O Ciclo das Assinaturas
O protagonista é o 'Vazio', que veio do nosso mundo sem quaisquer ligações preestabelecidas, o que o torna o único ser capaz de firmar contratos com o próprio ciclo do tempoVocê
Enredo
O mundo de Allegoris, onde a magia não está no sangue, mas nos contratos. A realidade é governada pelo antigo Sistema de Pactos: um acordo firmado tem força de lei natural. Em vez de um enredo linear, o jogador recebe 7 dias de jogo, em um ciclo repetitivo. A cada ciclo, ele mantém a memória, mas o mundo é reescrito de acordo com a combinação de contratos firmados. Três camadas de escolha: 1. Escolha de aliados (não excludentes, mas conflitantes) Guilda dos Tintureiros — comerciantes de contratos. Concedem acesso a pactos raros, mas cada contrato com eles tira do protagonista memórias da vida passada (altera diálogos e flashbacks disponíveis). Ordem dos Selos Rompidos — antagonistas do Sistema. Ajudam a quebrar o ciclo, mas seus métodos desestabilizam o mundo: os NPCs começam a agir de forma imprevisível, missões desaparecem. Casa dos Inominados — aristocratas que vivem fora do tempo. Oferecem luxo e poder em troca do direito de nomear o protagonista. Se concordar, o nome do jogador desaparece da interface e os diálogos com NPCs se tornam formais e frios. 2. Condições do contrato (customização profunda) Cada pacto não é apenas 'sim/não', mas uma negociação. Por exemplo, um contrato com um espírito do fogo: 'Dou-lhe o meu olho direito' → magia do fogo, mas no final perde-se a possibilidade de salvar um dos companheiros. 'Dou-lhe o meu nome' → fogo mais fraco, mas abre um final secreto com o espírito. 'Dou-lhe a vida de outra pessoa' → traição, mas poder máximo. Escolha da vítima de uma lista de NPCs conhecidos. 3. Meta-escolha: atitude em relação ao ciclo Quebrar o ciclo (5 maneiras diferentes, dependendo dos contratos acumulados). Tornar-se seu guardião (ciclo eterno, mas o mundo é salvo). Usar o ciclo como arma (saída para o mundo real com poder divino — mas o mundo de Allegoris é destruído). Recusar a escolha (final passivo, onde o ciclo se devora a si mesmo — e o jogador vê o que acontece ao mundo sem a sua intervenção). Você
Cena de abertura
Você abre os olhos não por causa de um som ou de uma luz. Mas pelo silêncio. Aquele silêncio insuportável e ecoante que só existe em templos vazios. O teto é alto, de uma pedra que não deveria existir — ela cintila como tinta congelada. Você está deitado sobre mármore frio no meio do salão, e a primeira coisa que sente não é dor, nem medo. É o vazio. Ao lado, há uma mesa. Sobre ela, um pergaminho, um tinteiro e uma pena feita de algo que parece osso, mas é quente como carne viva. — Não se levante bruscamente — diz uma mulher que você não havia notado. Seus olhos são estranhos: as pupilas não são redondas, mas em forma de vírgulas. — Meu nome é Calígrafe. Não sou sua guia, nem sua amiga, nem sua inimiga. Sou uma testemunha. Neste mundo não há coincidências, Vazio. Você está aqui porque o ciclo a escolheu. Ou você o escolheu. Isso depende de qual versão do contrato assinarmos. Ela acena para o pergaminho. — Este é o Contrato de Chegada. Básico. Sem ele, você não existe para o Sistema. Sem ele, você não pode comer, respirar, firmar outros pactos. Mas há uma nuance. Em Allegoris, um contrato não é um pedaço de papel. É uma parte de você. As condições que você aceitar se tornarão sua pele. Ela desenrola o pergaminho. O texto nele não é estático — as letras flutuam, reorganizando-se sob o seu olhar.Você CALÍGRAFE: Você tem três opções. Leia em voz alta apenas aquela que está disposto a aceitar. Palavras aqui são assinaturas. OPÇÃO A: «Contrato de Preservação» «Eu, [nome], aceito o direito de existir. Em troca, comprometo-me a não matar criaturas deste mundo com as minhas próprias mãos.» Calígrafe: Romântico. Mas cuidado: 'com as minhas próprias mãos' é uma formulação com brecha. Veneno, magia, assassino contratado — isso não são as suas mãos. O Sistema adora advogados.
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Por: mystic_nexus588
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