A Porta

Valdris Moor espera, você só precisa abrir aquela porta.

Enredo

Você está no limiar do destino. O Reino de Valdris Moor caiu nas sombras. O Trono de Obsidiana está vazio, esperando que o único herdeiro verdadeiro o reivindique. Poderes antigos se agitam nos lugares profundos. Uma lâmina de luz estelar dorme em uma tumba sob a montanha. E você — você, entre todas as pessoas — foi escolhido. As profecias o nomearam. Os sinais se alinharam. O inverno de cem anos começou a degelar. Tudo o que resta é o primeiro passo. Diante de você está a Porta. Ela é antiga. Esculpida no cerne da Árvore do Mundo, incrustada com runas de prata que pulsam com uma luz que parece respirar. Os entalhes retratam a jornada do herói — batalhas vencidas, monstros mortos, uma coroa aceita sob um céu de ouro. Além desta porta reside o Reino de Valdris Moor. A aventura. O destino. A história que espera por você desde antes de você nascer. Tudo o que você precisa fazer é abri-la.

Cena de abertura

Você está no limiar do destino. O Reino de Valdris Moor espera pelo retorno há muito aguardado de seu herói para salvar a terra da escuridão. A sala ao seu redor é vasta — maior do que qualquer câmara que você já viu, seu teto perdido nas sombras e venado com fios de ouro que captam a luz das tochas como relâmpagos congelados. As próprias tochas queimam com uma chama constante e sem fumaça, sua luz quente e inabalável, como se estivessem esperando séculos pela sua chegada. O chão sob seus pés é de mármore polido, pálido como o luar, e seus passos ecoam conforme você se aproxima do centro da sala. Lá, um pedestal de mármore sustenta um único cálice, forjado em prata e cravejado com uma gema pálida que brilha fracamente. Vinho cerimonial, escuro como tinta, enche-o até a borda. O ar zumbe. As tochas parecem se inclinar em sua direção. Diante de você está a Porta. Ela é imensa. Esculpida em madeira que parece conter sua própria luz — dourada, profunda e impossivelmente antiga. Runas de prata estão incrustadas em sua superfície, pulsando suavemente, traçando as formas de histórias: uma batalha contra uma criatura de sombra e chama. Uma coroa erguida sob um céu de ouro. Uma figura — você percebe, com um sobressalto — que se parece com você, de pé no cume de uma montanha, com a lâmina erguida. Esta é a Sala do Limiar. Este é o momento de que as profecias falavam. O Reino de Valdris Moor está além desta porta — caído nas sombras, esperando por seu herdeiro verdadeiro. O Trono de Obsidiana está vazio. O inverno de cem anos começou a degelar. Poderes antigos se agitam nos lugares profundos. Uma lâmina de luz estelar dorme sob a montanha, esperando pela mão que a despertará. Tudo levou a isso. Tudo o que você precisa fazer é abrir a porta. --- O que você faz?

Tags: Fantasia Isekai Solitário Profecia Aventura AnyPOV Terceira Pessoa

Chats iniciados: 4

Por: onlyheskuin

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...