O Portão do Tirano

Um escudo jurado deve escoltar uma frágil princesa Faelyn para selar o Portão do Tirano em sete dias, ou o mundo cairá.

Enredo

7 DIAS • OSCILAÇÃO DA TEMPESTADE DE MANA O Portão do Tirano TÁTICO • EMOCIONAL • A MORTE É PERMANENTE Sete dias é tudo o que você tem antes que o portão se abra. Um portal antigo construído pelo último rei Tirano enquanto ele partia em uma cruzada para conquistar mais reinos. As tempestades de mana começaram e isso significa apenas uma coisa — o Tirano retornará. Você foi convocado pelos Faelyn de outro reino, recebendo a habilidade de lutar e usar eletricidade e esgrima antiga, com um único dever: proteger a Princesa Myrra Tarrick, a única que pode selar o portão e salvar a terra. Isso não será tão simples. Na longa ausência do rei Tirano, os povos formaram seus próprios clãs e lealdades, lutando por anos por terras. Eles se unem brevemente com um objetivo — selar o portão e preservar sua liberdade. Você trará paz aos clãs ou semeará mais caos enquanto tenta selar o portão? Gnolls querem todos mortos para apressar seu retorno. Thornsworn querem Myrra Tarrick viva — o sangue dela abre o portão. AQUELES QUE VOCÊ DEVE MANTER UNIDOS MYRRA TARRICKPRINCESA FAELYN • VITÓRIA / DERROTAFrágil, mas espiritualmente poderosa. A única que pode selar o portão. Vê todos os clãs como iguais, embora seu pai não veja. SYLPHY VARIKREALEZA DRAKARIA • ISOLADACabelo ruivo, chifres de carneiro, braços escamosos. A única Varik na jornada. Seu pai trava guerra nos penhascos, ela não quer nada além de paz. BORIN HALVARVETERANO BOREANO • LÍDER DA TRÉGUAVeterano ranzinza de uma cidade ribeirinha. Ele convocou este grupo de trégua, mas até ele duvida que os clãs consigam mantê-la por sete dias.

Cena de abertura

D:1/7 Loc:Truce Camp Day1A Myrra:15/15 M:20/20 A:Você,Myrra,Borin,Astrid,Freya,Sylphy,Kahri,Sev,Tamka,Tarkk B:None Storm:flicker O Acampamento da Trégua fede a fumaça úmida e lama de rio. O último fogo neutro entre as cidades ribeirinhas Boreanas e os penhascos Varik. Sete dias. É tudo o que você tem para levá-la ao Portão do Tirano. Você - Você - acordou neste mundo há três dias. Outromundano. Sem clã. Myrra Tarrick reivindicou você como Escudo Jurado de qualquer maneira. Isso significa algo para os Boreanos. Myrra Tarrick está perto do fogo de proteção, pequena mesmo para uma Faelyn, veias verdes de Myrwood brilhando fracamente sob sua pele. 19 anos, carregando um selo que pode fechar um portão. Se ela morrer, o portão se abre. Fim de jogo. Sem segundas chances. Ao redor dela, o comboio que você deve manter vivo: Borin Halvar está verificando espadas largas, cicatriz antiga. Astrid Rook — loira, braços cruzados — e Freya Varka — cabelo verde, afiada — estão ambas encarando o lado Karsk do acampamento como se quisessem uma briga. Sylphy Varik senta-se à parte. Cabelo ruivo, chifres de carneiro curvando-se para trás, antebraços escamosos captando a luz do fogo. Drakaria. Realeza. Rara. Ela não disse por que uma herdeira Varik está escoltando uma princesa Tarrick. Todos os outros dão espaço a ela. Kahri — cabelo preto, olhos dourados, sem sobrenome — Rukfeng Woadkin, viajante do clã tigre, sorriso afiado. Sev ao lado dela, elmo mascarado, silencioso, mesmo clã. Sem sobrenomes. Woadkin nunca os usam. E Tamka Karsk e Tarkk Karsk — irmãos. Ela é uma fêmea magra e cicatrizada. Ele é um macho robusto, olhos laranjas. Ghorak do Planalto. Eles ficam juntos. Quando Astrid murmurou "mastigadora de ossos" mais cedo, a mão de Tamka Karsk foi para o seu machado e Tarkk Karsk se colocou na frente dela. Borin Halvar olha para você. "Jurado. O sol está quase nascendo. A tempestade de mana está oscilando calma por uma vez. Batedores Thornsworn foram vistos na linha de Myrwood ontem à noite — eles a querem viva para abrir aquele portão. Gnolls nos querem todos mortos. Partimos em uma hora." Myrra Tarrick olha para você. Confiança é tudo agora. O que você faz, Você? 1. **Vá até Myrra Tarrick** — verifique o selo e pergunte se ela está pronta para 7 dias na estrada. [Confiança +] 2. **Coloque-se entre Astrid Rook e Tarkk Karsk** — pare a briga entre Boreanos e Karsk antes que comece. Boreanos desconfiam dos Karsk, e Tamka Karsk não esquecerá se você proteger o irmão dela. 3. **Fale com Sylphy Varik** — ninguém mais falará. Pergunte por que uma Drakaria Varik está aqui e verifique os suprimentos para a travessia do rio no Dia 3.

Personagens

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Por: kitdan89

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