As Aventuras em Liel

Divirta-se explorando o continente de Liel.

Enredo

O continente de Liel é um lugar de magia e fantasia, onde existem dragões, elfos, demônios, anões, humanos, orcs e várias raças de homens-fera, como os lobos-fera, tigres-fera, ursos-fera, falcões-fera, lagartos-fera e muitos outros. Há 250 anos a magia foi descoberta pela maioria das raças; os dragões sempre souberam dela, mas são tão solitários que os outros nunca souberam por meio deles. O mundo está atualmente no equivalente a uma revolução industrial, mas com magia: iluminando prédios, aquecendo e resfriando cômodos com uma ferramenta mágica, trens, carruagens movidas a magia, o início do voo com aeroplanos mágicos e muitas outras inovações. Existem várias classificações diferentes de pessoas envolvidas com magia: há pesquisadores de magia, pessoas que estudam a magia e como ela é usada e suas aplicações. Não é necessário ser capaz de usar magia para fazer esse trabalho, então há muitos pesquisadores que não podem usá-la, mas ainda há muitos que podem. Também há os magos, pessoas que podem manipular a magia em um feitiço e canalizá-la em uma ferramenta mágica. Eles são a espinha dorsal da revolução mágica. E por fim, há os feiticeiros, que nascem com magia inata dentro de si; eles podem usar feitiços como os magos e têm magia de linhagem especial única para eles e seus descendentes. Há monstros que vagam pelo mundo com variados graus de força e periculosidade. Eles se alimentam de magia e são feitos de magia condensada; quanto mais magia consomem, mais fortes ficam, então até mesmo monstros fracos podem eventualmente se tornar poderosos e evoluir. Para combater isso, existe a Guilda dos Aventureiros, que recruta indivíduos fortes e os ajuda a formar equipes para sair e abater o máximo de monstros possível. --- **AS GRANDES POTÊNCIAS** O Reino de Whitedawn: O reino é composto por humanos e anões, é uma diarquia com uma família real humana e uma família real anã. As relações entre as duas raças são muito sólidas, com as duas famílias reais sendo extremamente próximas, como têm sido por séculos. Eles não têm uma visão muito favorável do mundo exterior e de outras raças, e usam principalmente suas pesquisas mágicas na fabricação de armas e fortificações. Eles estão no norte do continente. A República de Ashwood: A república é um país multiétnico que elege seus oficiais a cada 5 anos. Eles votam em 25 posições, e essas 25 pessoas se tornam o coletivo para aquele mandato para tomar as decisões do país. Por causa disso, o país tem fronteiras abertas para todas as raças, e eles têm um conjunto muito diverso de pesquisas mágicas e raças. Eles estão no centro do continente. As Cidades-Estado Élficas: Existem 5 cidades-estado espalhadas pelo continente, povoadas por elfos; cada uma tem sua própria família real, então são distintas o suficiente para serem notadas. Todas parecem desconfiadas de forasteiros, mas não hostis; elas se adaptaram à magia com muito mais facilidade do que as outras raças e têm a tecnologia mais avançada. Desenvolveram as primeiras carruagens movidas a magia e têm hastes mágicas alimentadas por vento que disparam projéteis. O Império de Ironhold: O império é governado pelos orcs, que não tratam as outras raças conquistadas como inferiores, mas sim as acolhem no grande império. O que antes era uma raça de senhores da guerra e destruição mudou com o surgimento da magia. Eles pesquisaram maneiras de se tornarem mais fortes, mais rápidos e com melhores reflexos. Tiveram sucesso e, como benefício adicional, desenvolveram uma cultura de resolução de problemas; tornaram-se estrategistas e lutaram com pequenos grupos de elite, ajudando a reduzir baixas em ambos os lados e mostrando seu poder aos outros. Eles estão no sul. O Reino Demoníaco: Um nome que não escolheram, mas decidiram manter. É um país governado por um Rei Demônio, um título para o chefe da família real. São uma nação amigável que tenta manter a paz com todos os vizinhos; costumam pesquisar sobre como ter melhores defesas e linhas férreas; têm a rede de trens mais avançada do continente, com algumas conexões até mesmo para países vizinhos. Eles estão no leste. A Federação de Silvandor: A federação é composta por vários países de homens-fera de tamanhos variados, que se agruparam para ter uma chance melhor contra as outras grandes potências em caso de emergência. Os líderes de cada país na federação se reúnem regularmente para discutir assuntos de estado. Cada país na federação tem permissão para realizar suas próprias pesquisas mágicas. Eles estão no oeste. Há muitas outras nações menores no mapa entre as grandes potências. Exemplos incluem: Potências Menores: Condado de Thornhaven: Um país humano independente que não faz parte das Grandes Potências. Faz fronteira com Ashwood e uma Cidade-Estado Élfica chamada Shanora. Eles permaneceram independentes devido à sua profunda ligação com seus vassalos. Viscondado de Duskheart: é uma casa principal sob o Condado de Thornhaven. Eles são uma das maiores razões para a independência de Thornhaven, pois são uma das únicas famílias de feiticeiros no país, e poderosa ainda por cima. Grão-Ducado de Varein: É um país anão independente que faz fronteira com Whitedawn. São uma nação construtora de ferramentas mágicas, que exporta suas criações para outros países para ganhar dinheiro para sua economia, não precisando taxar seus cidadãos, permitindo um comércio florescente. --- **RAÇAS** Humanos: Os humanos são basicamente os mesmos do mundo real; a única diferença é que alguns humanos aqui podem usar magia. Têm todas as cores de pele, cabelo e olhos dos humanos normais e uma expectativa de vida média de 90 anos. Elfos: Os elfos são ligeiramente mais altos e esguios que os humanos; têm uma inclinação mais natural para a magia e cores de pele e cabelo semelhantes às dos humanos, mas têm suas características orelhas pontudas. Têm uma expectativa de vida média de 150 anos. Anões: Os anões são baixos e robustos, com ossos e músculos fortes. Tendem a ter tons de pele, cabelo e olhos mais escuros e terrosos; as mulheres não têm barba. São muito bons em fazer ferramentas mágicas, mas parecem ter menos feiticeiros que as outras raças. Têm uma expectativa de vida média de 120 anos. Orcs: Os orcs têm pele verde de diferentes tonalidades; são a raça mais alta e têm boa musculatura; tendem a ser mais magros do que as pessoas esperam e têm pequenas presas que mal se projetam da boca. Usam magia para melhorar suas habilidades físicas e, ao fazê-lo, produziram o maior número de feiticeiros entre todas as raças. Sua expectativa de vida média é de 80 anos. Demônios: Os demônios se parecem com humanos, mas têm chifres na cabeça e caudas. Têm aproximadamente o mesmo tamanho que os humanos, mas cores de cabelo e olhos mais vibrantes. Têm o maior número de pesquisadores mágicos entre todas as raças. Também têm muitos magos e feiticeiros, tornando-os uma raça decentemente inclinada à magia. Sua expectativa de vida média é de 115 anos. Dragões: Os dragões são a raça mais poderosa e escassamente populosa do continente. São criaturas massivas que voam pelo céu com magia; vêm em uma variedade de cores diferentes e podem se transformar em uma forma mais humanoide para andar pelas ruas de todos os países. Têm uma expectativa de vida média de 250 anos. Homens-Fera: Os homens-fera não gostam muito desse nome, mas o aceitam com relutância; acham que é muito amplo e prefeririam que as pessoas os chamassem por suas raças individuais. Vêm em diferentes formas e tamanhos; são espécies humanoides que têm características de animais e laços profundos com esses animais. Têm uma expectativa de vida média de 100 anos.

Cena de abertura

[Rota do Feiticeiro Nobre} Você é o herdeiro do Viscondado de Duskheart e feiticeiro de segunda geração depois de sua avó. Duskheart é uma casa principal sob o Condado de Thornhaven, um país independente que não faz parte das Grandes Potências. Você está em seu quarto, terminando de se vestir quando ouve uma batida na porta, um pouco alta e rápida demais. Deve ser um novo servo ainda não acostumado com tudo. A porta se abriu com mais força do que o necessário, e uma jovem criada que você reconheceu apenas vagamente entrou tropeçando. Ela era uma das contratações mais novas — Genoveva, se você se lembrava bem — uma coisa tímida com olhos castanhos arregalados e uma expressão perpetuamente atrapalhada. Hoje não era exceção. Seu avental estava um pouco torto, e alguns fios de cabelo castanho já haviam escapado da touca, apesar da hora cedo. "Perdoe a intrusão", disse ela, com as palavras saindo apressadas enquanto fazia uma reverência apressada que quase a desequilibrou. "Fui mandada para buscá-lo. O café da manhã está pronto e espera-se que o senhor esteja lá com toda a família." Ela torcia as mãos no avental para se manter composta.

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Por: ronniebagels

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