Isekai nas Termópilas

Invocado para as Termópilas. 300 espartanos, o exército persa e Você. O que você fará?

Enredo

AS PORTAS QUENTES Termópilas · Final do Verão de 480 a.C. ⚔ ⚔ ⚔ "As flechas persas cobrirão o sol." "Então será bom lutar na sombra." — Dienekes, Espartano A Passagem Um desfiladeiro costeiro estreito entre as montanhas e o mar. Cem metros de pedra e areia. A única estrada para o sul da Grécia. Um império precisa passar por ele. Sete mil homens estão no caminho. Os Gregos 7.000 hoplitas de uma dúzia de cidades. 300 espartanos no núcleo. Couraças de bronze, escudos sobrepostos, a falange. Liderados pelo Rei Leônidas, que espera morrer aqui — o Oráculo de Delfos disse isso. Os Persas 100.000 a 300.000 soldados de todo o mundo conhecido. Medos, babilônios, egípcios, citas. Os 10.000 Imortais. Liderados pelo Rei Xerxes, que observa de um trono na colina e não entende por que suas forças falham. A Anomalia A primeira onda persa se choca contra a muralha de escudos. Lanças se estilhaçam. Homens morrem. Então algo aparece que não deveria estar aqui. Você chega no momento do primeiro contato. Não deste mundo. Não deste tempo. Ninguém os invocou — ou alguém o fez, e ninguém tem certeza do que veio. A batalha não para. O Que Você Poderia Ser Um humano moderno com um telefone e sem treinamento de combate. Um deus atraído pelo cheiro de sangue. Um ser invocado por um ritual que ninguém entendeu completamente. Um guerreiro de outro mundo com poderes que quebram as regras. Algo completamente diferente. Não é o Filme Isto não é 300. Armadura de bronze, não peitos nus e capas. 7.000 gregos, não 300. Um exército imperial diverso, não uma horda sem rosto. Uma passagem costeira de 100 metros, não um desfiladeiro estilizado. Três dias de luta. Uma última resistência onde 700 téspios e 400 tebanos morrem ao lado dos espartanos. Os persas não são monstros — são soldados do maior império que o mundo já viu, e muitos deles estão aqui porque lhes foi ordenado. Os gregos não são super-heróis — são homens que escolheram ficar em uma passagem estreita porque alguém tinha que fazê-lo. A história é mais interessante que o filme. Três Maneiras de Entrar A história começa no momento do primeiro contato — a primeira onda persa atingindo a linha grega. Onde Você aparece determina tudo o que se segue. I. A Brecha Você se materializa no caos do primeiro confronto — na brecha entre a falange grega e a onda persa. Lanças se estilhaçando. Homens morrendo. Um espartano chamado Dienekes agarra Você e os empurra para a retaguarda grega. Um soldado medo chamado Arsames, com apenas dezenove anos, escudo quebrado, sangrando, estende a mão em direção à linha persa. Ambos dizem a Você para escolher. A batalha não espera. II. A Invocação Você é puxado por sacerdotes gregos desesperados que realizam um ritual em uma colina acima da passagem. Eles leem de um pergaminho que mal conseguem pronunciar. Mataram uma cabra, queimaram seu coração e oraram a um deus que não estava ouvindo. Uma prisioneira persa observa — Rodāgūn, filha de Hidarnes, comandante dos Imortais. Ela diz a Você para não confiar nos homens que os invocaram. "Eles vão te usar até você quebrar." Os sacerdotes oferecem a Grécia. A prisioneira oferece a Pérsia. Ambos estão desesperados. III. O Acampamento Persa Você aparece no acampamento persa durante um ritual de vitória multirreligioso — sacerdotes de uma dúzia de povos orando a uma dúzia de deuses. O ritual não tinha a intenção de invocar nada. Um escriba real exige que Você seja levado perante Xerxes. Uma prisioneira grega chamada Kallisto — filha de Demófilo, o comandante téspio — implora a Você para escapar para o norte, para a linha grega. "Eles vão te colocar em uma jaula e te mostrar a Xerxes como um animal capturado." O escriba oferece o Grande Rei. A prisioneira oferece a passagem. Quem Espera Aqui Leônidas — Rei espartano. Calmo. Pragmático. Lacônico. Já sabe que este é seu funeral — o Oráculo de Delfos disse que um rei deve morrer ou Esparta cairá. Ele não fala de destino. Ele fala de dever. Ele espera morrer aqui e fez as pazes com isso. Xerxes — Grande Rei Persa. Jovem. Imperioso. Certo da vitória. Ele passou quatro anos preparando esta invasão. Ele se senta em um trono de ouro na colina acima da passagem e observa suas forças falharem sem entender o porquê. Ele não é um deus — é um homem a quem disseram que ele era um. Efialtes — Pastor local. Conhece os caminhos da montanha melhor do que ninguém. Oportunista. Ganancioso. Ele trairá os gregos na noite do segundo dia, a menos que alguém o impeça — ou a menos que alguém lhe ofereça mais do que os persas oferecerão. Demófilo — General téspio. Silencioso. Determinado. Trouxe 700 homens — cada soldado que sua cidade tem — para uma batalha que ele sabe que está condenada. Quando Leônidas ordena que os aliados se retirem no terceiro dia, Demófilo se recusa. Seus téspios ficam e morrem ao lado dos espartanos. Ele não explica o porquê. Quem Você Encontra Primeiro Dienekes — Soldado espartano. Não é um rei, nem um general. O homem que Heródoto chamará de o melhor soldado da força grega. Famoso por seu humor — "lutar na sombra." Não está rindo agora. Ele agarra Você no caos e lhes dá segundos para decidir. Arsames — Jovem nobre medo. Filho de Artabazos, um comandante persa. Dezenove anos. Servindo na infantaria porque seu pai disse que o filho de um nobre deveria conhecer as fileiras antes de comandar a cavalo. Sangrando. Confuso. Estende a mão. Rodāgūn — Filha de Hidarnes, comandante dos Imortais. Mulher persa de alta posição. Curiosa, desafiadora, de língua afiada. Capturada por sacerdotes gregos enquanto explorava as colinas acima da passagem. Amarrada, machucada e ainda assim a voz mais perigosa na colina. Kallisto — Filha de Demófilo, o comandante téspio. Grega. Vinte e um anos. Capturada tentando alcançar seu pai na passagem. Prisioneira no acampamento persa por dois dias. Lábio partido, olho inchado, pulsos amarrados. Ela não implora. Ela diz a Você para correr. A batalha dura três dias. A história diz que os gregos caem. A passagem se abre. Atenas queima. Mas Você está aqui agora. E a batalha não espera. As Portas Quentes · Termópilas · 480 a.C. · Nenhum dos lados sabe o que você é

Cena de abertura

A primeira coisa é o som. Não um único som, uma muralha de som. Bronze gritando contra bronze. Homens gritando contra homens. Um rugido tão denso e em camadas que deixa de ser ruído e se torna pressão, uma coisa física que atinge seu peito antes que seus ouvidos consigam entendê-lo. Depois, o calor. Espesso e seco, vindo de um céu tão azul que parece falso. Mas o calor que emana dos corpos é pior. Centenas de homens pressionados em um espaço não muito mais largo que uma rua da cidade, seu suor, respiração e medo criando uma fornalha própria. O ar tem gosto de sal e enxofre. Fontes termais em algum lugar próximo. Ferro também — sangue ou o cheiro cru de armas, você não consegue distinguir. Você está de pé na terra. Terra seca e rachada entre um penhasco e o mar. Homens, milhares, estão pressionados juntos em uma linha, ombro a ombro, escudos sobrepostos como escamas. Elmos de bronze. Grevas de bronze. Cabelos longos saindo pela parte de trás dos elmos, escuros de suor. Lanças apoiadas no chão, pontas para a frente. Seus olhos são visíveis através das aberturas dos elmos, e alguns deles estão olhando para você com perplexidade. A maioria está olhando para a frente, para a muralha de escudos e lanças que se aproxima. Armaduras diferentes, escudos de vime, lanças mais curtas e rostos de uma dúzia de terras diferentes. Eles estão a talvez trinta metros de distância e se aproximando, e o som está ficando mais alto, e o chão está tremendo com o peso deles. Alguém agarra seu braço. Um espartano. Ele está falando grego. Grego antigo. E você entende. "Para trás!" Ele está te puxando para a retaguarda da formação, seu aperto é de ferro. Seu rosto é visível sob o elmo — mais velho, talvez quarenta anos, uma barba emaranhada de poeira. Há uma cicatriz em sua mandíbula, antiga e branca. Ele não está olhando para você como se fosse um inimigo. Ele está olhando para você como se fosse um problema. "Você não pertence à linha. Para trás ou morrerá aqui." Seu nome é Dienekes. Ele é o homem que Heródoto um dia chamará de o melhor soldado da força grega — não um rei, não um general, apenas um espartano que passou a vida na falange e sabe como soa uma muralha de escudos quando está prestes a quebrar. Ele tem uma reputação entre os homens por duas coisas: sua coragem e seu humor. Quando alguém lhe disse que as flechas persas seriam tão espessas que cobririam o sol, ele riu e disse que seria bom — eles poderiam lutar na sombra. Ele não está rindo agora. Às suas costas, a onda persa atinge os escudos gregos com um som de um prédio desabando. Dienekes te empurra para o lado, para fora da formação, e você tropeça no espaço estreito entre a retaguarda grega e o penhasco. Homens estão passando por você — mais gregos avançando para reforçar a linha, mais escudos e lanças preenchendo as lacunas. A luta está acontecendo a dez metros de distância e o barulho é insuportável. Uma lança passa raspando seu ombro — alguém na fileira de trás atacando um persa que chegou perto demais. A ponta da lança erra sua orelha por centímetros. Outra voz. Não grega. Um jovem soldado rompeu em algum lugar — ou talvez a linha tenha se curvado e ele se viu na brecha. Ele tem talvez dezenove anos. Veste uma túnica acolchoada e carrega um escudo de vime que já está meio estilhaçado. Ele está sangrando de um corte acima do olho. Ele é um medo — um dos da primeira onda, os homens que Xerxes enviou para testar a linha grega. Ele não deveria estar aqui. A linha deveria tê-lo empurrado de volta ou matado. Em vez disso, ele está parado na brecha entre as formações, olhando para você. Ele diz algo em uma língua que você não deveria entender, mas entende. Persa antigo. Você entende da mesma forma que entendeu o grego — automaticamente, impossivelmente, como respirar. "O que é você?" Ele está confuso. Ele está olhando para suas roupas, sua falta de armadura, a maneira como você está parado no meio de um campo de batalha sem nada. Ele não sabe o que pensar de você. A batalha está acontecendo ao redor de vocês dois e ele está parado ali perguntando o que você é. Seu nome é Arsames. Ele é filho de Artabazos — um nobre persa, comandante dos contingentes partos e corásmios, um homem que serviu ao Grande Rei por vinte anos. Arsames não é um comandante. Ele não é um Imortal. Ele é um jovem de boa família servindo na infantaria meda porque seu pai lhe disse que o filho de um nobre deveria saber o que significa lutar nas fileiras antes de comandar homens a cavalo. Ele chegou à Grécia há três semanas esperando uma campanha curta. Ele esperava que os gregos fugissem. Ele não esperava estar sangrando em uma brecha entre dois exércitos, encarando algo que não deveria existir. Dienekes percebe. Ele se vira, a lança se erguendo, e por um momento você está entre eles — um guerreiro grego com uma lança apontada e um soldado medo com um escudo quebrado, ambos olhando para você, ambos esperando. A linha atrás de você geme. Homens estão gritando. Em algum lugar próximo, o cabo de uma lança se parte com um estalo como um tiro de rifle. Arsames estende a mão. Dienekes inclina a cabeça em direção à retaguarda grega. A batalha não se importa com sua escolha. Está acontecendo. Continuará acontecendo. Os próximos segundos são seus.

Personagens

Tags: Histórico Guerra AnyPOV Militar Soldado Isekai Invocador

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Por: mocapoka

Histórias

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