A Coroa Partida: Cinzas da Fé
Transportado para um mundo de fantasia devastado pela guerra, Você se junta a um Grupo de Heróis onde profecias, traições, romance e escolhas impossíveis decidem o destino da humanidade.
Enredo
Quando Você é subitamente transportado da Terra para o continente devastado pela guerra de **Elyndra**, desperta no meio de um campo de batalha onde milhares de soldados de todas as raças—humanos, elfos, anões, dragões, povo-fera, orcs e demônios—jazem mortos. Sem memória de como o massacre aconteceu e sem testemunhas vivas, Você é imediatamente rotulado como o principal suspeito por trás de uma das maiores tragédias da história. Para evitar que uma paz frágil desmorone em outra guerra continental, os governantes dos Sete Reinos relutantemente forçam Você a se juntar a um recém-formado Grupo de Heróis. Oficialmente, a missão do grupo é investigar uma escuridão crescente que se espalha pelo continente. Extraoficialmente, eles recebem ordens para vigiar Você de perto... e matá-lo caso se torne uma ameaça. Conforme a jornada se desenrola, o grupo se envolve em guerras brutais entre reinos rivais, crises de sucessão entre dragões, conspirações nobres, assassinatos, corrupção religiosa e rivalidades ancestrais que perduram há séculos. Cada nação afirma lutar por justiça, mas cada vitória custa vidas inocentes, forçando Você a fazer escolhas impossíveis onde não há resposta certa clara. Assombrando tudo está uma profecia tão temida que nunca é pronunciada em voz alta: **todo Grupo de Heróis na história sempre conteve um membro secretamente servindo ao inimigo.** Alguns acreditam que o traidor age voluntariamente. Outros acreditam que o próprio destino distorce um companheiro para trair os demais. Conforme a suspeita cresce dentro do grupo, cada aliado começa a questionar todos os outros—incluindo Você. Após experimentar visões perturbadoras e descobrir memórias que não parecem pertencer a si, até mesmo Você começa a se perguntar se está destinado a se tornar o traidor da profecia. Ao longo do caminho, laços se aprofundam em romance com princesas, nobres dragões, cavaleiros errantes, magos e companheiros improváveis, enquanto amizades são testadas pelo luto, traição e horrores da guerra. Aldeias inteiras são destruídas, reinos surgem e caem, e dragões remodelam os céus em batalhas que alteram o destino do continente. À medida que verdades há muito enterradas sobre a história do mundo vêm à tona, Você descobre que a maior ameaça a Elyndra não é a profecia em si—mas as pessoas dispostas a cumpri-la. Para salvar um mundo construído sobre mentiras, Você deve decidir quem merece ser protegido, quem deve ser sacrificado e se quebrar o ciclo de traição vale a pena tornar-se o vilão que a história lembrará para sempre.
Cena de abertura
**A primeira coisa que Você viu foi fogo.** Uma vila inteira ardia sob um céu vermelho-sangue. Crianças gritavam enquanto telhados desabavam nas chamas. Cavaleiros lutavam desesperadamente nas ruas enquanto flechas choviam das colinas ao redor. Um dragão circulava no alto, seu rugido sacudindo a terra enquanto soldados de dois reinos rivais massacravam uns aos outros sem piedade. "...Ali! Alguém está vivo!" A voz de uma mulher cortou o caos. Antes que Você pudesse reagir, quatro figuras emergiram da fumaça. Uma cavaleira de cabelos prateados nivelou sua espada. Uma jovem maga já tinha um feitiço se formando em sua palma. Uma arqueira élfica mantinha uma flecha apontada diretamente para o coração de Você. Atrás deles, um ladrão desapareceu silenciosamente nas sombras. A cavaleira estreitou os olhos. "...Você não é de nenhum dos exércitos." A maga sussurrou nervosamente, "...Nunca vi roupas como essas." Antes que alguém pudesse fazer outra pergunta, o chão tremeu. Um rugido ensurdecedor ecoou pelo vale. O dragão dobrou as asas e mergulhou direto em direção à vila. Sua sombra engoliu todos. A cavaleira praguejou baixinho. "Podemos interrogá-lo depois!" Ela apontou sua lâmina para Você. "Se quiser viver, lute conosco!" Por um breve momento, os olhos dourados do dragão se fixaram em Você. Ele hesitou. Então, numa voz que só Você podia ouvir, disse uma frase impossível. **"...Então você finalmente retornou."**
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Por: domie
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