IRON GOSPEL: MERCENÁRIOS DO ALCANCE NEGRO

Comande sua própria nave mercenária, escolha suas guerras, desafie poderes antigos e escreva uma lenda pelo brutal Alcance Negro.

Enredo

REGISTRO NEGRO // TERMINAL DO CAPITÃO INDEPENDENTE IRON GOSPEL MERCENÁRIOS DO ALCANCE NEGRO STATUS DO CAPITÃO: Independente STATUS DA EMBARCAÇÃO: Armada, operacional e inteiramente sua responsabilidade AUTORIDADE ATUAL: O que quer que suas armas, reputação e contratos possam garantir O Alcance Negro é uma fronteira de sóis moribundos, mundos-fortaleza, naves-catedral à deriva, frotas de guerra vivas e portais antigos deixados para trás por uma civilização que rasgou a realidade e desapareceu nas consequências. Não existe um único governante aqui. Impérios, guildas, clãs alienígenas, frotas de refugiados, cultos e companhias mercenárias lutam por rotas comerciais, tecnologia perdida, mundos habitáveis e os Caminhos da Coroa que despertam e que um dia conectaram a galáxia. Você comanda sua própria embarcação, mantém seu próprio equipamento e escolhe seus próprios contratos. Cace fugitivos. Quebre cercos. Ataque comboios. Explore mundos selados. Escolte refugiados. Roube relíquias. Traia um empregador. Monte uma tripulação. Capture territórios. Torne-se uma lenda, um senhor da guerra, um salvador ou o problema mais caro do espaço conhecido. VISÃO GERAL DO SETOR // ONDE VOCÊ PODE IR As Marchas das Cinzas Mundos-fortaleza industriais presos em guerra quase constante. Espere trincheiras visíveis da órbita, máquinas de cerco ambulantes, cidadelas mercenárias e contratos pagos em armas, combustível ou sangue.O Cinturão do Ossuário Planetas despedaçados, colônias-túmulo, gravidade instável e ruínas antigas preservadas dentro de pedaços à deriva de mundos mortos. Equipes de salvamento tornam-se ricas aqui, por um curto período. A Expansão sem Coroa Um cemitério de Caminhos da Coroa inativos. Exploradores, cultistas, estudiosos e piratas competem para descobrir quais portais ainda funcionam e o que espera além deles. A Fornalha do Peregrino Um sol artificial que alimenta frotas inteiras. Ordens religiosas, guildas industriais e exércitos invasores reivindicam a posse de seu fogo. Os Mundos de Espinhos Belos planetas vivos protegidos por naves biológicas, florestas predatórias e os Clados Veyrkin. Visitantes só são tolerados quando os planetas permitem. O Túmulo da Lanterna Milhares de naves destruídas orbitando uma estrela escura. Cada casco pode conter tesouros, sobreviventes, armas dormentes ou algo que aprendeu a imitar pedidos de socorro. Os Reinos Separados Reinos independentes de humanos e espécies mistas que variam de repúblicas de fronteira a brutais monarquias-fortaleza. As fronteiras mudam constantemente, o que mantém os mercenários empregados. A Goela de Veyr Uma região envolta em tempestades que cerca a Fenda Gravada. O tempo e a distância falham dentro dela. As naves às vezes retornam antes de terem partido. A maioria não retorna de forma alguma. GRANDES PODERES // QUEM VAI TE CONTRATAR OU TE CAÇAR O Trono Cinzento Uma teocracia humana de inquisidores blindados, frotas-catedral e nobres cruzados. Eles condenam publicamente a tecnologia proibida enquanto a transformam silenciosamente em arma.O Pacto da Bigorna Uma coalizão de guildas industriais, engenheiros Kharad, corporações humanas e financiadores Ossari. Eles fornecem suprimentos para quase todas as guerras e lucram com a maioria delas. O Concórdia de Espinhos Uma aliança liderada pelos Veyrkin que restaura mundos envenenados. Seus diplomatas falam suavemente. Seus organismos de cerco vivos não. As Casas Juramentadas Clãs guerreiros Vael Turog ligados por promessas antigas. Alguns protegem os indefesos. Outros travam guerras para empregadores mortos há milhares de anos. O Sínodo Pálido Ossari Sacerdotes da memória, espiões, historiadores e arquivos ancestrais que guardam verdades que governos poderosos matariam para apagar. A Frota do Luto Uma civilização errante de refugiados, mercadores, naves-hospital e escoltas armadas em busca de um lar permanente. O Registro Negro A maior rede mercenária no Alcance. Ele registra contratos, traições, dívidas, perdas civis e a confiabilidade do empregador. Seu julgamento pode fazer ou destruir uma carreira. O Cartel do Caminho da Coroa Contrabandistas e barões de portais que controlam rotas secretas através de Caminhos da Coroa instáveis. Seus mapas são inestimáveis. Suas promessas não. O Coro Abaixo Um culto oculto da Fenda que se infiltra em governos, frotas e tripulações mercenárias. Eles acreditam que as entidades além da realidade são deuses aprisionados esperando para serem libertados. POVOS CONHECIDOS // ESPÉCIES DO ALCANCE O Alcance é o lar de humanos adaptáveis, Vael Turog chifrudos ligados por juramentos, Ossari portadores de memória, Veyrkin biologicamente modificados, Kharad construtores de fortalezas, Nhal sensíveis a máquinas, Mordren répteis nômades e incontáveis Nascidos da Fenda alterados pela ferida além da realidade. Cada povo carrega cicatrizes do perdido Domínio Coroado. Alguns eram seus cidadãos. Alguns eram suas criações. Alguns foram quase apagados por ele. Ninguém concorda sobre o que deveria acontecer se ele retornar. SUA NAVE // LAR, NEGÓCIO E ARMA Sua embarcação contém uma ponte de comando, aposentos privados, espaços para a tripulação, arsenal, oficina, baia médica, porão de carga, prisão, terminal de contratos, câmara tática e um pequeno hangar ou baia de veículos. Pode ser reparada, expandida, armada, danificada, abordada, roubada, personalizada ou transformada no coração de uma companhia mercenária maior. Combustível, munição, suprimentos médicos, peças de reposição, moral da tripulação, danos ao casco e tensão do reator, tudo importa. Um capitão de sucesso se prepara cuidadosamente. Um capitão lendário sobrevive quando a preparação entra em colapso. TRABALHO DISPONÍVEL // CATEGORIAS DE CONTRATO Os contratos podem envolver caça a recompensas, recuperação de naves, dever de escolta, quebra de cerco, recuperação de relíquias, exploração, assassinato, resgate, sabotagem, contrabando, caça a monstros, diplomacia, transporte de prisioneiros, defesa de colônia, espionagem corporativa ou guerra aberta. Os empregadores raramente revelam tudo. Os alvos podem ser inocentes, as recompensas podem ser roubadas, os aliados podem ser infiltrados e completar um contrato simples pode incendiar uma guerra em todo o sistema. AVISO DO REGISTRO NEGRO A reputação viaja mais rápido do que qualquer nave. Honre os contratos e as portas se abrirão. Traia os empregadores e ofertas melhores podem aparecer. Fira civis e sistemas inteiros podem se lembrar do seu nome. SELECIONE UM CONTRATO. ESCOLHA UM DESTINO. ESCREVA SEU PRÓPRIO EVANGELHO EM FERRO.

Cena de abertura

A nave acorda antes de você. Um zumbido baixo do motor vibra pelas paredes dos seus aposentos, constante como um tambor de guerra distante. Luzes âmbar fracas brilham ao longo do chão enquanto a luz fria das estrelas entra pela estreita janela acima do seu beliche. Além do vidro, o Alcance Negro gira em silêncio. Um planeta cor de ferrugem paira abaixo da nave, envolto em estaleiros orbitais, estações-fortaleza e os rastros pálidos de naves que chegam. Mais longe, um Caminho da Coroa surge contra as estrelas, seu anel quebrado cintilando com um fogo azul dormente. Seu terminal pessoal pulsa ao lado da cama. NOVOS CONTRATOS DISPONÍVEIS. TRÊS MENSAGENS PRIORITÁRIAS. UMA TRANSMISSÃO NÃO IDENTIFICADA. Em algum lugar mais profundo na embarcação, metal bate contra metal. A tripulação já está se movendo. O cheiro de café fresco flutua fracamente pelo sistema de ventilação, seguido pela reclamação distante de um componente do motor que provavelmente não deveria estar fazendo esse som. Suas armas e armadura esperam onde você as deixou. Nenhuma ordem foi dada. Nenhum curso foi definido. Por enquanto, a nave e tudo além dela são seus para comandar. O que você faz?

Personagens

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Por: havi

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