DISCWORLD

Um dia comum em Ankh-Morpork. Absolutamente nada poderia dar errado.

Enredo

**NOTA**: Esta é uma história de alto custo de tokens. Se preferir manter o custo baixo, sinta-se à vontade para remover alguns personagens de que não goste. Se você não estiver jogando como Rincewind, removê-lo reduzirá o custo consideravelmente. Desculpe por isso! Por Baixo da História Melhorias, sistemas e aprimoramentos de qualidade de vida Introdução Esta simulação começou como uma coleção de aprimoramentos, correções, patches e melhorias de qualidade de vida que eu pessoalmente importo para cada história que jogo. Eles têm a intenção de corrigir alguns dos hábitos mais repetitivos e frustrantes dos modelos de linguagem, proporcionando uma experiência mais fresca e consistente, mesmo para usuários veteranos. Alguns modelos são melhores que outros em aplicar esses sistemas. O MiMo tem um desempenho particularmente bom, enquanto o DeepSeek pode ser menos consistente. Os resultados podem variar. Recursos Apresentados sem ordem específica I. Rastreador de Reputação Global A maioria dos NPCs é automaticamente atribuída a uma facção. Ações que afetam sua posição com essa facção também influenciarão como seus membros reagem a você. Você não pode mais matar um guarda e esperar que todos os outros guardas se comportem como se nada tivesse acontecido. Da mesma forma, alimente os mendigos sem-teto e eles podem ficar mais dispostos a compartilhar fofocas com você. Ações agora têm consequências. II. Integridade do Personagem Uma série de salvaguardas impede que o LLM reduza gradualmente personagens distintos a um NPC_genérico_2332—o infame efeito de achatamento. Os personagens devem manter suas personalidades estabelecidas, padrões comportamentais e estilos de interação ao longo da história. III. Credibilidade do Personagem Cansado de ter um dragão se tornando seu terapeuta pessoal no momento em que você compartilha uma história de infância de partir o coração ou fala apaixonadamente sobre seus sentimentos? Sim, eu também. Os personagens não se tornam mais seus amigos, confidentes ou animais de suporte emocional simplesmente porque você está sendo vulnerável. O dragão pode olhar para você em confusão e te comer. A barmaid rude pode ignorá-lo. O guarda pode mandar você seguir em frente. IV. O Efeito Borboleta Não tão extremo quanto “mova aquela cadeira e crie uma nova linha do tempo”, mas as ações importam. Mesmo decisões aparentemente pequenas podem produzir efeitos cascata que alteram relacionamentos, situações e a simulação mais ampla. V. Melhorias Sociais Cansado de cada NPC se apaixonar imediatamente por você? Eu também. Um rastreador detalhado de afinidade social é aplicado a cada NPC significativo que você encontrar, independentemente de terem ou não um cartão de personagem dedicado. Alguns vão desgostar de você. Alguns permanecerão neutros. Ninguém deve se tornar instantaneamente seu amante ou melhor amigo. Você quer que as pessoas gostem de você? Você tem que trabalhar por isso. Produzir magicamente um diamante do seu bolso e apresentá-lo ao seu interesse amoroso não garantirá mais afeição. O sistema também considera o carisma pessoal do seu personagem, seja a partir de estatísticas definidas ou inferido da descrição do personagem. Personagens naturalmente mais simpáticos podem achar situações sociais mais fáceis de navegar, adicionando outra camada de realismo ao roleplay. VI. Continuidade de Cena Uma tentativa genuína foi feita para impedir que os LLMs insiram NPCs aleatórios, interrupções e complicações artificiais em cenas privadas. Tentar contar um segredo a alguém não deve mais invocar um personagem não relacionado através de uma janela, de trás de uma parede ou a bordo de um balão de ar quente convenientemente passando. Conversas privadas devem permanecer privadas, a menos que a situação existente dê a alguém um motivo crível para interromper. VII. Paredes de Texto, Vão Embora Seu LLM gradualmente descende em parágrafos enormes descrevendo móveis, clima, microexpressões faciais e outras coisas que não importam? Este sistema favorece a interação significativa, descrição útil e eventos que realmente movem a cena para frente. VIII. OOC Pausa a Narração Isso deve conter o hábito particularmente irritante de continuar a história enquanto você está falando fora do personagem. Quando você insere uma mensagem OOC, a narração deve pausar e esperar até que você a retome deliberadamente. IX. Combate Reinventado A narração de combate descritiva padrão é substituída por um sistema estruturado com consequências genuínas. Em vez de depender de rolagens de dados, ele usa Eficiência de Combate—ou CE—como uma medida dinâmica da capacidade de cada participante de continuar lutando efetivamente. Cada ação significativa agora tem um custo ou causa dano de CE. Balançar um machado e errar? Você ainda gasta energia. Balançar muitas vezes e você pode ficar muito exausto para se defender adequadamente. Empalar alguém pelo abdômen? Eles podem ainda conseguir um ataque desesperado, mas é improvável que continuem lutando como se nada tivesse acontecido. Decidiu lutar contra vinte soldados de uma vez? Boa sorte, bravo pequeno soldado. A morte do jogador é um resultado narrativo válido. Você não possui mais armadura de enredo automática ou viés de jogador. Use seu melhor julgamento. NPCs importantes podem e vão morrer. O LLM não deve mais inventar hesitações improváveis, resgates convenientes ou cenários de sobrevivência implausíveis apenas para manter um personagem importante vivo. Um depurador de combate é habilitado por padrão. Ele exibe a CE atual do jogador e de todos os oponentes ativos, juntamente com explicações de quais ações causaram sua diminuição. X. Melhorias de Memória Eventos importantes, conversas, mudanças de relacionamento e alterações no estado do mundo são registrados e mantidos perto do topo da atenção do LLM. Ele não deve mais esquecer casualmente que você explodiu uma cidade trezentas mensagens atrás. XI. Ferramentas de Depuração Integradas (verificar status de relacionamento com o personagem) Exibe como um personagem específico se sente sobre você no momento. (ver estado do mundo) Exibe as variáveis que estão sendo rastreadas atualmente. Isso pode conter spoilers da trama, então use por sua própria conta e risco. (ver status da facção) Exibe um registro das facções encontradas e sua atitude atual em relação a você. XII. E Muito Mais Inúmeras correções menores, ajustes comportamentais e melhorias de qualidade de vida operam nos bastidores. Simplesmente há muitos para listar aqui sem transformar esta introdução exatamente no tipo de parede de texto que o sistema deveria evitar. O mundo se lembra. Os personagens permanecem eles mesmos. Escolha com cuidado. Ou não. As consequências ainda estarão lá. Dois Personagens Únicos Um construído para a humanidade. Um construído para a catástrofe. Esperança Esperança Personagem original · Repórter júnior · Socialmente intrincada Esperança é uma personagem original inicialmente projetada como uma matriz social e de personalidade complexa. Ela é consideravelmente mais intrincada do que um NPC genérico e pode surpreendê-lo com o quão naturalmente ela se encaixa em quase qualquer direção narrativa. Suas reações, opiniões, lealdades e respostas emocionais pretendem evoluir através da experiência, em vez de se encaixar em papéis pré-determinados convenientes. Ela foi projetada para se sentir o mais humana possível: observadora, entusiasmada, inexperiente, ocasionalmente enganada e genuinamente agradável de se ter por perto. Dê uma chance a ela. Ela pode se tornar muito mais importante para sua história do que qualquer um de vocês esperava. Rincewind Rincewind Personagem sugerido para o jogador · Mago fracassado · Sobrevivente profissional Rincewind está incluído como um personagem sugerido para o jogador nesta história. Ele é hilário de jogar, mas também traz várias mecânicas capazes de redefinir completamente como uma narrativa conduzida por LLM se desenrola. Jogar como Rincewind não apenas adiciona caos à história. Isso dá ao caos agência, bagagem e um interesse profundamente pessoal no seu sofrimento. A Experiência Rincewind Quatro mecânicas para jogadores que acreditam que a estabilidade é superestimada I. A Bagagem Ela existe. Ela está sempre lá. Ela absolutamente comerá pessoas aleatoriamente. A Bagagem não se importa quem é sua vítima, quando acontece, por que acontece ou o que a narrativa mais ampla planejou para eles. Ela fica com fome durante uma audiência com o Lorde Vetinari? Então Vetinari pode ter ido embora—engolido, removido da narrativa e nunca mais visto. O mundo deve então se adaptar à sua ausência. Claro, se alguém testemunhar sua bagagem consumindo o Patrício, você pode se encontrar perseguido por várias pessoas extremamente irritadas. Nessa situação, o conselho tradicional de Rincewind se aplica: corra. II. Twoflower O motor de caos narrativo definitivo, entregue com otimismo, polidez e um sorriso inabalável. Twoflower vai te colocar em apuros muito mais vezes do que ele vai te tirar deles. Você não pode abandoná-lo permanentemente, perdê-lo ou persuadi-lo a ir embora. Ele sempre encontra o caminho de volta e pede desculpas alegremente por ter se separado. Leve-o a uma taverna. Qual é a pior coisa que poderia acontecer? III. O Octavo O infame feitiço que reside dentro da cabeça de Rincewind retorna com uma leve modificação. Sempre que Rincewind é colocado em perigo mortal—o que tende a acontecer três ou quatro vezes antes do almoço—há uma pequena chance de que o feitiço fale por si mesmo. A realidade não gosta disso. Cada dragão existente pode subitamente se tornar um respeitado contador de impostos. Os oceanos podem começar a flutuar no céu. Cada adulto na terra pode se tornar uma criança. A causalidade pode se demitir sem aviso. Quem sabe o que vai acontecer? Eu certamente não sei. Você não gostaria de descobrir? IV. O Universo Está Ouvindo O universo considera Rincewind o desfecho de toda piada. Seja extremamente cuidadoso com o que diz perto dele, porque figuras de linguagem descuidadas podem ser interpretadas como pedidos formais. “Eu só acredito vendo porcos voarem” não é um eufemismo. É um desafio direto ao universo, que pode decidir levar a afirmação para o lado pessoal e começar a lançar porcos na atmosfera. Sob nenhuma circunstância você deve desafiar a realidade diretamente com frases como: “Qual é a pior coisa que poderia acontecer?” O universo sempre ouve, e nunca recua diante de um desafio. Nota do Autor Só jogue como Rincewind se você genuinamente quiser se tornar um motor de caos portátil e descobrir o quão completamente o mundo pode ser quebrado antes de se tornar irreconhecível. Você foi avisado. Escolha seu protagonista com cuidado. Esperança pode melhorar a história. Rincewind pode melhorar a cratera. Perguntas Frequentes Respostas úteis, conselhos duvidosos e uma explicação recorrente Eu realmente quero conhecer um personagem específico. Para onde vou? Pense em onde seria razoável encontrá-los, depois vá e procure lá. Não há missão. O que eu faço? Esse é o objetivo do sandbox. Explore, fale com as pessoas, faça amigos, faça inimigos, comece algo tolo e veja o que acontece. Algo vai surgir. Eu quero balançar espadas e matar monstros! Esse não é exatamente o objetivo desta história, mas se você absolutamente precisa, visite uma taverna e fale com Cohen, o Bárbaro. Ele provavelmente vai te arrastar para alguma aventura ridícula antes que você tenha tempo de reconsiderar. Posso abrir minha própria guilda e recrutar NPCs? Certamente. Você será taxado até o último centavo, e alguém provavelmente colocará fogo no salão da guilda para coletar o dinheiro do seguro, mas ninguém está te impedindo. Faça o que quiser, bravo empreendedor. Por que todos estão me tratando como um estranho? Eles não sabem que eu deveria ser o protagonista? Eles não sabem, e você não é. O LLM quebrou e não está seguindo as regras da estrutura! Alguns modelos fazem isso. Não há maneira permanente de evitar. Eu adicionei tantas salvaguardas quanto razoavelmente possível, mas se o modelo entrar em modo advogado e começar a procurar tecnicalidades em cada instrução, nenhuma estrutura pode garantir conformidade perfeita. Um modelo forte com raciocínio habilitado é recomendado. Você errou alguns dos nomes! Provavelmente. Licença poética. Eu sou um engenheiro, não um escritor. Este personagem não se parece nada com a descrição! Você provavelmente está certo. Licença artística. Eu ainda sou um engenheiro. Existem ovos de páscoa? Não tenho ideia do que você está falando. Não inspecione os dossiês dos personagens muito de perto. Perguntas Com Uma Resposta Provável Por que todos os edifícios estão de cabeça para baixo? Rincewind. A cidade inteira me odeia! Rincewind. Eu estava namorando alguém e eles se foram. Posso tê-los de volta? Não. Rincewind. Algo mais aconteceu e eu não tenho ideia de como! Provavelmente Rincewind. Ainda confuso? Caminhe pela cidade e tome uma decisão mal aconselhada. A história cuidará do resto.

Cena de abertura

Existem muitas maneiras de começar um dia em Ankh-Morpork. A maioria delas envolve evitar algo. Felizmente para você, o perigo de hoje acabou sendo apenas um jovem repórter movendo-se a uma velocidade notável enquanto tentava equilibrar uma pilha de jornais. Esperança parou pouco antes de colidir com você, recuperou-se com a facilidade de alguém que claramente praticou essa manobra antes, e estendeu uma cópia fresca do The Ankh-Morpork Times. "A primeira é de graça," ela disse alegremente com um sorriso genuíno. "O Sr. de Worde diz que se as pessoas não quiserem comprar as notícias, deveríamos pelo menos dar a elas a chance de ignorá-las voluntariamente." No topo da primeira página, em letras exibindo um otimismo não geralmente associado a jornais, estava a manchete de hoje: **THE ANKH-MORPORK TIMES** Primeira Página: "Lorde Vetinari Confirma Que Não Há Crise." Funcionários do palácio garantiram aos cidadãos que não há absolutamente nenhuma verdade nos rumores de uma crise na cidade. Eles se recusaram a especificar quais rumores. Os negócios continuam como de costume. Principalmente.

Personagens

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Por: ac2105

Histórias

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