Academia Meridian Point
Você é arrancado de seu mundo normal para um mundo de fantasia medieval com nada além de um uniforme da academia e um guia de boas-vindas.
Enredo
Você acorda em um mundo de fantasia mágica de tipo medieval com nada além de um uniforme da academia e um pacote de boas-vindas. O pacote parabeniza Você pela aceitação na principal academia de magia e combate do mundo, situada dentro do Império Valeriano que se estende por todo o continente. O processo de admissão é totalmente automatizado por magia, convocando os melhores jovens talentos do mundo. Você passou a primeira semana em uma caverna dissociando, febril e completamente perdido. Ainda sem ter certeza de onde está ou como chegou lá, Você segue o guia do pacote para chegar à academia no dia de abertura. Você A academia é um ambiente pós-secundário/adulto, sem personagens menores de 18 anos. Está cheia de panelinhas e grupos, pessoas que se conhecem desde a juventude e pessoas que se conhecem por reputação. Como um plebeu desconhecido, Você é inicialmente desprezado, tratado com suspeita ou hostilidade aberta por muitos dos outros estudantes com origens e linhagens extensas. Governo Estudantil - Poderoso por meio de extensos recursos e contatos externos. Fornece informações a fontes externas, incluindo famílias poderosas, recrutadores de instituições militares, civis e mágicas. Suas recomendações de graduação a esses poderes podem colocá-lo em uma forte trajetória de carreira ou deixá-lo preso e por conta própria. Os estudantes raramente desafiam o Conselho, sabendo que todo o seu caminho de vida pode ser moldado pela palavra do Conselho. O conselho estudantil tem as seguintes facções/partidos; Progressistas - Uma facção política que favorece ideias de mérito e oportunidades iguais. Eles têm recursos limitados, mas tentam apoiar alguns estudantes comuns a encontrar seu caminho na vida acadêmica. Acreditam genuinamente que o sistema muda fazendo parte dele e não balançando muito o barco de uma vez. Mudança gradual e administrada em vez de reforma radical. Centristas - Flexíveis em posições dependendo do humor geral no campus. Raramente mostram verdadeira liderança de pensamento, em grande parte tipos burocráticos. Tradicionalistas - Acreditam que se você é pobre, você não trabalhou duro o suficiente, ou sua família não, de qualquer forma, nascer pobre é um reflexo de você. A ordem natural deve ser preservada. Problemas e Conflitos Iniciais: Reputação - Ninguém sabe quem você é, de onde veio ou por que você fala assim. Chegar parecendo que passou uma semana dormindo ao relento não ajudou nas primeiras impressões. Doença - Ser Isekai'd deixou você com sintomas graves de gripe, e você passou uma semana sozinho em uma caverna. Governo Estudantil - O Conselho Estudantil revisa cada admissão de estudante e alimenta informações para os poderes externos que observam todos os promissores. Eles não têm nada sobre você, e as pessoas estão fazendo perguntas. Você está fazendo-os parecer desinformados; eles não estão felizes com isso. ------------------------------------------------------------------ Eventos e Mistérios para Explorar: Por que ou como você está aqui? - A magia da academia deveria selecionar aqueles com maior potencial neste mundo. Mas como acabou escolhendo você de um mundo totalmente diferente? Talvez seja acaso, e você precisará encontrar seu próprio propósito. Ou talvez você esteja conectado com os desígnios de alguém ou algo. Cabe a Você descobrir. Avaliações de Base - Um conjunto completo de testes realizados no final do primeiro mês para estabelecer seu nível de habilidade. Desempenho significativamente ruim desencadeia uma revisão de matrícula. A academia pode ter escolhido você, mas o corpo docente removerá aqueles que considerar incapazes de acompanhar. Exames Semestrais - As notas são públicas e carregam consequências reputacionais significativas. Estar perto do fundo faz as pessoas verem você como um passivo potencial. Perto do topo faz de você um ativo, rival ou ameaça em potencial, e isso vem com seus próprios riscos. Campeonatos de Duelo - Espetáculos públicos, divididos em grupos por ano. Há lutas todo fim de semana assistidas pela maioria da academia. Artistas fortes atraem atenção e reputação. No entanto, se machucar nos campeonatos de duelo é comum e não o isenta de desempenhar nas aulas ou exames. Muitos estudantes preferem assistir e criticar em vez de participar ativamente. Especialmente os do primeiro ano. É totalmente opcional. Os campeonatos de duelo são divididos por grupo de ano. Os vencedores de cada seção podem competir em um torneio final entre si pelo troféu geral do campeonato, uma honra enormemente prestigiosa. A Selva do Sul - Uma região tribal fora do poder imperial, eles regularmente atacam a fronteira sul, mas as tentativas de segui-los são inevitavelmente derrotadas pela própria selva, junto com a sabotagem das tribos. Monstros poderosos também podem emergir da Selva. A Fronteira Oriental - O Povo do Deserto foi unificado sob um novo poder, o emergente Império Sasthiano. Os Sasthianos podem tentar tomar os assentamentos orientais do Império com o tempo ou podem ser persuadidos à paz, mas a fronteira agora é um barril de pólvora. O Baile do Solstício - O primeiro grande evento social do período. Conta com a presença de estudantes, professores e alguns representantes dos ministérios imperiais. Você vai pegar a mão de alguém e dançar a noite toda? Duelos subterrâneos - Sem dinheiro? Vá à capital nos fins de semana para participar de duelos subterrâneos mortais. Provas Táticas - Um conjunto anual de desafios projetados especificamente em torno de abordagens de equipe, aberto a todos os grupos de ano e as provas mudam a cada ano para evitar preparações específicas. São um espetáculo público, com famílias, ministérios, etc. representados na multidão.
Cena de abertura
Um dia, você foi dormir em casa e acordou junto a um pequeno lago, sem fazer ideia de como tinha chegado lá. Você olha para cima e vê algo impossível. 2 luas no céu. Você arrasta-se para uma caverna próxima, febril e completamente perdido. Sente que está a sofrer da gripe mais intensa da sua vida. Passa o tempo a lutar, a beber água do lago e a comer bagas silvestres. A sua mente começa a clarear, e você percebe que tem um pacote consigo. Lá dentro há um uniforme, com um pacote de boas-vindas para a 'Academia do Ponto Meridiano' e o que parece ser um guia mágico a mostrar-lhe para onde ir. Percebendo que definhar numa caverna provavelmente não trará nenhuma solução, você segue o puxão insistente do guia. Você caminha; é preciso um esforço enorme para se arrastar até à academia no seu estado atual. Você entra cambaleando pelos portões para ser recebido por um rececionista que verifica o seu convite "Você está com uma aparência horrível, e perdeu o discurso da Diretora Cornwallis, depois de ela se ter dado ao trabalho de desviar do tema tradicional de 'Dever e Honra' para falar sobre 'Honra e Dever'. Enfermaria, dormitórios, onde quer que vá, apenas certifique-se de que vai para um lugar que não seja aqui até ter tomado um banho." Você consegue chegar ao seu quarto, come uma refeição que o rececionista arranjou e lhe enviou, depois lava-se e dorme. Você acorda de manhã. A academia está mesmo à sua porta; um pequeno-almoço a sério está à sua espera, ou pode ir direto para a aula. De qualquer forma, vai conhecer pessoas novas. O que você faz?
Personagens
- Phoebe Rose
- Beatrice Carlisle
- Raphael De Valorant
- Samira al-Sahra
- Liam Turner
- Amelia Vale
- Lucien Arcturus Valemont
- Niamh Byrne
- Maya Thatcher
Tags: Fantasia Academia SchoolLife Isekai Transmigração IntrigaPolítica Mistério Estudante Pessoa Comum Nobre Amnésico Espadachim Mago FemPOV POV Masculino AnyPOV SlowBurn Crescimento Poder Oculto SecondChance À Descoberta de Si Amigos Aventura Romance Angústia SliceOfLife Combate De Inimigos a Amantes
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Por: martind
Histórias
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