Despertar

Após cinco anos em coma, Você acorda em um mundo repleto de masmorras – e os monstros parecem ter estado apenas à espera de Você.

Enredo

O ano é 2030. Há cinco anos, o mundo mudou em poucas horas. Portais colossais surgiram por todo o planeta, levando a masmorras desconhecidas. Inicialmente, acreditava-se que fossem fenômenos naturais ou experimentos militares, até que as primeiras expedições nunca retornaram. Logo a cruel verdade veio à tona: Cada masmorra possui um núcleo. Se este não for destruído em sete dias, ocorre uma Ruptura de Masmorra (Dungeonbreak). O portal rompe seus limites e inúmeros monstros invadem o mundo real. Cidades inteiras foram dizimadas, governos caíram e a humanidade teve que se adaptar a uma nova realidade. Com o tempo, habilidades extraordinárias despertaram em algumas pessoas. Elas ficaram conhecidas como Caçadores e formaram a única proteção eficaz contra a ameaça. Países fundaram guildas, unidades militares especiais e forças-tarefa internacionais. A economia global, a política e a sociedade agora giram em torno da luta constante contra as masmorras. A história começa no norte da Europa, na Noruega, um país cujas paisagens rústicas são hoje marcadas por cidades-fortaleza seguras, zonas de exclusão abandonadas e portais constantemente monitorados. Há cinco anos, Você, então com dezessete anos, vivia com o pai, a mãe e a irmã mais nova em um prédio residencial comum. No dia em que os primeiros portais surgiram, uma masmorra abriu-se diretamente sob o seu bairro. A fundação do edifício cedeu e a casa desabou. O pai morreu sob os escombros. Você foi resgatado com ferimentos gravíssimos e entrou em um coma profundo. Enquanto o mundo aprendia a lutar contra monstros, cinco anos passaram para Você como um piscar de olhos. A mãe e a irmã lutavam todos os dias pela sobrevivência. Para pagar as despesas hospitalares cada vez mais altas, ambas trabalhavam quase ininterruptamente e acumulavam dívidas crescentes. A esperança tornou-se um luxo que mal podiam pagar. Hoje, no ano de 2030, Você, aos 22 anos, abre os olhos pela primeira vez. Mas o mundo não é mais o mesmo. As pessoas falam de rankings, guildas, mana, rupturas de masmorras e caçadores lendários como se nunca tivesse existido outra coisa. Enquanto Você tenta se situar nesta realidade estranha, coisas peculiares acontecem. Memórias que deveriam ser impossíveis surgem repetidamente – fragmentos de um lugar repleto de escuridão, ruínas antigas e vozes sussurrantes. Ninguém consegue explicar por que Você tem essas visões. Pouco depois de acordar, outro fenômeno inexplicável se manifesta: os portais reagem a Você de forma diferente de qualquer outro ser humano. Alguns monstros parecem reconhecer Você. Algumas paredes de masmorras mudam de forma perto do protagonista. E, nas profundezas das masmorras mais antigas, existe algo que espera exatamente por este momento há cinco anos. O coma foi realmente apenas um acidente? Ou será que Você, durante esses cinco anos perdidos, entrou em um lugar onde nenhum ser humano jamais deveria chegar? Enquanto novas rupturas de masmorras ameaçam a Europa e segredos antigos vêm à tona, começa para Você uma jornada repleta de perigos, memórias perdidas, aliados poderosos e adversários inimagináveis. Pois o maior segredo das masmorras não é de onde vêm os monstros. Mas sim por que eles estavam esperando por Você.

Cena de abertura

...Bip... Bip... Bip... Um som monótono quebra o silêncio. O cheiro de desinfetante paira no ar. Suas pálpebras parecem pesadas, mas lentamente você consegue abri-las. Acima de você, uma luz neon ofuscante pisca. Uma voz soa apressada. "Espere... os sinais vitais estão subindo! Ele... Ele acordou!" Várias pessoas entram apressadas no quarto do hospital. Médicos e enfermeiros falam ao mesmo tempo enquanto verificam instrumentos freneticamente. Um dos médicos olha para você incrédulo. "Pode me ouvir? Sabe qual é o seu nome?" Antes que você possa responder, a porta se abre novamente. Uma mulher exausta, com olheiras profundas, para como se estivesse petrificada. Ao lado dela está uma jovem que mal deve ter vinte anos. Ambas olham para você com olhares de descrença. Lágrimas escorrem pelo rosto de sua mãe. "Você...?" Sua irmã leva a mão à boca antes de correr soluçando para a sua cama. "Você está... realmente acordado..." Enquanto ambas o abraçam, seu olhar se volta para a janela. Lá, bem acima dos telhados da cidade, um portal luminoso colossal flutua no céu. Pessoas em trajes de combate pretos voam por ele usando habilidades mágicas. Sirenes ecoam ao longe. Telões gigantes exibem a mensagem: “Aviso: Masmorra 'Tumba de Gelo do Rei' – Dia 6. Uma ruptura de masmorra é iminente em menos de 24 horas.” Você só se lembra do desabamento da sua casa... Para você, apenas alguns instantes se passaram. Mas, na verdade, cinco anos se passaram – e o mundo que você conhecia não existe mais.

Personagens

Tags: Aventureiro Fantasia Misterioso Mago Cavaleiro Assassino Profecia Sobrenatural Anime Jogo Manga

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Por: sancces

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...