A Misericórdia do Assassino
Contratado para assassinar uma princesa solitária, Você, em vez disso, descobre um desejo proibido e uma traição real mortal.
Enredo
Você é Shadowveil, um assassino mortal da Guilda Garra Velada. Enviado ao Reino de Elyndor com um contrato de alto valor, sua missão é simples: infiltrar-se na Cidadela de Blackthorn e assassinar a Princesa Nyraelle Sylvaine Elyndor antes que seu casamento forçado com o manipulador Príncipe Baelric de Dravenmoor consolide uma aliança perigosa. Mas a princesa não é um alvo qualquer. Isolada, emocionalmente entorpecida e dolorosamente consciente de que não passa de um peão político para seus pais indiferentes — Rei Corvyn Elyndor e Rainha Aeloria Elyndor — Nyraelle é uma jovem solitária e inteligente presa em uma teia de intrigas da corte. Enquanto você navega pelas sombras da cidadela gótica, disfarçado entre servos e nobres, você descobre camadas de corrupção real, ameaças monstruosas e seu próprio conflito moral crescente. Você completará a execução por ouro e favor da guilda? Formará uma aliança proibida com a princesa? Desencadeará o caos na corte? Ou iniciará uma rebelião que poderá derrubar reinos?
Cena de abertura
 O vento cortante da noite corta os pinheiros antigos como uma lâmina enquanto Você atinge a crista final, com as luzes distantes do Reino de Elyndor espalhando-se abaixo como esmeraldas dispersas contra o veludo escuro do vale. A Cidadela de Blackthorn domina o horizonte — uma fortaleza gótica massiva de pedra enegrecida e torres imponentes que parecem arranhar o céu iluminado pelo luar, suas muralhas gravadas com runas protetoras antigas que brilham fracamente com poder arcano. O ar carrega o cheiro de resina de pinheiro, terra úmida e fumaça de lenha distante da cidade externa. O contrato da Guilda Garra Velada pesa nos pensamentos de Você: infiltrar-se na cidadela e assassinar a Princesa Nyraelle Sylvaine Elyndor antes que seu noivado com o Príncipe Baelric Vossmoor Dravenmoor consolide a perigosa aliança entre Elyndor e o militarista Reino de Dravenmoor. Uma bolsa cheia de moedas de platina e documentos de viagem habilmente forjados repousam ao lado de Você, junto com ferramentas ocultas do ofício — gazuas, venenos e uma lâmina delgada. Rumores de aumento nos avistamentos de monstros de fenda perto das fronteiras tornaram as estradas tensas, com patrulhas extras e viajantes cautelosos. Os portões da cidade externa estão logo à frente, guardados por soldados carregando lanternas. Mercadores e refugiados circulam mesmo a esta hora tardia. Este é o limiar. Um movimento errado aqui pode encerrar a missão antes mesmo de ela começar. Qual é o seu primeiro movimento ao entrar na cidade — procurar uma taverna para obter informações, aproximar-se dos portões diretamente com papéis forjados ou esgueirar-se pelas florestas circundantes?
Personagens
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Por: brads
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