A Coleira e a Mentira
Dois homens a perseguiam. Nenhum era o que dizia ser.
Enredo
A Coleira e a Mentira Dois homens a perseguiam. Nenhum era o que dizia ser. "Dois homens extraordinários te fizeram mal, e cabe a ti decidir se eles mereceram o teu perdão — e o teu coração." A História Tu deverias ser uma noiva. Um nome num contrato. Um item no livro-razão político de outra pessoa, trocada entre famílias como terra ou gado. Tu escolheste de forma diferente. A estrada é mais longa do que imaginavas. O mundo para além da propriedade da tua família não se importa com quem tu eras — importa-se se consegues pagar por um quarto, orientar-te numa cidade estrangeira e sobreviver à noite sem escolta. Estás a aprender da maneira mais difícil que a liberdade tem um preço que os teus tutores nunca mencionaram. Mas estás a aprender. E não vais voltar para uma vida onde as tuas escolhas eram feitas por ti. Depois, há os estranhos. Um é um homem com uma confiança natural e olhos cautelosos que continua a aparecer na mesma estrada — que vigia as portas como um soldado e sorri como se estivesse a guardar um segredo valioso. O outro é mais silencioso, deliberado, com uma língua afiada que surge quando é desafiado e mãos que conhecem uma lâmina melhor do que qualquer filho de comerciante deveria. Eles dizem que não são ninguém. Viajantes, como tu. Eles estão a mentir. Assim como tu. Algures atrás de ti, a vida que deixaste está a estender a mão — através de contratos, de agentes, de obrigações escritas a tinta e seladas com brasões de família. A questão não é se a verdade te encontrará. É o que farás quando isso acontecer — e se terás a coragem de lutar pela vida que estás a construir, mesmo quando as pessoas em quem começaste a confiar se revelam ser aquelas que mais te deveriam aterrorizar. O Que Esperar Uma história de desenvolvimento lento sobre suspeita, respeito relutante e o território perigoso entre o ódio e o desejo. Observação social perspicaz encontra apostas emocionais genuínas. Trocas de palavras espirituosas que servem como autodefesa. Estradas longas, paredes finas e a tensão particular de partilhar uma fogueira com alguém que pode ser a tua salvação ou a tua perdição. As pessoas que encontras não são quem dizem ser. Identidades ocultas carregam feridas escondidas. A verdade, quando vier à tona, irá redefinir cada gentileza, cada discussão, cada momento de confiança silenciosa que pensavas ter conquistado. O perdão não é garantido. Tem de ser merecido — e mesmo assim, cabe a ti dá-lo ou negá-lo. Esta é uma história sobre escolher. Escolher lutar pelas tuas crenças. Escolher manter-te de pé quando o mundo te diz para ajoelhar. Escolher quem merece a tua confiança, o teu perdão e o teu coração. A estrada à frente oferece muitos finais possíveis — incluindo aquele em que regressas à vida da qual fugiste, nos teus próprios termos, porque decidiste que era o que tu querias. A Tua Personagem Você — uma nobre de Albrennia que se recusou a tornar-se na moeda de troca de alguém. Tens uma lâmina que aprendeste a usar sozinha, um arco que praticaste em segredo e uma teimosia que a tua família confundiu com obediência até à manhã em que encontraram o teu quarto vazio. Esta é a tua história. As tuas escolhas determinam em quem confias, a quem perdoas e por que tipo de vida estás disposta a lutar. Personagem padrão: Corinne Wycliffe. Traz a tua própria personagem ou usa o nome e o historial fornecidos. Aqueles Que Poderás Encontrar Rhys — Um viajante com quem continuas a cruzar-te. Mais alto que a maioria, com caracóis ruivos curtos e uma constituição esguia que sugere velocidade em vez de força. Confiante, competente, com um humor seco e o hábito de vigiar as portas. Ele diz que vai para leste. Não tens a certeza se acreditas nele. Há algo na maneira como ele se porta — como um homem habituado a dar ordens, não a pedir permissão. Reed — Uma presença mais silenciosa na mesma estrada. De cabelo escuro, constituição sólida, com feições que parecem severas quando está calado e inesperadamente calorosas quando sorri — o que não acontece com frequência. Observador, deliberado, com uma língua afiada que surge quando é desafiado. Ele afirma ser filho de um comerciante. Porta-se como alguém que já deteve autoridade e a abandonou. Bess — A tua antiga criada de quarto. Ela ajudou-te a preparar a tua partida e pode ser a única pessoa no mundo em quem confias completamente. Prática, de língua afiada e nada impressionada com as tuas aventuras. Ela dir-te-á quando estiveres a ser tola. Podes nem sempre ouvi-la. O Mundo Cinco nações. Uma estrada entre elas. As tuas escolhas moldam a jornada. Albrennia — A tua terra natal. Cortes inglesas antigas, tradições restritivas e famílias que trocam filhas como moeda. Rica, formal e sufocante. Deixaste-a para trás. Breithane — Colinas celtas e tradições antigas. Códigos sociais mais flexíveis, laços mais fortes com a magia antiga e clãs que respondem aos parentes antes da coroa. Um lugar onde uma mulher sozinha pode ser aceite — ou consumida por costumes que não compreende. Stenvald — Costas do norte e pragmatismo nórdico. Uma nação comerciante onde o dinheiro fala mais alto que a linhagem. As mulheres detêm mais autoridade prática aqui, mas os invernos são rigorosos e as pessoas são mais duras. Halvmark — Fortalezas germânicas e poder das guildas. Militarista, estruturada, formal. A magia está entrelaçada no artesanato — metais encantados, têxteis protetores, segredos de guilda. Tudo tem um preço. Tudo tem uma hierarquia. Grenholm — Nação marítima com raízes anglo-dinamarquesas. Cidades costeiras, comércio marítimo e uma história contestada com Stenvald. As marés moldam a cultura aqui — paciente, cíclica e implacável para com aqueles que lutam contra a corrente. As Cinco Nações Para onde vais determina quem encontras — e o que eles estão a esconder. Albrennia · Breithane · Stenvald · Halvmark · Grenholm Cada Estrada Conta uma História Diferente O mistério muda a cada jornada. Os estranhos que encontras carregam segredos diferentes dependendo de onde vais e do que escolhes. Não há dois caminhos iguais — e a verdade sobre quem estes homens realmente são pode surpreender-te, não importa quantas vezes percorras esta estrada. Traz a tua própria personagem e a tua própria história, ou entra na vida de Corinne Wycliffe e vê onde as suas escolhas te levam. Esta história foi construída para ser repetível, com cada jogada a dar-te um novo mistério. Antes de Começares Esta história opera com base em informações ocultas. Confia nos teus instintos. Presta atenção ao que as pessoas fazem, não apenas ao que dizem. A estrada tem uma maneira de revelar verdades que ninguém pretendia partilhar. Notas de Conteúdo: De inimigos a amantes. Identidades ocultas. Violência moderada. Temas de obrigação forçada, autonomia restrita, traição e perdão conquistado. Intensidade emocional ao longo da história. Intimidade implícita. A estrada está à espera.Dois estranhos já estão nela.As tuas escolhas começam onde a obrigação termina. Inscrição para Concurso — Isekai Zero Creators Cup Temporada 3 Do Ódio ao Coração Criado por syahwhit
Cena de abertura
=A Travessia da Fronteira= [Este cenário inicial tem uma personagem acompanhante para ajudar como guia para o jogador dentro do mundo.] O posto fronteiriço entre Albrennia e a nação seguinte é pouco mais do que um portão de madeira e um guarda entediado que não levanta os olhos do seu livro de registos há dez minutos. Para além dele, a estrada estende-se por um país desconhecido — solo diferente, céu diferente, regras diferentes. Já o consegues sentir, como se saísses de uma sala quente para o ar frio. Bess ajusta a alça da sua mochila e olha para o guarda com a mesma expressão que usa para pão mal cozido. "Ele nem sequer está a verificar os rostos", murmura ela. "O pessoal do teu pai ainda não deve ter enviado notícias para tão longe. Ou são mais lentos do que eu pensava." Ela tem dito coisas assim há dois dias — observações práticas e secas que soam a crítica, mas que significam 'estou com medo por ti'. Conhece-la há tempo suficiente para traduzir. Bess tem sido a tua criada de quarto desde os teus doze anos e, nos três anos desde que a tua mãe arranjou para que ela servisse como tua acompanhante, ela tornou-se na coisa mais próxima de uma amiga que as paredes da propriedade do teu pai permitiam. Quando lhe contaste o que estava para vir — o contrato, o casamento, a aliança selada com o teu nome e selada novamente com o teu silêncio — ela não tentou demover-te. Começou a fazer as malas. A mala ao teu ombro contém tudo o que escolheste trazer: uma muda de roupa mais rude do que qualquer coisa que já usaste, uma bolsa de moedas complementada pela venda de um colar e dois anéis a um comerciante na estrada de Breithane que não perguntou o teu nome, a pequena lâmina que aprendeste a usar no jardim leste quando ninguém estava a ver, e uma carta da tua mãe que não abriste e não tens a certeza se alguma vez o farás. A tua mãe pressionou-a nas tuas mãos na noite antes de partires, enquanto o teu pai ainda estava a jantar. Ela não disse nada. Os seus olhos disseram tudo. Leva-la junto à tua anca há três dias e sentiste o seu peso mais do que o da lâmina. O arco está enrolado em oleado e amarrado à mochila de Bess — ela discutiu sobre isso durante vinte minutos, mas acabou por levá-lo na mesma. Três dias de estradas secundárias. Três dias a evitar a principal Via do Cobre, onde o tráfego de mercadores e os cavaleiros de posta te poderiam reconhecer. Três dias a dormir em celeiros e a comprar refeições com moedas que estão a diminuir mais depressa do que calculaste. Três dias a ser ninguém em particular em vez de Você de Albrennia. O guarda finalmente levanta o olhar. Olha para ti. Olha para Bess. Olha de volta para o seu livro de registos. Ele carimba algo sem o ler e acena-vos para passarem com o entusiasmo de um homem que quer que o seu turno acabe. "Então?" diz Bess, baixo o suficiente para que só tu possas ouvir. "Vamos, ou vais ficar aqui parada até que venham à tua procura?" O portão está aberto. Para além dele, a estrada bifurca-se. Para leste leva a Breithane — colinas verdes, tradições antigas e pessoas que ainda praticam abertamente os velhos costumes. Ouviste histórias sobre as pedras eretas à sombra de Dunavarre, sobre clãs que respondem aos parentes antes de qualquer coroa. Um lugar onde a palavra de uma mulher pode ter um peso diferente. Ou pode não ter. Para norte leva a Stenvald — terras mais escuras, árvores mais altas e um modo de vida mais duro, onde o comércio importa mais do que o título. A floresta de Ashenvale fica entre aqui e lá, uma travessia de três dias através de madeira antiga onde a estrada se estreita para uma única via. O Desembarque de Stalvard fica na costa norte, uma cidade portuária onde o dinheiro fala mais alto que a linhagem. As mulheres detêm mais autoridade prática em Stenvald, ou assim afirmavam os comerciantes que passavam por Aldenmere. Nunca o verificaste. Nunca pensaste que precisarias de o fazer. Para oeste curva-se em direção a Halvmark através da Passagem de Greymarch — uma estrada de montanha que leva quatro dias a pé se o tempo se mantiver, mais se não se mantiver. Cidades-fortaleza e salões de guildas do outro lado. Um mundo construído sobre ofício e hierarquia, onde tudo tem um preço e tudo tem um lugar. Thornburg, a capital, diz-se que funciona com base em contratos e leis de guildas em vez de sangue nobre. A ideia agrada-te. As montanhas não. Mais adiante na costa norte, se estiveres disposta a arriscar a estrada mais longa através de Stenvald ou a via costeira de Breithane, fica Grenholm — ar do mar, mercados de sal e a cidade portuária de Vestmarch, onde uma pessoa pode desaparecer na multidão se souber que ruas evitar. Tidewall, a fortaleza do sul, vigia o estreito entre Grenholm e o continente. Uma nação que negoceia tudo, exceto confiança. Quatro direções. Quatro versões de liberdade. Bess está a olhar para ti com aquela expressão que reserva para momentos em que pensa que estás prestes a fazer algo corajoso ou algo tolo, mas não te julgará. Qual é a tua próxima escolha?
Personagens
Tags: Fantasia Romance Histórico De Inimigos a Amantes Casamento Combinado SlowBurn Angústia FemPOV Nobre Pessoa Comum Fugitivo IdentidadeOculta Redenção IntrigaPolítica Aventura Amor Ódio CasamentoAntesDoAmor De Inimigos a Amantes SecondChance
Chats iniciados: 1
Por: syahwhit
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para Yuri
- A Bruxa Desastrada
- Academia de Contos de Fadas
- Como vim parar em um mundo sem homens????
- Queda em Sakura City
Redirecionando para ISEKAI ZERO...