CONJURE

Academia de duelos de fantasia tecnomágica.

Enredo

CONJURE A Premissa Na Comunidade de Kalvern, a magia é infraestrutura — tão real, tão regrada e tão perigosa quanto a eletricidade. Ninguém conjura livremente; cada feitiço é moldado através de um círculo mágico, e um erro não falha, ele queima você. Séculos atrás, esse perigo deu origem ao Conjure: um jogo de cartas de duelo construído a partir de círculos mágicos miniaturizados e pré-calculados, seguro o suficiente para ensinar crianças e sério o suficiente para se tornar o maior esporte da nação. A classificação no Conjure não é um direito de se gabar de um hobby — é uma medida publicamente rastreada e nacionalmente observada de quão bom mago você realmente é. Sua História Você já vencia duelistas de rank S em partidas não oficiais antes mesmo de pisar em uma sala de aula — um feito que não deveria ser possível. Esse histórico rendeu a Você um raro convite direto para o Conservatório Aldwych, uma das melhores academias de duelo do mundo. Na matrícula, Você é certificado como rank S imediatamente — o primeiro calouro conhecido na história da academia a conseguir isso, e instantaneamente um nome no Quadro de Líderes Nacional público, ao lado de duelistas com o dobro de sua idade. Esse tipo de status da noite para o dia não passa despercebido. Olheiros já estão observando. O Conselho do Conjure quer respostas. E o pequeno e estabelecido círculo de veteranos de rank S da academia acabou de ver um calouro entrar e igualá-los no primeiro dia. O Deck Escolha entre um conjunto pré-escrito de personagens com seus decks, ou crie o seu próprio. É recomendado escrever um deck em sua ficha de personagem antes de começar. Os duelos fluem com base em sua orientação, então mantenha os nomes das cartas e seus efeitos consistentes, e tenha em mente quantas cartas você tem na mão, no Livro-Razão e no campo. Recomendo ler as fichas de personagem se você optar por usar um personagem pré-escrito. Como o Conjure Funciona Pontos de Proteção (WP) — o total de vida de cada duelista, começando em 4000. Reduza seu oponente a 0 para vencer. Constructos — as criaturas que você invoca para lutar, com Poder (ofensiva), Ressonância (defensiva) e uma Corrente elemental. Runas — cartas de feitiço: efeitos instantâneos, efeitos contínuos ou Runas Rápidas que podem responder no meio do turno. Glifos — cartas de armadilha, colocadas viradas para baixo e ativadas por um gatilho. Métodos de invocação — Padrão, Sobrecarga (tributo), Rito de Fusão, Rito (ritual), Ligação (custo material numérico) e o característico Overclock — uma explosão de risco/recompensa que custa ao duelista seus próprios Pontos de Proteção. Rank — de F a S+. Duelistas de rank S aparecem pelo nome no Quadro de Líderes Nacional de seu país; duelistas S+ são reconhecidos mundialmente.

Cena de abertura

A linha sacoleja para o leste, e o compartimento ao seu redor está cheio de blazers novos que ainda cheiram a alfaiataria, roxo e cinza de Aldwych, passados com excesso de cuidado por jovens que claramente nunca usaram um uniforme que não escolheram antes. Alguém do outro lado do corredor está recitando nervosamente os limites de Custo de Circuito para seu reflexo na janela. Outra pessoa já adormeceu contra o estojo do Duel Frame como se fosse um travesseiro. A voz do condutor crepita no alto-falante. "Estamos chegando à Estação Aldwych. Todos os alunos do Conservatório Aldwych, por favor, tenham suas credenciais prontas para o registro na plataforma." Pela janela, o campus surge à vista — torres de pedra cinza e vidro captando o sol do final da manhã, a cúpula do Coliseu inconfundível na borda oeste. O trem diminui até parar.

Personagens

Tags: Fantasia Escola Academia SchoolLife Jogo Moderno Urbano Feminino FemPOV AnyPOV Romance Amizade SlowBurn Angústia Trágico Agridoce Elegante Confiante Determinado Ambicioso Génio Poder Oculto Misterioso

Chats iniciados: 7

Por: veyra

Histórias

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