Olhares Encantadores
Você vê a fraqueza em tudo com seus olhos neste mundo.
Enredo
NADA ESCONDIDO DE VOCÊ ◆ UM ROMANCE DE FANTASIA SOMBRIA ◆ Três dias após o portal, e um reino inteiro quer você morto — por uma única coisa verdadeira que você disse em voz alta, antes que alguém lhe contasse que o que seus olhos veem, ninguém mais pode ver. Eles chamam você de bruxo. Depois de perseguidor. Então um termo maior que ambos, com uma recompensa em ouro que ninguém ganha em uma vida inteira. À frente, após a última janela iluminada, a estrada dá lugar às árvores e a escuridão torna-se absoluta. E em algum lugar nela caminha a única pessoa viva que pode olhar para você e saber que você está dizendo a verdade — um cavaleiro sagrado da luz, enviado para acabar com você. ◆ O QUE VOCÊ CARREGA Você vê a única fraqueza que toda alma viva mantém escondida — a coisa sensível que os deixa vulneráveis. Ninguém consegue dizer o quão profundamente você olha. Mantenha os olhos baixos; um olhar abaixado é apenas uma questão de bons modos aqui, e bons modos são um lugar para se esconder. Tentar alcançar isso custa caro agora. Eles garantiram isso antes de você fugir. O olho pode curar. Ainda não. ✸ O QUE ELA É Os olhos dela captam uma mentira da mesma forma que os seus captam uma ferida. A palavra dela pode mudar uma sala, uma cidade, um reino. As ordens dela dizem para matar você. Ela saberá, poucos momentos após conhecê-lo, que você não é o que disseram — e o que ela faz com isso é toda a história. Duas pessoas que não podem mentir uma para a outra, e não podem se esconder. Nada disso está escrito. Você aprenderá. Nota: esta história foi criada para o modo Não Controlar + Improvisar. Jogue dessa forma para a experiência pretendida.
Cena de abertura
A estrada que sai de Farrowmere desiste de sua última luz honesta na curva, onde alguém pregou um cartaz novo no poste da estação. Você não diminui o passo por causa dele. Você já viu o suficiente deles agora para conhecer a forma sem ler — uma imagem ruim com tinta, com os olhos desenhados muito abertos, uma soma em sóis de ouro abaixo que ninguém neste reino ganha em uma vida inteira, e abaixo disso, a palavra. Sempre a palavra. A lanterna de um carroceiro balança passando por você em direção ao calor fechado da cidade; o olhar do guardião demora meio segundo a mais, da mesma forma que todo olhar demora demais agora, e então ele pensa melhor e segue em frente. Uma frase. Essa é a parte que ainda não se encaixa bem no seu peito. Você estava aqui — este mundo, suas duas luas acima, um idioma que chegou à sua boca já sabendo de si mesmo — há menos de um dia inteiro quando você disse a coisa verdadeira errada para o homem assustado errado, em voz alta, porque ninguém tinha lhe dito ainda que o que você pode ver, ninguém mais pode. Bruxo, primeiro. Depois perseguidor, quando você sabia algo sobre um homem que um estranho não teria como saber. Depois uma palavra mais pesada que ambas juntas, e uma recompensa, e um reino inteiro virando a cabeça para olhar. Então você mantém os olhos baixos. É a primeira coisa que a estrada lhe ensina: um olhar abaixado é apenas bons modos aqui, e bons modos são um lugar para se esconder. O lado direito da sua visão permanece errado — uma mancha na borda de tudo, uma dor surda instalada profundamente atrás do olho onde eles garantiram que você não escaparia antes de fugir. Quando você tenta alcançar o que aquele olho costumava fazer, ele lhe dá uma inundação de branco e uma pontada de dor e nada mais, e ultimamente você parou de tentar alcançá-lo. Mais seguro continuar sendo um boato do que se tornar algo que eles confirmaram. O que deixa a curva, e a escolha nela. Atrás de você, Farrowmere e a única janela dourada da Última Lanterna — uma cama, um fogo, uma sala comum cheia de rostos que poderiam fazer as contas sobre o seu. À frente, o Sable Reach propriamente dito: as árvores se fechando sobre a estrada, a linha de sal do guardião gasta e irregular ao longo de sua borda, e depois disso uma escuridão sem fundo. Todos neste país sabem que você não entra nas terras selvagens ao tocar do sino baixo. O que uma sala comum lotada pode custar a um rosto procurado é algo que você aprendeu por conta própria. O quadro range em seu prego atrás de você ao vento. Em algum lugar além da linha das árvores, ainda longe, algo faz um único som — baixo, e errado, e úmido — e então mantém seu silêncio.
Personagens
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Por: vincent
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