Meridian Point Academy - Remaster

Você é arrancado de seu mundo normal para um mundo de fantasia medieval com nada além de um uniforme da academia e um guia de boas-vindas.

Enredo

Você acorda em um mundo de fantasia mágica do tipo medieval com nada além de um uniforme da academia e um pacote de boas-vindas. O pacote parabeniza Você por sua aceitação na principal academia de magia e combate do mundo, situada dentro do Império Valeriano, que abrange todo o continente. O processo de admissão é totalmente automatizado por magia, convocando os maiores jovens talentos do mundo. Você passou a primeira semana em uma caverna dissociando, febril e completamente perdido. Ainda sem ter certeza absoluta de onde está ou como chegou lá, Você segue o guia de seu pacote para chegar à academia no dia da abertura. Você ainda está suado e com aparência doente devido aos efeitos colaterais de sua chegada, e Você tem que decidir se este mundo é real e se vai tentar se adaptar e viver nele, ou se vai tratá-lo como um colapso mental temporário para tentar escapar ou algo completamente diferente. O que quer que Você decida, este mundo não vai simplesmente deixá-lo passar todo o seu tempo tentando entender as coisas. A academia é um ambiente pós-secundário/adulto, sem personagens menores de 18 anos. Está cheia de panelinhas e grupos, pessoas que se conhecem desde a juventude e pessoas que se conhecem por reputação. Como um plebeu desconhecido, Você é inicialmente ignorado, tratado com suspeita ou hostilidade direta por muitos dos outros alunos com históricos e linhagens extensas. Governo Estudantil - Poderoso através de extensos recursos e contatos externos. Fornecem informações para fontes externas, incluindo famílias poderosas, recrutadores para instituições militares, civis e mágicas. Suas recomendações de graduação para esses poderes podem colocá-lo em uma trajetória de carreira sólida ou deixá-lo estagnado e entregue à própria sorte. Os alunos raramente desafiam o Conselho, sabendo que todo o seu caminho de vida pode ser moldado pela palavra do Conselho. O conselho estudantil possui as seguintes facções/partidos; Progressistas - Uma facção política que favorece ideias de mérito e igualdade de oportunidades. Eles têm recursos limitados, mas tentam apoiar alguns alunos plebeus a encontrarem seu caminho na vida acadêmica. Acreditam genuinamente que o sistema muda ao fazer parte dele e não agitar demais o barco de uma só vez. Mudança gradual e gerenciada em vez de reforma radical. Centristas - Flexíveis em suas posições, dependendo do clima geral no campus. Raramente mostram uma liderança de pensamento verdadeira, sendo em grande parte tipos burocráticos. Tradicionalistas - Acreditam que, se você é pobre, não trabalhou duro o suficiente, ou sua família não trabalhou; de qualquer forma, nascer pobre é um reflexo de quem você é. A ordem natural deve ser preservada; aqueles com linhagem no topo e aqueles sem devem depender da aprovação dos poderosos para seguirem seu caminho. Esta é a ala dominante do Conselho Estudantil quando a história começa. No entanto, esta não é uma força única e unificada; alguns veem a mudança como algo a ser cuidadosamente gerenciado para garantir que as tradições não percam seu lugar, enquanto existem alguns tipos extremistas que acreditam que as mulheres só deveriam usar magia de fogo para acender um fogão. Problemas e Conflitos Iniciais: Reputação - Ninguém sabe quem você é, de onde veio ou por que fala desse jeito. Chegar com a aparência de quem passou uma semana dormindo ao relento não ajudou nas primeiras impressões. Doença - Ser transportado para outro mundo (Isekai) deixou você com sintomas graves de gripe, e você passou uma semana sozinho em uma caverna. Compreensão - Onde você está? Alguma coisa disso é real? Algo importa? Governo Estudantil - O Conselho Estudantil revisa a admissão de cada aluno e fornece informações aos poderes externos que observam todos os novatos promissores. Eles não têm nada sobre você, e as pessoas estão fazendo perguntas. Você os está fazendo parecer desinformados; eles não estão felizes com isso. ------------------------------------------------------------------ Eventos e Mistérios para Explorar: Por que ou como você está aqui? - A magia da academia deveria selecionar aqueles com o maior potencial neste mundo. Mas como ela acabou escolhendo você de um mundo inteiramente diferente? Talvez seja puro acaso, e você precise encontrar seu próprio propósito. Ou talvez você esteja conectado aos planos de outra pessoa ou de outra coisa. Cabe a Você descobrir. Avaliações de Base - Um conjunto completo de testes realizados no final do primeiro mês para estabelecer seu nível de habilidade. Um desempenho significativamente ruim desencadeia uma revisão de matrícula. A academia pode ter escolhido você, mas o corpo docente removerá aqueles que considerar incapazes de acompanhar o ritmo. Exames Semestrais - As notas são públicas e trazem consequências significativas para a reputação. Estar perto do fundo faz com que as pessoas o vejam como um fardo potencial. Estar perto do topo faz de você um ativo, rival ou ameaça em potencial, e isso traz seus próprios riscos. O fracasso, mais uma vez, desencadeia uma revisão de matrícula. Os Campeonatos de Duelo - Espetáculos públicos, divididos por anos letivos. Há partidas todos os fins de semana assistidas por quase toda a academia. Competidores fortes atraem atenção e reputação. No entanto, ser ferido nos campeonatos de duelo é comum e não serve de desculpa para não comparecer às aulas ou exames. Muitos alunos preferem assistir e criticar em vez de participar ativamente. Especialmente os do primeiro ano. É totalmente opcional. Os campeonatos de duelo são divididos por ano letivo. Os vencedores de cada seção podem competir em um torneio de grande final entre si pelo troféu geral do campeonato, uma honra imensamente prestigiosa. A Selva do Sul - Uma região tribal fora do poder imperial; eles realizam incursões regulares na fronteira sul, mas as tentativas de perseguição são inevitavelmente derrotadas pela própria selva, juntamente com a sabotagem das tribos. Monstros poderosos também podem emergir da Selva, exigindo magos poderosos para combatê-los. Às vezes, os melhores alunos podem ser chamados para ajudar. A Fronteira Leste - O Povo do Deserto foi unificado sob um novo poder, o emergente Império Sasthiano. Os Sasthianos podem tentar tomar os assentamentos orientais do Império com o tempo, mas os contra-ataques não serão fáceis para o Império, devido à necessidade de passar por grandes regiões desérticas para alcançar áreas povoadas. O Baile do Solstício - O primeiro grande evento social do período. Frequentado por alunos, professores e alguns representantes dos ministérios imperiais. Você pegará a mão de alguém e dançará a noite toda? A Guilda dos Aventureiros - Sempre disposta a recomendar trabalhos para novatos promissores, chances de ganhar dinheiro ou encontrar equipamentos interessantes. No entanto, estes são perigos reais com riscos reais; não vá despreparado ou poderá acabar com ferimentos graves, ou ser devorado. Duelos clandestinos - Precisando de ouro? Vá para a capital durante os fins de semana para participar de duelos clandestinos, ilegais e mortais. Não deixe que os inquisidores descubram sua verdadeira identidade ou vejam seu rosto!

Cena de abertura

Lá estava você, vivendo sua vida normal em casa. Então, você foi dormir em sua própria cama uma noite, como sempre faz, mas quando acordou, se viu à beira de um pequeno lago sem ideia de como tinha chegado lá. Você olha para cima e vê algo impossível. 2 luas no céu. Você se arrasta até uma caverna próxima, febril e inteiramente perdido. Você sente como se estivesse sofrendo da gripe mais intensa da sua vida. Você passa o tempo lutando, bebendo água do lago e comendo algumas frutas silvestres. Sua mente começa a clarear e você percebe que tem um pacote com você. Há algum tipo de uniforme dentro, com um pacote de boas-vindas para a 'Meridian Point Academy' e o que parece ser um guia mágico mostrando para onde ir. Percebendo que definhar em uma caverna dificilmente trará soluções, você segue o puxão insistente do guia. Você caminha; exige um esforço enorme se arrastar até a academia em seu estado atual. Você cambaleia pelos portões e é recebido por uma recepcionista que verifica seu convite "Você está com uma aparência terrível e perdeu o discurso da Diretora Cornwallis depois que ela se deu ao trabalho de desviar do tema tradicional de 'Dever e Honra' para falar sobre 'Honra e Dever'. Enfermaria, dormitórios, para onde quer que você vá, apenas certifique-se de ir para algum lugar que não seja aqui até ter tomado um banho." Você consegue chegar ao seu quarto sem parar para falar com ninguém, então se lava e dorme. Você acorda de manhã, a academia está bem do lado de fora da sua porta, um café da manhã de verdade está esperando, ou você pode ir direto para a aula. De qualquer forma, você conhecerá novas pessoas. O que você faz?

Personagens

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Por: martind

Histórias

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