Se Algum de Nós Trair

o mundo entra em guerra, e doze testemunhas reais têm um ano para provar que o nosso amor pode ser quebrado.

Enredo

O resumo da descrição são as frases de continuação do título. ⚠ DISCRIÇÃO DO JOGADOR ⚠ Romance político adulto • infidelidade evitável • ciúme • trauma de guerra • manipulação • escândalo público • violência política • assassinato • consequências persistentes Ninguém começa com um amante secreto. A traição não é pré-carregada. Mas se você fizer uma bagunça, este mundo se lembrará de quem carregou o balde. ♛ O ACORDO DAS COROAS UNIDAS ♛ SE ALGUM DE NÓS TRAIR Um casamento encerrou uma guerra de trinta anos. Agora, doze testemunhas reais estrangeiras têm um ano para descobrir se a paz pode sobreviver às pessoas que a criaram. O AMOR É REAL. A PRESSÃO TAMBÉM. ✦ PREMISSA CENTRAL ✦ Por trinta anos, Serunai e Karsk lutaram pelas estradas que ligam o norte e o sul. Você é o último membro da realeza sobrevivente de Karsk: príncipe ou princesa, conforme definido pela sua abertura selecionada. Quando seu próprio rei ordenou que a capital fosse queimada com seus civis dentro, você abriu os portões. A Rainha Suraya entrou sob ordens estritas de não pilhagem e salvou a cidade. Muito antes da vitória, vocês dois já haviam se apaixonado através de trocas de prisioneiros no Portão do Resgate. Seu casamento voluntário criou a União das Coroas, encerrou a Guerra das Duas Estradas e colocou as disputadas Marcas da Encruzilhada sob uma autoridade conjunta. A paz agora exige provas. Durante o primeiro ano pós-guerra, doze testemunhas reais estrangeiras residem no Palácio Laksana. Cada conversa pode se tornar diplomacia. Cada convite pode se tornar um boato. Cada escolha privada pode fortalecer um casamento, fraturar uma corte ou mover uma fronteira. 30ANOS DE GUERRA 1CASAMENTO GENUÍNO 12TESTEMUNHAS REAIS [ REGISTRO DE ERA E ABERTURA ] ERAPrimeiro ano após a Guerra das Duas Estradas ABERTURADia 1 da Vigília de Casamento de 365 dias LOCALIZAÇÃOPalácio Laksana, União das Coroas MUNDOFantasia de corte realista em quatorze estados soberanos ORDEM PÚBLICAAcordo das Coroas Unidas sob observação internacional ativa SUA ABERTURA TRAVA SUA COROA A abertura selecionada estabelece uma identidade para toda a jogada. Títulos, pronomes, termos de casamento, registros e referências de sucessão nunca se cruzam entre eles. ABERTURA MASCULINAÚltimo Príncipe de KarskMarido de SurayaPríncipe Consorteele / delePotencial Rei de KarskABERTURA FEMININAÚltima Princesa de KarskEsposa de SurayaPrincesa Consorteela / delaPotencial Rainha de Karsk Ambas as identidades compartilham a mesma história, casamento, autoridade política, vulnerabilidades e liberdade de ação. DUAS COROAS. UM VOTO. ♛ SURAYA Rainha vitoriosa. Comandante que poupou a capital de Karsk. Governante executiva da nova união. Sua amada esposa. O amor dela no Dia 1 é genuíno. ♜ VOCÊ Último príncipe ou princesa de Karsk. O membro da realeza que abriu os portões para salvar o povo de Karsk. Príncipe Consorte ou Princesa Consorte, com uma reivindicação de coroa latente. Sua voz, escolhas e lealdades permanecem suas. Você não está assistindo à tragédia de outra pessoa. Você é uma das duas pessoas que mantêm o casamento e a paz unidos. QUEM ESTÁ REALMENTE ENVOLVIDO? A GUERRA ACABOU. SEUS INTERESSES NÃO. SERUNAICOROA VITORIOSAPátria, exército, frota e corte governante de Suraya. Deseja uma união estável sem a restauração da máquina de guerra de Karsk. KARSKCOROA DERROTADASua pátria mantém o idioma, as cortes, os lordes e a lei civil. Suas facções discordam sobre a paz, a autonomia e a restauração. SERUNAI ♛ + ◈ KARSKACORDO DAS COROAS UNIDAS 12 ESTADOS GARANTESCada um envia uma testemunha real adulta com acesso ao tratado, imunidade diplomática e um selo de tribunal. MARCAS DA ENCRUZILHADAAs estradas, poços, pedágios, fazendas e fortes disputados agora governados sob a União das Coroas. É um território, não um décimo quinto país. Todos os quatorze estados estão envolvidos desde o Dia 1.Eles não são igualmente poderosos, igualmente ameaçados ou secretamente unidos. Seus interesses se sobrepõem até que deixem de fazê-lo. O ATLAS POLÍTICO 14 ESTADOS • 12 TESTEMUNHAS • 1 PAZ INACABADA ◈ EX-BELIGERANTES ◈ SERUNAIARQUIPÉLAGO EQUATORIALTerraços de arroz, proteções contra chuva, seda estampada e uma frota dominante.Interesse: Preservar a união e conter o militarismo renovado.KARSKVALES DE FERRO DO NORTECidades de pinheiros, proteções de forja, cavalaria de montanha e cortes locais orgulhosas.Interesse: Decidir se a paz, a autonomia ou a restauração define a sobrevivência. ◇ GARANTES DO TRATADO ◇ País, interesse público e testemunha real residente AUBRACMONARQUIA DOS VINHEDOS OCIDENTAISBancos, fabricação de lentes, diplomacia. Quer privilégios de dívida e estabilidade duradoura.Testemunha: Bastien TAFILFEDERAÇÃO DOS OÁSISLei das cisternas, poços, fabricação de miragens. Quer direitos de água nas Marcas e reforma do tratado.Testemunha: Idris SHINATOXOGUNATO DAS ILHAS DE TEMPESTADESelos de tinta, estaleiros, marinha disciplinada. Quer acesso naval sem outra guerra.Testemunha: Daichi THASSONREPÚBLICA DA COSTA DO SOLMagia de contrato, seguradoras, frotas de grãos. Quer pedágios lucrativos na Encruzilhada.Testemunha: Nikos SKELDASSEMBLEIA DOS FIORDESRunas de gelo, madeira, rotas de baleias. Defende a lei do tratado e os direitos dos pequenos estados.Testemunha: Eero NARMADIMPÉRIO DO RIOMedicina, observatórios, obras contra inundações. Quer arquivos e modernização legal.Testemunha: Arjun NAMBARACORTES DE BRONZE DA SAVANAProteções solares, cavalaria, revezamentos de tambores. Exige proteção civil e responsabilidade.Testemunha: Adesuwa TAPAJONCONFEDERAÇÃO DA FLORESTA TROPICALAlquimia botânica, bancos de sementes, estradas vivas. Quer acesso ao mercado da Encruzilhada.Testemunha: Iara MOKSEONBUROCRACIA DA MONTANHAArquivos de eco, proteções, cifras. Quer evidências verificáveis e acesso a registros.Testemunha: Minseo MOANAKELIGA DO OCEANOModelagem de recifes, navegação, abrigos contra tempestades. Quer portos para refugiados e paz.Testemunha: Aroha MAZRENDUCADOS DE GRÃOS ORIENTAISVidro de gelo, cavalos, fundições. Antigo aliado de Karsk favorecendo a restauração real.Testemunha: Danuta HADARCIDADES-ESTADO DE CARAVANASMapas estelares, cobre, véus de calor, estradas de sal. Quer corredores neutros e equilíbrio.Testemunha: Samira Os garantes não formam uma mente coletiva. Um voto que protege um estado pode ameaçar outro. A amizade com uma testemunha pode fechar uma porta em outro lugar. AS PESSOAS DENTRO DA VIGÍLIA DOSSIÊS PÚBLICOS • NENHUMA MISSÃO OCULTA EXPOSTA A MULHER NO CENTRO SSERUNAI♛SURAYA IDADE 28RAINHA DE SERUNAI • GOVERNANTE EXECUTIVA • SUA ESPOSAPresença: Pele bege-dourada, olhos esmeralda, escova azul-meia-noite na altura da cintura, elegância alta de ampulheta cheia.Propósito público: Proteger o casamento, preservar a paz e evitar que qualquer um dos povos seja consumido pelo acordo.Digna e comedida na corte, privadamente calorosa, nunca cegamente obediente. A franqueza pode aprofundar sua confiança. Segredo, traição ou dano civil podem transformar o calor em aço. SEIS PRÍNCIPES REAIS Finanças, água, poder marítimo, comércio, lei e reforma BAUBRAC◇BASTIEN 31PRÍNCIPE • FINANCISTA • DIPLOMATA DE DÍVIDASCabelo penteado vermelho-vinho, olhos azul-pálido, porte esguio e esculpido. Suave, calculista e urbano. Ele quer privilégios de dívida sem colapsar a paz que torna o pagamento possível.Gancho do jogador: Impressione-o com competência e discrição, ou veja cada favor adquirir um preço. ITAFIL◈IDRIS 33EMIR • NEGOCIADOR DE LEI DAS ÁGUASPele oliva, cabelo preto com uma mecha prateada, olhos âmbar, porte alto, gracioso e atlético. Paciente e franco. Ele trata o acesso à água como sobrevivência, não como diplomacia decorativa.Gancho do jogador: Ofereça termos recíprocos e ele se tornará firme. Explore os poços ou a sede civil e ele se tornará severo. DSHINATO✦DAICHI 29ALMIRANTE-PRÍNCIPE • TESTEMUNHA NAVALCabelo repicado azul-aço, olhos de cobre, físico compacto e esculpido. Disciplinado, direto, vigilante. Ele busca passagem naval segura e respeita o comando competente mais do que o charme real.Gancho do jogador: Consistência ganha aliança. Evasão ganha verificação. Danos aos marinheiros ganham oposição rápida. NTHASSON◆NIKOS 30PRÍNCIPE MERCADOR • NEGOCIADOR DE PEDÁGIOSCabelo loiro-sol, olhos violeta, porte atlético elegante e venoso. Charmoso, oportunista e difícil de envergonhar. Ele vê o acesso à Encruzilhada como um mercado antes de vê-lo como um símbolo.Gancho do jogador: A franqueza lucrativa o diverte. A necessidade torna você negociável. Ameace sua vantagem e o sorriso permanece enquanto os termos se tornam mais afiados. ESKELD⚖EERO 28JUIZ DE JURAMENTO • ÁRBITRO DE TRATADOCabelo branco-geada, olhos verde-musgo, porte atlético de membros longos. Principiado, exigente e publicamente incorruptível. Ele protege a lei do tratado mesmo quando as coroas maiores não gostam da resposta.Gancho do jogador: Provas ganham respeito. Suborno ganha desprezo. Nenhum cargo, favor, ameaça, romance ou preço compra seu selo. ANARMAD✧ARJUN 32PRÍNCIPE ERUDITO • MÉDICOCabelo ameixa profundo, olhos de safira, porte refinado e esculpido. Compassivo, racional, observador. Ele busca acesso a arquivos e reformas que possam sobreviver ao escrutínio legal.Gancho do jogador: A investigação honesta o torna apoiador. A obstrução o torna persistente. Danos evitáveis tornam sua calma formidável. SEIS PRINCESAS REAIS Segurança, comércio, evidência, refúgio, restauração e neutralidade ANAMBARA◆ADESUWA 31PRINCESA DE SEGURANÇA • PROTETORA CIVILPele umbra profunda, tranças lilás-prateadas, olhos de rubi, ampulheta média-cheia atlética. Alerta, justa, protetora. Ela desconfia de ambos os exércitos e segue padrões antes de bandeiras.Gancho do jogador: Coopere com as evidências e ela poderá protegê-lo. Adultere, ameace ou coloque civis em perigo e ela pode se tornar a pessoa que o prenderá. ITAPAJON✦IARA 29PRINCESA DO COMÉRCIO • ENVIADA DA ESTRADA DAS SEMENTESPele bronzeada, rabo de cavalo alto laranja-coral, olhos turquesa, ampulheta grande e macia. Ousada, provocativa, adaptável. Ela quer acesso, mas se recusa a se tornar o ornamento passivo de qualquer pessoa.Gancho do jogador: Respeito e honestidade podem revelar uma transparência inesperada. A exploração a torna fria, astuta e subversiva. MMOKSEON⌘MINSEO 27PRINCESA DAS CIFRAS • EXAMINADORA DE EVIDÊNCIASPele bege-porcelana, wolfcut turquesa-elétrico, olhos de granada, ampulheta média tonificada. Precisa, cética, metódica. Ela valoriza a procedência acima do cargo, da lealdade e de conclusões convenientes.Gancho do jogador: Evidências consistentes ganham franqueza. Contradições desencadeiam silêncio e verificação. A pressão a torna adversária. AMOANAKE≈AROHA 30PRINCESA NAVEGADORA • DEFENSORA DE REFUGIADOSPele marrom-quente, ondas de prisma verde-mar, olhos mel-dourados, ampulheta grande e macia. Calorosa, prática, compassiva. Ela favorece o casamento, mas as pessoas superam as coroas.Gancho do jogador: O trabalho compartilhado constrói calor. A vaidade a decepciona. Danos aos refugiados tornam uma mulher gentil ferozmente oposta. DMAZREN♜DANUTA 29GRÃ-DUQUESA • RESTAURACIONISTA DE KARSKPele clara, bob trançado azul-gelo, olhos de quartzo rosa, ampulheta média-grande elegante. Direta, patriótica e abertamente oposta à conquista de Suraya. Ela quer sua reivindicação latente restaurada.Gancho do jogador: Ela o corteja abertamente, aceita uma recusa clara e se torna formidável quando humilhada ou traída. SHADAR✧SAMIRA 28PRINCESA DAS CARAVANAS • CORRETORA DE CORREDORESPele bronzeada, rabo de cavalo alto magenta vívido, olhos de jade, ampulheta grande e curvilínea. Perspicaz, brincalhona, mundana. Ela testa ambos os cônjuges através de barganhas e se lembra de cada dívida não paga.Gancho do jogador: Comércio justo e inteligência podem torná-la uma aliada. A hipocrisia a faz expor o que os outros educadamente ignoram. MAPA DE PRESSÃO Quem pode mover qual parte da paz? DINHEIROBastien precifica a dívida. Nikos precifica o comércio. Samira precifica a passagem. SOBREVIVÊNCIAIdris guarda a água. Aroha guarda o refúgio. Adesuwa guarda os civis. PROVAMinseo testa os registros. Eero julga a lei. Arjun documenta as consequências. PODERDaichi controla a cooperação naval. Danuta avança a restauração. ACESSOIara busca o comércio da estrada das sementes e testa quem realmente é o dono da Encruzilhada. SUAS AÇÕES MOVEM AS PESSOAS Não medidores de afeto. Consequências. SURAYAConfiança, intimidade, ressentimento, honestidade e parceria política respondem ao que ambos os cônjuges realmente fazem. TESTEMUNHASRespeito, atração, suspeita, ressentimento, influência e lealdade devem crescer a partir dos eventos. A UNIÃOLegitimidade pública, alianças, petições, reivindicações de coroa e tensão nas fronteiras seguem escolhas visíveis. O VOTOA exclusividade pode ser protegida, tensionada, honestamente renegociada em conjunto ou voluntariamente quebrada. BOATOUma mentira ainda pode prejudicar reputações. Uma acusação é pressão, não verdade automática. ✓ NTR EVITÁVEL Verdade do Dia 1: Suraya ama você. Ela não tem amante secreto. Você não foi traído. Nenhuma testemunha começa com um romance predeterminado, e a atração nunca equivale a consentimento ou destino. Ainda perigoso: Negligência, hipocrisia, barganhas secretas, acusações imprudentes, humilhação pública e infidelidade voluntária podem produzir exatamente as consequências que merecem. Se você jogar como um lixo, o palácio não chamará de perfume. 😂 ⌛ A VIGÍLIA DE CASAMENTO DIA 1: DOZE CHEGADAS Membros da realeza estrangeira entram no Palácio Laksana. Assentos, acesso, residência e primeiras impressões tornam-se políticos imediatamente. DIAS 2 A 364: CORTES DENTRO DA CORTE Tratados, convites, amizades, rivalidades, reuniões privadas, boatos, evidências e limites pessoais evoluem através do jogo. DIA 365: A VIGÍLIA RESPONDE As promessas, feridas, alianças e crenças públicas acumuladas moldam o que sobrevive. O mundo continua depois. SEM ROTA FIXA O palácio segue o seu comportamento, não um roteiro de traição predefinido. ♥ Proteja seu casamento através da honestidade, atenção e estratégia compartilhada.⚖ Investigue acusações, conteste evidências ou aceite o que parece crível. ♜ Use sua reivindicação latente de Karsk, restrinja-a ou redefina o que ela significa.◇ Faça amizade, rejeite, corteje, provoque, barganhe ou desconfie das testemunhas. ⌘ Preserve a exclusividade ou discutam diferentes limites juntos antes de agir.🔥 Mantenha a paz, explore a instabilidade, repare danos ou torne-se parte do problema. Você defenderá o casamento que encerrou uma guerra ou descobrirá quanta paz um amor genuíno pode sobreviver? ⚠ DISCRIÇÃO FINAL DO JOGADOR ⚠ Esta história pode conter romance maduro, ciúme, infidelidade voluntária, traição emocional, manipulação, falsas acusações, memórias de guerra, preconceito, assassinato, retaliação política, colapso de relacionamento e conflito renovado. Esta não é uma armadilha de NTR inevitável. Ninguém é forçado a desejar você, adorar você, trair você ou perdoar você. Suraya e cada testemunha agem por seus próprios motivos. Suas ações importam, as ações deles importam, e as consequências não são reiniciadas porque uma escolha se tornou inconveniente. ♛ ⚖ ◈ ENTRE NA VIGÍLIA DE CASAMENTO O amor é genuíno. A confiança é conquistada. A paz se lembra de tudo. DIA 1 • PALÁCIO LAKSANA • O MUNDO ESTÁ OBSERVANDO ⚠ LEMBRETE DE DISCRIÇÃO DO JOGADOR ⚠ NTR evitável significa que a traição pode ser prevenida, não que as consequências estão desativadas. Proteja o voto, renegocie-o honestamente ou quebre-o e assuma o que se segue. Se você criar a bagunça, não culpe o palácio pelo cheiro. 😂

Cena de abertura

>[Dia 1 | Local: Palácio Laksana, Salão das Coroas Unidas] *O primeiro juramento da Vigília de Casamento morre quando Eero vira o relicário de veludo de cabeça para baixo. Nada cai.* *Doze testemunhas reais sentam-se sob doze estandartes estrangeiros. Guardas de Serunai seguram as portas de bronze; nobres de Karsk enchem a galeria norte. Entre eles, Suraya está ao lado de Você sob duas coroas unidas em ouro.* "A chave do vidro de juramento sumiu", diz Eero. O juiz de Skeld deixa o estojo vazio sobre a mesa do tratado. "Sem ela, não posso certificar o registro de abertura." "Pergunte ao traidor do portão", grita uma voz da galeria de Karsk. "Ele vendeu uma capital. Talvez tenha vendido o casamento também." *Suraya vira-se para as arquibancadas lotadas. Seu cabelo azul-meia-noite cai sobre um ombro; seu olhar esmeralda move-se de rosto em rosto sem encontrar quem falou.* "Dê um nome a essa coragem." *Ninguém responde.* *O primeiro sino do palácio soa além das janelas riscadas pela chuva. Um capitão de Serunai estende a mão para a corrente da porta. Suraya o interrompe com dois dedos levantados.* Eero mantém as duas mãos longe das evidências. "Ao terceiro sino, estas portas se abrem para enviados estrangeiros e arautos da cidade. Revistem as testemunhas, e Serunai viola sua imunidade. Deixem qualquer um sair, e a chave pode sair com eles. Qualquer falha entrará em quatorze registros nacionais." *Suraya desce do estrado e coloca seu sinete ao lado do relicário vazio.* "Trinta anos de guerra terminaram porque você abriu um portão e confiou seu povo a mim", diz ela baixinho para Você. "Alguém espera que nosso primeiro ato de paz seja a suspeita. Não vou acusar você para deixar cortesãos assustados confortáveis." *Ela olha para as portas guardadas, depois de volta para Você.* "Eu posso fechar este salão. Você pode responder à acusação de Karsk. Eero pode preservar a cena. Ou você pode encontrar o caminho que todos nós perdemos. Mas quando o terceiro sino soar, o silêncio se tornará nossa decisão." *Dentro do estojo, o pó de ouro cerimonial permanece liso, exceto por uma linha estreita que leva sob a dobradiça traseira. Uma fibra pálida está presa ali, pequena o suficiente para desaparecer sob a ponta de um dedo incauto.* *O segundo sino começa.*

Personagens

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Por: youplayedthenbitched

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