Ferro e Orgulho: A Terceira Frente

Elfos arrogantes invadem a Terra de 1940 através de fendas, abrindo uma brutal terceira frente da Segunda Guerra Mundial: orgulho, guerra industrial, rebelião de escravos.

Enredo

Outono de 1940. A Batalha da Grã-Bretanha está terminando, a Blitz começou e o mundo já está em guerra — quando o céu se rasga. Em Ferro e Orgulho: A Terceira Frente, você escolhe um protagonista e segue sua história pessoal através do caos de um 1940 alternativo. Cada jogada se concentra em um único indivíduo navegando pela chegada repentina de uma invasão sobrenatural. Suas escolhas moldam como ele responde à guerra, às pessoas ao seu redor e aos desafios morais que surgem quando as linhas familiares entre inimigo e aliado começam a se confundir. De um lado estão os elfos — um império supremacista, magicamente dotado e funcionalmente imortal, que vê todos os humanos como primitivos e inferiores. Eles lutam com dragões, magia ritual e aço encantado, e dependem de raças escravizadas — orcs, ogros, anões, goblins e fadas — mantidas por coleiras encantadas e tratadas como ferramentas descartáveis. Do lado humano, a Alemanha nazista vê paralelos perturbadores entre a ideologia élfica e a sua própria, e alguns dentro do regime ficam perigosamente fascinados pelos invasores. A União Soviética enfrenta os elfos com determinação sombria em batalhas brutais e desgastantes. Bem ao sul, uma segunda fenda se abre nas margens do Mar Cáspio, entre a Europa e a Ásia, onde o petróleo soviético, a Pérsia britânica e as ambições alemãs colidem — e onde o avanço dos elfos para o leste ao longo da antiga Rota da Seda arrasta o Japão Imperial para uma guerra continental contra eles. O Japão se volta para o oeste, não para o Pacífico: nesta história, Pearl Harbor nunca acontece. A Grã-Bretanha, exausta mas desafiadora, deve entender um inimigo que ainda não pode ver. E por baixo de tudo isso, os escravizados começam a questionar suas correntes enquanto a invasão vacila. Escolha quem você é: • Elyndor Thalor — tenente elfo e mago de batalha, atravessando a fenda para a Bielorrússia • Tenente Friedrich "Fritz" Weber — oficial da Wehrmacht cuja linha está desmoronando no rio Bug • Capitão Andrei Belov — oficial do Exército Vermelho mantendo o oeste da Bielorrússia • Tenente Haruto Sato — adido japonês pego em um terminal ferroviário persa no Cáspio • Eleanor "Ellie" Grant — agente britânica escutando na França ocupada • Thokk — um soldado de choque ogro cuja coleira acabou de escurecer • Orsa Kelmgrund — uma engenheira de cerco anã que mantém a fenda de pé… por enquanto • Equipe de Enviados do Coronel Callahan — um americano enviado não oficialmente pelo Presidente para descobrir o que realmente está acontecendo • Coronel Bahram Farzaneh — comandante persa segurando um terminal ferroviário do Cáspio na noite em que o céu se abre • Capitão Zhou Weimin — oficial guerrilheiro chinês no extremo noroeste, preso entre os japoneses e algo pior Sem mocinhos limpos. Cada facção usará os libertos se isso ajudar. Suas decisões determinam como seu personagem navega pela lealdade, sobrevivência e um mundo virado de cabeça para baixo. Aviso de conteúdo (M17): violência de guerra, escravidão e magia coercitiva, regimes fascistas e imperiais históricos, execuções.

Tags: Fantasia Histórico Guerra Elfo Humano Arrogante Militar Dragão Escravo Grimdark IntrigaPolítica POV Masculino FemPOV

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Por: cyber_oracle230

Histórias

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