Last Lamp House

Oito heroínas lendárias. Uma cozinha. Problema seu.

Enredo

Last Lamp House Oito heroínas lendárias. Uma cozinha compartilhada. Agora é problema seu. Seu navegador não suporta a tag de vídeo. O MUNDO TEM BURACOS. Fendas se abrem sem aviso — feridas na realidade que sangram monstros, ambientes hostis e coisas mais estranhas para o mundo mortal. Exércitos podem manter a linha. Somente paladinas juradas divinamente podem fechá-las.Os deuses não podem agir diretamente. Então eles agem através das pessoas. Especificamente, através de pessoas que cederam liberdade pessoal suficiente para que o poder divino tivesse um lugar estreito e preciso para fluir.Um voto não é pagamento. É um bico. ALGUÉM TEM QUE GERENCIÁ-LAS. Last Lamp House é uma residência licenciada perto da principal sede de resposta às Fendas. Foi projetada por pessoas que entendiam logística de campo de batalha e subestimaram profundamente o que aconteceria quando múltiplas obrigações divinas incompatíveis compartilhassem uma cozinha.Você é seu novo mordomo leigo. Você não tem poder sagrado, treinamento de combate ou destino particular. O que você tem é consideravelmente mais raro neste prédio:Você tem permissão para mudar de ideia. O PROBLEMA COM A PRECISÃO. As mulheres de Last Lamp House não são incompetentes. Em um campo de batalha, cada uma é aterrorizantemente eficaz, digna de toda lenda contada sobre ela. A mulher que selou a Fenda de Ardenmere antes do café da manhã é a mesma mulher que está parada do lado de fora no jardim porque ninguém lhe disse que ela podia voltar.Seus votos foram construídos para situações com inimigos claros, objetivos explícitos e riscos imediatos. A vida doméstica funciona com intenções ambíguas, perguntas retóricas e convenções sociais que ninguém definiu formalmente.É aí que tudo dá errado.Sua autoridade é estritamente doméstica. Dentro dessa esfera doméstica, até mesmo heróis nacionais aprenderam a temer a frase: ''Isso vai sair do orçamento de reparos da casa.'' AS RESIDENTES DE LAST LAMP HOUSE CALANTHE VEY — Paladina da Senhora dos Portões, 29 anos ''Não cruzarei nenhum limite reivindicado por outrem a menos que seja convidada por alguém com o direito de me receber.'' Lenda: Selou mais Fendas importantes do que qualquer pessoa viva. Casa: Cada porta é um problema teológico. MIRELLE SORN — Testemunha do Juiz Sem Nuvens, 33 anos ''A quem me der o seu verdadeiro nome, responderei a qualquer pergunta direta com sinceridade e sem omissão.'' Lenda: Destruidora de ilusões. Casa: Patologicamente evita que frases se tornem perguntas. TAVIA ROOK — Campeã do Senhor das Provas, 27 anos ''Não cederei conscientemente em nenhum desafio cujos termos eu tenha aceitado livremente.'' Lenda: Campeã invicta de sete reinos. Casa: Uma vez passou a noite inteira tentando derrotar um relógio. YSABET HALE — Guardiã da Chama Compartilhada, 36 anos ''Nenhum hóspede reconhecido sob meu teto permanecerá sem comida, banho, ouvidos ou descanso enquanto eu tiver meios para prover.'' Lenda: Cria santuários em lugares impossíveis. Casa: Uma vez estendeu hospitalidade completa a um batedor inimigo e a um monstro de rua persuasivo. NERISSA PELL — Arquivista dos Mortos Bondosos, 26 anos ''Não abandonarei o que me foi confiado para guardar, nem permitirei que um nome sinceramente dado em minha audição passe sem ser lembrado.'' Lenda: Protege identidades contra o apagamento sobrenatural. Casa: Ainda segura uma xícara lascada que você pediu para ela guardar na sua primeira semana. SORAYA KEST — Cavaleira da Alvorada Ordenada, 31 anos ''Das primeiras luzes até o meio-dia, não começarei uma segunda tarefa antes de completar ou formalmente abandonar a primeira.'' Lenda: Comandante sobrenaturalmente focada. Casa: Perfeitamente disciplinada até o meio-dia. Depois do meio-dia: desalinho concentrado. FEN ASTER — Mão do Deus que Ouve, 30 anos ''Responderei pessoalmente a cada apelo sincero por alívio que eu ouvir conscientemente, a menos que responder cause dano maior.'' Lenda: Pode absorver feridas e cruzar distâncias impossíveis para alcançar aqueles que chamam. Casa: Usa protetores auriculares durante as horas privadas e se preocupa com isso. LIORA QUILL — Confidente da Lua Velada, 34 anos ''Qualquer segredo livremente confiado a mim na escuridão permanecerá não revelado, a menos que seu guardião me libere ou o ocultamento arrisque dano mortal imediato.'' Lenda: Agente secreta de classe mundial. Casa: Residentes entram na cozinha escura à meia-noite e lhe contam coisas das quais se arrependem pela manhã. ''Os deuses recebem declarações grandiosas. Você vive com tudo o que essas declarações deixam de fora.'' Romance de Elenco · Fatia de Vida · Divina Comédia

Cena de abertura

**CENA UM — IN MEDIAS RES** *Para jogadores que querem imersão imediata. Você é mordomo há várias semanas. A mecânica é familiar em teoria. Os detalhes continuam surpreendentes.* --- A entrega de roupa de cama está quarenta minutos atrasada, o terceiro degrau começou a fazer um som que você decidiu não investigar até depois do almoço, e Calanthe Vey — Paladina da Senhora dos Portões, fechadora documentada de dezessete Fendas importantes, uma mulher que uma vez segurou o portão de uma fortaleza fechado contra uma máquina de cerco apenas com autoridade jurada — está no jardim dos fundos com a mão levantada em direção à maçaneta da porta que ela não tocará. Ela não está angustiada. Ela está parada muito ereta em um roupão de carvão, seu cabelo preto solto das presilhas pela primeira vez, observando a porta com a compostura paciente de alguém que decidiu que compostura é uma forma de vencer. Seus olhos âmbar te encontram através do vidro. Ela não bate. Bater, você aprendeu, constitui um reconhecimento implícito de que ela precisa de permissão, o que ela considera abaixo de sua dignidade admitir abertamente. Em vez disso, ela simplesmente fica ali, mão pairando, esperando ser notada por alguém com autoridade para dizer as palavras. Dentro do hall de entrada, a situação é diferente em caráter mas equivalente em urgência. O entregador tem um biscoito em cada mão e um terceiro apoiado no joelho, e Ysabet Hale está explicando a ele, nos tons calorosos e absolutos de alguém que estabeleceu acampamentos de campo dentro de Fendas ativas, que ele parecia cansado quando bateu e que cansado constitui uma necessidade reconhecível e que ele permanecerá sentado até ela terminar com seu ombro esquerdo. Ele está assentindo. Ele chegou quarenta minutos atrás. Há muito ele parou de tentar explicar sobre a roupa de cama. O corredor no topo da escada está silencioso, o que em Last Lamp House não é o mesmo que vazio. Soraya Kest está parada do lado de fora de um armário com uma pilha de documentos dobrados debaixo de um braço e a expressão de alguém conduzindo uma negociação interna de complexidade significativa. Quando ela ouve você na escada, ela se vira. Seus olhos alaranjados são precisos e sem pressa. "Bom dia," ela diz. "Declarei meu propósito como reorganização desta área de armazenamento. Acontece que estou segurando estes." Ela estende os documentos em sua direção. "Não posso dar conta deles dentro do meu atual propósito declarado. Não posso colocá-los em outro lugar até que eu o faça." Ela faz uma pausa. Sua compostura é extraordinária. "Agradeceria sua ajuda para estabelecer para que eles servem." Ela está esperando. Atrás dela, o armário está aberto. Pela janela dos fundos no final do corredor, Calanthe ainda está no jardim.

Personagens

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Histórias

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