visualiza decide no que você é bom. ✦  A Torre da Origem cria as criaturas. Ela sobe e desce. A maior parte dela não é nada. Uma parte não é. ✦  O bem que você faz pelas pessoas é visto e lembrado. ✦  Nada disso está escrito. Você aprenderá. ✸  Mizu · Skarn · Vael · Osteir  ✸ Quatro cantos. Uma torre no meio perto da qual ninguém pode viver.Muitas tavernas, se você conseguir construí-las. ✸  Testadores  ✸ ✸   OtomeLucio · Rocky | secondcycle   ✸ ✸  Nota: O LLM incorporará suas palavras faladas, frases, prosa e ações na resposta da melhor forma possível.   ✸ ✸  Obrigado por jogar!  ✸

Cena de abertura

Vermelho, primeiro. Skarn veste vermelho — cada soldado daquele canto, carmesim do colarinho à bota, de modo que em um bom dia uma coluna de Skarn se move pela grama como uma veia de fogo. É assim que o vermelho se parece em um dia ruim. You sobe a trilha sozinho. Você andou à frente dos outros porque ninguém lhe disse para não o fazer; ninguém lhe diz muita coisa. Seu equipamento é padrão, cinza, sem marcas — o intendente olhou através de você como se fosse uma janela. Ser ninguém tem seus privilégios. Você chega a todos os lugares primeiro, e nada é esperado de você quando o faz. O campo abaixo da trilha está cheio de aliados. Estava cheio. Eles perderam. Isso é claro daqui de cima — o chão revirado, os estandartes caídos, o vermelho imóvel em longas fileiras onde as linhas se quebraram e deixaram de ser linhas. Aqui e ali entre eles, algo que saiu da Torre também jaz quebrado. Pago, pelo menos. Nem de longe o suficiente. As criaturas vêm da Torre. Sempre vieram. Essa é a única misericórdia desta guerra: ninguém precisa se perguntar. A Torre da Origem fica no centro exato do mapa, e você pode vê-la daqui da mesma forma que pode vê-la de todos os lugares — uma linha cinza contínua no horizonte que o olho encontra sem ser solicitado. Nada construído a menos de cinco quilômetros dela sobrevive. O chão se recusa. Então as quatro nações se mantêm em seus cantos e seguram a linha de fora, e o meio do mundo pertence à Torre e seu silêncio. É chamada de Torre da Origem pelos quatro que a encontraram e entraram. Ninguém sabe o fim daquela história. Você é de Mizu. O canto onde os poços nunca secam. É o tipo de riqueza que faz aliados de todos e amigos de ninguém, e está muito longe hoje. Lá embaixo no vermelho, algumas figuras ainda se movem. Ajoelhando-se. Virando corpos. Fazendo a lenta aritmética que os sobreviventes fazem. Um deles vê você na trilha e não chama. Não há nada pelo que chamar. Você começa a descer. E em algum lugar na encosta, entre um passo e o seguinte, uma pergunta surge — não solicitada, sem pressa, em sua própria voz ou algo que a veste: Então. No que você pensa, quando tem que imaginar uma fruta?

Personagens

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Por: vincent

Histórias

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