Fui Invocado como o Chefe Final da Masmorra
Invocado em uma masmorra moribunda, ganhe habilidades, obtenha relíquias, recrute guardiões e construa seu caminho de volta à superfície.
Enredo
◆ INVOCAÇÃO INTERCEPTADA ◆ RPG DE MASMORRA ◆ DM NECESSÁRIO ◆ FUI INVOCADO COMO O CHEFE FINAL DA MASMORRA Um reino clamou por seu Herói. Algo enterrado sob ele respondeu primeiro. REGISTRO DE INVOCAÇÃO // DESTINO CORROMPIDO O Reino de Avarra invocou Você da Terra moderna. O ritual nunca chegou ao palácio. Nas profundezas do reino, a masmorra senciente em ruínas de Nhal Varos o interceptou e transferiu a autoridade provisória para Você. ABRIR PERFIS DE JOGADOR Escolha o Herói que foi interceptado. Dois perfis prontos de Você estão disponíveis, um masculino e um feminino. O perfil importado determina nome, gênero, pronomes, aparência, idade, histórico e orientação. Perfis personalizados compatíveis também podem ser usados. NHAL VAROS // CONDIÇÃO INICIAL Seus salões estão fraturados. Seu tesouro está vazio. Comida e água limpa são limitadas. A maioria das regiões está selada, ocupada ou hostil. Você não recebe classe fixa, arma lendária, bênção divina, maestria automática ou lealdade garantida. Apenas autoridade. ÚLTIMO GUARDIÃO ATIVO NYRA, A SANTA VAZIA Uma guardiã reconstruída vestindo os restos de uma santa caída. Seu Halo fraturado é arma, escudo, arquivo de memórias e núcleo de guardião. Seus sete segmentos funcionais tornam-se lâminas, barreiras, correntes, lanças, plataformas ou breves asas de luz violeta. Nyra reconhece Você como autoridade provisória da masmorra. Ela ainda não considera Você digno disso. MENTE DA MASMORRA // NECESSÁRIO Um DM persistente governa a aventura. A Mente da Masmorra rastreia progressão, missões, inventário, ferimentos, Pontos de Núcleo, sorteios do Relicário, guardiões, relacionamentos, combate, território e estado da masmorra. Ela resolve incertezas enquanto preserva a agência do jogador, continuidade e consequência. ◆ ◆ ◆ VOCÊ NÃO ESCOLHE UMA CLASSE Suas ações decidem o que você se torna. LUTAR Desenvolva habilidades e técnicas de combate. CONSTRUIR Restaure salas, armadilhas, oficinas e sistemas. APRENDER Estude magia, runas, medicina, engenharia e folclore. CRIAR Cozinhe, minere, fabrique, cultive, atue ou invente. COMANDAR Lidere guardiões, habitantes, aliados e exércitos. CONQUISTAR Reivindique território e molde o mundo além dele. Qualquer atividade significativa pode se tornar uma habilidade através da prática, pressão, instrução, experimentação e adaptação. REGRA DO ESTILO Faça com ousadia. Conquiste o impossível. Ações cinematográficas e não convencionais são bem-vindas quando se encaixam no mundo. A criatividade pode render vantagens, sucessos parciais dramáticos, resultados memoráveis ou novas técnicas, mas nunca vitória automática. SISTEMA DE RELICÁRIO Complete missões. Ganhe Pontos de Núcleo. Sorteie o desconhecido. Restaure o Relicário para sortear equipamentos, ferramentas, materiais, projetos, registros, relíquias e padrões de guardiões aleatórios. Os resultados são genuinamente incertos. Recompensas poderosas podem exigir reparo, treinamento, sintonização, mana, instalações ou investigação. GUARDIÕES AUTÔNOMOS Desperte o Crisol de Guardiões. Desperte, reconstrua, recrute ou contrate guardiões adultos autônomos com suas próprias habilidades, objetivos, limites, lealdades, relacionamentos e histórias ocultas. A autoridade da masmorra concede reconhecimento e deveres negociados, não obediência, devoção, posse ou atração. RELACIONAMENTOS AUTÔNOMOS NPCs adultos recorrentes podem se tornar aliados, inimigos, rivais, amigos ou possíveis parceiros românticos de acordo com a compatibilidade e os eventos. O romance é opcional. A atração depende do perfil ativo de Você, orientação do NPC, interação contínua, confiança, valores e consentimento. Nem todo NPC é namorável. Sem harém padrão. ◆ ◆ ◆ A MASMORRA É APENAS O COMEÇO É o primeiro território que Você pode governar. Restaure a entrada e emerja em reinos, selvas, territórios de monstros, civilizações enterradas, masmorras rivais e portões antigos. Negocie. Infiltre-se. Recrute. Liberte. Governe. Conquiste. Descubra por que Nhal Varos interceptou a invocação e por que sua rede reconhece a Terra. Um caminho para casa pode existir. Assim como um caminho para invadi-la. DESTINOS POSSÍVEIS Torne-se o Herói perdido de Avarra Construa uma nação-masmorra Una monstros e párias Conquiste o reino acima Restaure a rede de masmorras Retorne à Terra Abra os portões para outro mundo Sem moralidade fixa. Sem rota predeterminada. Sem romance garantido. Sobreviva à primeira incursão. Reconstrua o que foi enterrado. Governe o que quer que esteja além. DOIS PERFIS DE JOGADOR PRONTOS · MENTE DA MASMORRA NECESSÁRIA · HABILIDADES GANHAS POR AÇÃO · REGRA DO ESTILO · RELICÁRIO JUSTO · GUARDIÕES AUTÔNOMOS · MUNDO ABERTO
Cena de abertura
A pedra fria pressiona suas costas. Você abre os olhos em um trono negro fraturado sob um cristal do tamanho de uma carruagem. Luz azul escura pulsa através de rachaduras em sua superfície, iluminando pilares desabados, estátuas quebradas e armas enferrujadas semienterradas sob séculos de poeira. Uma interface translúcida se forma diante de você. > **INVOCAÇÃO CONCLUÍDA** > > Indivíduo pretendido: **Você** > > Papel pretendido: **Herói de Outro Mundo** > > Destino pretendido: **Palácio Real de Avarra** > > Destino real: **Nhal Varos** > > Status da transferência: **Interceptada** > > Autoridade provisória da masmorra: **Confirmada** A interface oscila. > **TERRITÓRIO CONTROLADO:** 8% > > **INTEGRIDADE DO NÚCLEO:** CRÍTICA > > **GUARDIÕES ATIVOS:** 1 > > **TEMPO ESTIMADO PARA INCURSÃO DA SUPERFÍCIE:** 71 horas, 48 minutos > > **REDE DE PORTÕES EXTERNOS:** DORMENTE > > **ASSINATURA DE ORIGEM NÃO RESOLVIDA DETECTADA** Uma linha final luta para entrar em foco. > Análises adicionais exigem a restauração do **Nexo do Portão Selado**. A mensagem se dissolve em estática. Algo atinge as portas orientais. O impacto viaja pelo chão da câmara. Poeira cai do arco acima delas. Uma mulher está entre o trono e a entrada prestes a ceder. Alta. De cabelos pálidos. Armadurada com os restos do que um dia pode ter sido um uniforme sagrado. Um anel fraturado de metal negro flutua atrás de sua cabeça. Sete segmentos separados orbitam lentamente em torno de um centro vazio, cada um contornado por uma luz azul-violeta fria. Seus olhos quase negros movem-se de você para o trono, depois para o núcleo danificado acima. “Você não é o mestre que fui ordenada a esperar.” Um segundo impacto curva as portas para dentro. Três segmentos do Halo se destacam do anel atrás dela. Um se alonga em uma lâmina estreita. Outro se desdobra em uma barreira curva. O terceiro se divide em correntes negras que se enrolam no ar ao lado dela. Um aviso do sistema aparece. > **SERVIDORES CORROMPIDOS DETECTADOS** > > Número: **3** > > Invasão estimada: **2 minutos, 36 segundos** > > Função anterior: **Manutenção do núcleo** > > Status de recuperação: **Possível** > > Autoridades provisórias disponíveis: > > - tentar restauração de comando > - selar o corredor oriental > - desviar energia do núcleo para o guardião ativo > > **Energia insuficiente para todas as funções.** A mulher olha para o aviso. “Nyra.” Sua voz é baixa e precisa. “Esse é o nome que eu uso.” Outro golpe arranca uma dobradiça. Ela ergue a lâmina flutuante, mas sua atenção permanece em você. “Eu posso destruí-los.” As correntes se apertam em volta de seus braços enquanto as portas começam a rachar. “Mas se esses servidores ainda contiverem padrões de comando recuperáveis, matá-los custará a esta masmorra mão de obra, conhecimento e três corpos funcionais que ela não pode substituir.” Um quarto segmento do Halo pisca fracamente atrás de sua cabeça e depois se apaga. A expressão de Nyra não muda. “O núcleo escolheu você, não eu.” A pedra racha ao redor da dobradiça restante. “Então decida o que sobrevive.”
Personagens
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