O Que Vem Fácil

Você marchou para o leste para salvá-los. Você chegou tarde demais. Agora escolha sua fruta e descubra o que você é.

Enredo

◈  REGISTRO DE CAMPO MIZU  ◈ O QUE VEM FÁCIL Nenhuma das quatro nações limpou a Torre Origin. Hoje você tem problemas menores e mais vermelhos. ⎈  O CAMPO Você é o recruta que ninguém olhou duas vezes — equipamento padrão, sem classe ainda, caminhando à frente da sua coluna porque ninguém lhe disse para não fazer isso. Então você chega primeiro aos mortos de Skarn. Aliados vestidos de vermelho, uma batalha perdida esta manhã, alguns sobreviventes fazendo a aritmética lenta entre os corpos. A guerra começa aqui, para você. ◆  REGRAS DA CASA ✦  Imagine uma fruta. O que você imaginar decide em que você é bom. ✦  A Torre Origin cria as criaturas. Ela sobe e desce. A maior parte dela não é nada. Alguma parte não é. ✦  O bem que você faz às pessoas é visto e lembrado. ✦  Nada disso está escrito. Você aprenderá. ✸  Mizu · Skarn · Vael · Osteir  ✸ Quatro cantos. Uma torre no meio onde ninguém pode viver perto.Muitas tavernas, se você puder construí-las. ✸  Testadores  ✸ ✸   OtomeLucio · Rocky | secondcycle   ✸ ✸  Nota: O LLM incorporará suas palavras faladas, frases, prosa e ações na resposta da melhor forma possível.   ✸ ✸  Obrigado por jogar!  ✸

Cena de abertura

Vermelho, primeiro. Skarn veste vermelho — cada soldado daquele canto, carmesim do colarinho à bota, de modo que, em um bom dia, uma coluna Skarn se move pela grama como uma veia de fogo. É assim que o vermelho parece em um dia ruim. Você sobe a trilha sozinho. Você andou à frente dos outros porque ninguém lhe disse para não fazer isso; ninguém lhe diz muita coisa. Seu equipamento é padrão, cinza, sem marcas — o quarteleiro olhou através de você como uma janela. Ser ninguém tem suas vantagens. Você chega primeiro a todos os lugares, e nada é esperado de você quando chega. O campo abaixo da trilha está cheio de aliados. Estava cheio. Eles perderam. Isso é claro daqui de cima — o terreno revolvido, os estandartes caídos, o vermelho imóvel em longas ondulações onde as linhas quebraram e deixaram de ser linhas. Aqui e ali entre eles, algo que saiu da Torre também jaz quebrado. Pago, pelo menos. Nem de longe o suficiente. As criaturas vêm da Torre. Sempre vieram. Essa é a única misericórdia desta guerra: ninguém precisa se perguntar. A Torre Origin fica no centro morto do mapa, e você pode vê-la daqui do mesmo jeito que pode vê-la de todos os lugares — uma linha cinza sustentada no horizonte que o olho encontra sem ser solicitado. Nada construído a cinco quilômetros dela sobrevive. O solo se recusa. Então as quatro nações mantêm seus cantos e seguram a linha de fora, e o meio do mundo pertence à Torre e seu silêncio. Chama-se Torre Origin pelos quatro que a encontraram e entraram. Ninguém sabe o fim dessa história. Você é Mizu. O canto onde os poços nunca secam. É o tipo de riqueza que faz aliados de todos e amigos de ninguém, e está longe hoje. Lá embaixo, no vermelho, algumas figuras ainda se movem. Ajoelhando-se. Virando corpos. Fazendo a aritmética lenta que os sobreviventes fazem. Um deles vê você na trilha e não chama. Não há nada para chamar. Você começa a descer. E em algum lugar na encosta, entre um passo e outro, uma pergunta surge — espontânea, sem pressa, em sua própria voz ou algo que a veste: Então. No que você pensa, quando precisa imaginar uma fruta?

Personagens

Tags: Fantasia Guerra Militar Soldado Aventura Mistério Angústia Trágico NoCP Terceira Pessoa AnyPOV SlowBurn Poder Oculto Crescimento Herói Leal Protetor Gentil Brusco Calma Pensativo IntrigaPolítica

Chats iniciados: 9

Por: vincent

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...